AI Game Dev
데스크톱 앱: Unity, Unreal Engine, Godot 안에서 게임을 실시간으로 만들고, 편집하고, 플레이테스트하는 AI 에이전트입니다.
- 프로젝트에 엔진 플러그인을 대신 설정해 줍니다.
- 패키지로 Blender 3D 모델링, 로컬 이미지·음악 모델 등을 추가할 수 있습니다
- ai-game.dev 계정과 연동되며 Windows, macOS, Linux를 지원합니다
- 자동으로 업데이트합니다
이 페이지는 영어에서 기계 번역되었습니다. 영어 원문 읽기.
AI Game Developer는 모듈식입니다. 데스크톱 앱과 gamedev CLI가 Unity, Unreal Engine, Godot용 플러그인을 구동하고, 각 플러그인에는 자체 CLI와 확장 기능이 있으며, 그 아래의 브리지는 오픈소스 .NET입니다. 필요한 것만 설치하면 됩니다.
데스크톱 앱이 가장 쉬운 시작입니다. gamedev CLI와 엔진 CLI는 터미널에서 같은 일을 합니다.
다운로드 →앱이 Unity, Unreal Engine 또는 Godot 플러그인을 프로젝트에 설치하고 로그인까지 처리합니다.
설치 가이드 →애니메이션, 지형, 카메라, 내비게이션… 각 확장 기능은 엔진의 한 영역을 추가합니다.
확장 기능 둘러보기 →앱에서 대화하거나 Claude, Cursor, Copilot, Gemini 등을 MCP 엔드포인트에 연결하면 됩니다.
MCP 엔드포인트 →AI로 게임을 만들고 편집하고 플레이테스트하는 한곳입니다. 엔진 플러그인도 대신 설치해 줍니다.
데스크톱 앱: Unity, Unreal Engine, Godot 안에서 게임을 실시간으로 만들고, 편집하고, 플레이테스트하는 AI 에이전트입니다.
터미널에서 쓰는 앱의 에이전트로, 같은 계정과 프로젝트를 사용합니다.
npm install -g @baizor/gamedev에디터 내부에서 동작하는 부분으로, MCP를 통해 AI 에이전트에 엔진 도구를 제공합니다.
Unity 에디터 플러그인으로, AI가 씬, GameObject, 에셋, 프리팹, 스크립트를 제어합니다.
openupm add com.ivanmurzak.unity.mcpUnreal Engine 플러그인으로, AI가 레벨, 액터, 블루프린트, 에셋을 다룹니다.
unreal-mcp-cli install-plugin ./YourProjectGodot 애드온으로, AI가 씬, 노드, 리소스, C# 스크립트를 편집합니다.
godot-cli install-plugin ./MyGodotProject엔진의 특정 영역을 통째로 다룰 수 있게 해 주는 선택 패키지입니다. 세 엔진에 걸쳐 26개 있습니다.
터미널이나 CI에서 프로젝트를 설정합니다. 플러그인을 설치하고, AI 클라이언트 설정을 작성하고, 도구를 실행합니다.
터미널에서 Unity를 다룹니다. 프로젝트를 만들고 에디터와 플러그인을 설치하며 AI 클라이언트를 설정합니다.
npm install -g unity-mcp-cli터미널에서 Unreal Engine을 다룹니다. 플러그인을 설치하고 로그인하며 AI 클라이언트를 설정합니다.
npm install -g unreal-mcp-cli터미널에서 Godot을 다룹니다. 애드온과 패키지를 설치하고 AI 클라이언트를 설정합니다.
npm install -g godot-cli모든 플러그인 아래에 있는 오픈소스 브리지로, 여러분의 .NET 앱에서도 재사용할 수 있습니다.
앱과 MCP 서버를 잇는 브리지로, .NET 메서드를 MCP 도구로 노출합니다.
dotnet add package com.IvanMurzak.McpPluginAI를 위한 리플렉션으로, JSON으로 .NET 객체를 직렬화하고 검사하고 변경합니다.
dotnet add package com.IvanMurzak.ReflectorNet템플릿에서 새 확장 기능을 시작합니다.
나만의 AI 도구와 RQL 모듈을 위한, 바로 사용할 수 있는 Unity 패키지 구조입니다.
git clone https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP.git