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에코시스템

앱 하나. 엔진 셋. 확장 기능 26개.

AI Game Developer는 모듈식입니다. 데스크톱 앱과 gamedev CLI가 Unity, Unreal Engine, Godot용 플러그인을 구동하고, 각 플러그인에는 자체 CLI와 확장 기능이 있으며, 그 아래의 브리지는 오픈소스 .NET입니다. 필요한 것만 설치하면 됩니다.

3
엔진
26
확장 기능
14
AI 클라이언트

함께 맞물리는 방식

  1. 앱 또는 CLI 받기

    데스크톱 앱이 가장 쉬운 시작입니다. gamedev CLI와 엔진 CLI는 터미널에서 같은 일을 합니다.

    다운로드 →
  2. 엔진에 플러그인 추가

    앱이 Unity, Unreal Engine 또는 Godot 플러그인을 프로젝트에 설치하고 로그인까지 처리합니다.

    설치 가이드 →
  3. 필요한 확장 기능 추가

    애니메이션, 지형, 카메라, 내비게이션… 각 확장 기능은 엔진의 한 영역을 추가합니다.

    확장 기능 둘러보기 →
  4. 원하는 AI 클라이언트 사용

    앱에서 대화하거나 Claude, Cursor, Copilot, Gemini 등을 MCP 엔드포인트에 연결하면 됩니다.

    MCP 엔드포인트 →

앱

AI로 게임을 만들고 편집하고 플레이테스트하는 한곳입니다. 엔진 플러그인도 대신 설치해 줍니다.

AI Game Dev

데스크톱 앱: Unity, Unreal Engine, Godot 안에서 게임을 실시간으로 만들고, 편집하고, 플레이테스트하는 AI 에이전트입니다.

  • 프로젝트에 엔진 플러그인을 대신 설정해 줍니다.
  • 패키지로 Blender 3D 모델링, 로컬 이미지·음악 모델 등을 추가할 수 있습니다
  • ai-game.dev 계정과 연동되며 Windows, macOS, Linux를 지원합니다
  • 자동으로 업데이트합니다

gamedev CLI

터미널에서 쓰는 앱의 에이전트로, 같은 계정과 프로젝트를 사용합니다.

  • npm 명령 하나로 설치합니다
  • 엔진 프로젝트를 설정하고 같은 에이전트와 대화합니다
  • Windows, macOS, Linux 지원
npm install -g @baizor/gamedev

엔진 플러그인

에디터 내부에서 동작하는 부분으로, MCP를 통해 AI 에이전트에 엔진 도구를 제공합니다.

Unity MCP

Unity 에디터 플러그인으로, AI가 씬, GameObject, 에셋, 프리팹, 스크립트를 제어합니다.

  • MCP 도구와 RQL, 프로젝트 전체를 위한 하나의 쿼리 언어
  • Unity 2022.3 LTS 및 Unity 6
  • 에디터와 빌드된 게임 안에서 모두 동작합니다
  • C# 특성으로 나만의 도구를 추가합니다
openupm add com.ivanmurzak.unity.mcp

Unreal MCP

Unreal Engine 플러그인으로, AI가 레벨, 액터, 블루프린트, 에셋을 다룹니다.

  • Unreal Engine 5.5 이상, C++ 프로젝트
  • RQL 쿼리, 블루프린트, 소스, Python 도구
  • Windows, macOS, Linux 지원
  • Niagara, PCG, GAS 등을 위한 확장
unreal-mcp-cli install-plugin ./YourProject

Godot MCP

Godot 애드온으로, AI가 씬, 노드, 리소스, C# 스크립트를 편집합니다.

  • Godot 4.3 이상, .NET 빌드
  • MCP 도구와 씬·리소스를 위한 RQL
  • 실행 중인 게임 안에서 쓰는 선택 도구
  • Beehave, Dialogic, Terrain3D 등을 위한 확장
godot-cli install-plugin ./MyGodotProject

확장 기능

엔진의 특정 영역을 통째로 다룰 수 있게 해 주는 선택 패키지입니다. 세 엔진에 걸쳐 26개 있습니다.

엔진 CLI

터미널이나 CI에서 프로젝트를 설정합니다. 플러그인을 설치하고, AI 클라이언트 설정을 작성하고, 도구를 실행합니다.

unity-mcp-cli

터미널에서 Unity를 다룹니다. 프로젝트를 만들고 에디터와 플러그인을 설치하며 AI 클라이언트를 설정합니다.

  • Unity 에디터를 설치하고 프로젝트를 생성합니다
  • 14개 AI 클라이언트용 MCP 설정을 작성합니다
  • CI에서 도구를 실행하고 에디터를 기다립니다
npm install -g unity-mcp-cli

unreal-mcp-cli

터미널에서 Unreal Engine을 다룹니다. 플러그인을 설치하고 로그인하며 AI 클라이언트를 설정합니다.

  • 플러그인과 확장을 설치하거나 제거합니다
  • 사용하는 AI 클라이언트용 MCP 설정을 작성합니다
  • 에디터를 열고 기다린 뒤 도구를 실행합니다
npm install -g unreal-mcp-cli

godot-cli

터미널에서 Godot을 다룹니다. 애드온과 패키지를 설치하고 AI 클라이언트를 설정합니다.

  • 애드온, NuGet 패키지, 확장을 설치합니다
  • 사용하는 AI 클라이언트용 MCP 설정을 작성합니다
  • 빌드하고 에디터를 열어 기다립니다
npm install -g godot-cli

.NET 라이브러리

모든 플러그인 아래에 있는 오픈소스 브리지로, 여러분의 .NET 앱에서도 재사용할 수 있습니다.

MCP Plugin for .NET

앱과 MCP 서버를 잇는 브리지로, .NET 메서드를 MCP 도구로 노출합니다.

  • C# 특성으로 만드는 도구, 프롬프트, 리소스
  • MCP 서버와 실시간으로 연결합니다
  • Unity, Unreal, Godot 플러그인을 구동합니다
dotnet add package com.IvanMurzak.McpPlugin

ReflectorNet

AI를 위한 리플렉션으로, JSON으로 .NET 객체를 직렬화하고 검사하고 변경합니다.

  • 타입과 메서드를 위한 JSON 스키마
  • 대략적인 이름으로 메서드를 찾습니다
  • 실행 중인 객체의 필드와 속성을 읽고 씁니다
dotnet add package com.IvanMurzak.ReflectorNet

직접 만들기

템플릿에서 새 확장 기능을 시작합니다.

Unity extension template

나만의 AI 도구와 RQL 모듈을 위한, 바로 사용할 수 있는 Unity 패키지 구조입니다.

  • 패키지 구조와 초기화 스크립트
  • 에디터 및 런타임 도구 예제
  • 여러 Unity 버전을 위한 CI
git clone https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP.git