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Ökosystem Eine App. Drei Engines. 26 Erweiterungen. AI Game Developer ist modular: Die Desktop-App und die gamedev CLI steuern die Plugins für Unity, Unreal Engine und Godot, jedes Plugin hat seine eigene CLI und Erweiterungen, und die dahinterliegende Bridge ist Open-Source-.NET. Installiere nur, was du brauchst.
3 Engines
26 Erweiterungen
14 KI-Clients So passt alles zusammen 1 Hol dir die App — oder eine CLI Die Desktop-App ist der einfachste Einstieg; die gamedev CLI und die Engine-CLIs erledigen dasselbe im Terminal.
Herunterladen → 2 Füge das Plugin zu deiner Engine hinzu Die App installiert das Unity-, Unreal Engine- oder Godot-Plugin in dein Projekt und meldet es an.
Installationsanleitungen → 3 Füge die Erweiterungen hinzu, die du brauchst Animation, Terrain, Kameras, Navigation… jede Erweiterung ergänzt einen Bereich der Engine.
Erweiterungen durchsuchen → 4 Nutze einen beliebigen KI-Client Chatte in der App oder verbinde Claude, Cursor, Copilot, Gemini und andere mit dem MCP-Endpunkt.
MCP-Endpunkt → Die App Ein Ort, um dein Spiel mit KI zu bauen, zu bearbeiten und zu testen. Sie installiert die Engine-Plugins für dich.
Die Desktop-App: ein KI-Agent, der dein Spiel live in Unity, Unreal Engine und Godot baut, bearbeitet und testet.
Richtet das Engine-Plugin für dich in deinem Projekt ein Pakete ergänzen Blender-3D-Modellierung, lokale Bild- und Musikmodelle und mehr Funktioniert mit deinem ai-game.dev-Konto; Windows, macOS und Linux Aktualisiert sich selbst Der Agent der App in deinem Terminal – mit demselben Konto und denselben Projekten.
Installation mit einem npm-Befehl Richtet Engine-Projekte ein und spricht mit demselben Agenten Windows, macOS und Linux npm install -g @baizor/gamedevUnity MCP Das Unity-Editor-Plugin: KI steuert Szenen, GameObjects, Assets, Prefabs und Skripte.
MCP-Tools plus RQL, eine Abfragesprache für das ganze Projekt Unity 2022.3 LTS und Unity 6 Funktioniert im Editor und in gebauten Spielen Füge eigene Tools mit C#-Attributen hinzu openupm add com.ivanmurzak.unity.mcpUnreal MCP Das Plugin für Unreal Engine: KI arbeitet mit Levels, Actors, Blueprints und Assets.
Unreal Engine 5.5 und neuer, C++-Projekte RQL-Abfragen, Blueprint-, Quellcode- und Python-Tools Windows, macOS und Linux Erweiterungen für Niagara, PCG, GAS und mehr unreal-mcp-cli install-plugin ./YourProjectGodot MCP Das Godot-Addon: KI bearbeitet Szenen, Nodes, Ressourcen und C#-Skripte.
Godot 4.3 und neuer, .NET-Build MCP-Tools plus RQL für Szenen und Ressourcen Optionale Tools in deinem laufenden Spiel Erweiterungen für Beehave, Dialogic, Terrain3D und mehr godot-cli install-plugin ./MyGodotProjectEngine-CLIs Richte ein Projekt über ein Terminal oder CI ein: Installiere das Plugin, schreibe die Konfiguration deines KI-Clients, führe Tools aus.
unity-mcp-cli Unity aus dem Terminal: Projekte erstellen, Editor und Plugin installieren, KI-Clients konfigurieren.
Einen Unity-Editor installieren und ein Projekt erstellen Die MCP-Konfiguration für 14 KI-Clients schreiben Tools ausführen und in der CI auf den Editor warten npm install -g unity-mcp-cliunreal-mcp-cli Unreal Engine aus dem Terminal: Plugin installieren, anmelden, KI-Clients konfigurieren.
Plugin und Erweiterungen installieren oder entfernen Die MCP-Konfiguration für deinen KI-Client schreiben Editor öffnen, darauf warten, Tools ausführen npm install -g unreal-mcp-cligodot-cli Godot aus dem Terminal: Addon und seine Pakete installieren, KI-Clients konfigurieren.
Addon, NuGet-Pakete und Erweiterungen installieren Die MCP-Konfiguration für deinen KI-Client schreiben Bauen, öffnen und auf den Editor warten Die Brücke zwischen einer App und einem MCP-Server: .NET-Methoden als MCP-Tools bereitstellen.
Tools, Prompts und Ressourcen aus C#-Attributen Echtzeitverbindung zum MCP-Server Treibt die Plugins für Unity, Unreal und Godot an dotnet add package com.IvanMurzak.McpPluginReflection für KI: .NET-Objekte aus JSON serialisieren, inspizieren und ändern.
JSON-Schemas für deine Typen und Methoden Methoden über ungefähre Namen finden Felder und Eigenschaften von Live-Objekten lesen und schreiben dotnet add package com.IvanMurzak.ReflectorNetUnity extension template Ein fertiges Unity-Paketlayout für deine eigenen AI-Tools und RQL-Module.
Paketlayout und ein Init-Skript Beispiele für Editor- und Runtime-Tools CI für mehrere Unity-Versionen git clone https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP.git