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Unreal MCP

Unreal MCP verbindet Claude, Cursor, Copilot und andere KI-Agenten mit dem Unreal Editor. Erfahre, wie Plugin, Bridge, CLI und App zusammenspielen.

Aktualisiert am 4. November 2026 Als Markdown anzeigen

Unreal MCP ist das Unreal-Engine-Plugin von AI Game Developer. Es ermöglicht einem KI-Agenten wie Claude Code, Cursor, GitHub Copilot, Codex oder Gemini, direkt im Unreal Editor zu arbeiten: Actors, Komponenten, Assets und Level abfragen und ändern, Blueprints erstellen und kompilieren, C++ bearbeiten und kompilieren, Editor-Python ausführen und Screenshots aufnehmen, die er sich ansehen kann. Du beschreibst in natürlicher Sprache, was du möchtest, und der Agent ruft die Werkzeuge des Editors über das Model Context Protocol (MCP) auf.

Dieses Wiki erklärt, wie du das Plugin installierst, deinen KI-Client verbindest und mit KI im Unreal Editor brauchbare Ergebnisse erzielst. Das Plugin befindet sich in der Beta; die aktuelle Version ist 0.26.2.

Wie die Teile zusammenpassen

Ein Unreal MCP-Setup besteht aus vier Teilen. Wenn du sie kennst, werden Einrichtung und Fehlersuche deutlich einfacher.

  • Das Unreal MCP-Plugin (UnrealMCP). Ein C++-Editor-Plugin, das im Ordner Plugins/ deines Projekts installiert wird. Es registriert die KI-Werkzeuge und fügt das Fenster AI Game Developer zum Editor hinzu.
  • Die Bridge (unreal-mcp-bridge). Der Unreal Editor ist in C++ geschrieben, daher läuft der .NET-MCP-Host als kleiner Hilfsprozess neben dem Editor. Das Plugin startet ihn automatisch und kommuniziert über eine lokale, token-geschützte Verbindung mit ihm. In einem gepackten Release ist die Bridge enthalten, du musst also kein .NET installieren.
  • Der MCP-Server. Standardmäßig verbindet sich die Bridge mit dem gehosteten Server unter ai-game.dev (Cloud-Modus). Alternativ kannst du den gemeinsamen lokalen Server gamedev-mcp-server auf deinem eigenen Rechner ausführen (Custom-Modus).
  • Dein KI-Client. Jeder MCP-Client verbindet sich mit demselben Server und erreicht darüber deinen Editor.

Zwei Werkzeuge helfen dir bei der Einrichtung:

  • AI Game Dev, die Desktop-App, installiert das Plugin für dich in ein Unreal-Projekt und kann den Editor öffnen. Node.js ist nicht erforderlich. Siehe das App-Wiki.
  • unreal-mcp-cli, ein plattformübergreifendes Kommandozeilenwerkzeug auf npm. Es installiert und aktualisiert das Plugin, meldet dich an, schreibt MCP-Client-Konfigurationen, öffnet den Editor und führt Werkzeuge von einem Terminal oder aus CI aus.

Was der KI-Agent tun kann

Das Plugin enthält 27 Werkzeuge in 7 Familien. Die meisten Editor-Daten laufen über RQL, eine Abfragesprache für den gesamten Editor, statt über ein eigenes Werkzeug pro Operation:

  • RQL (rql-query, rql-mutate, rql-schema): Actors, Komponenten, Assets, Level, DataTables, Gameplay-Tags, Project Settings, Blueprint-Graphen, Widget Blueprints und Level Sequences finden und ändern.
  • Blueprints: Blueprints erstellen, bearbeiten und kompilieren, mit einer strukturierten Fehlerliste, die der Agent beheben kann.
  • C++-Quellcode: Projekt-C++ lesen, anlegen, bearbeiten und kompilieren (Live Coding oder Unreal Build Tool).
  • Python: Python mit der vollständigen unreal-Editor-API ausführen.
  • Screenshots: Aufnahmen aus Viewport, Spielansicht, Kamera und von isolierten Actors.
  • Console- und Werkzeuglisten-Helfer.

Sechs optionale Erweiterungen ergänzen Unterstützung für Control Rig, Enhanced Input, Gameplay Ability System, Landscape und Water, Niagara und PCG. Du kannst auch eigene Werkzeuge aus jedem beliebigen Unreal-Plugin registrieren.

Wiki-Seiten

SeiteWas du dort findest
InstallationVoraussetzungen und alle heute verfügbaren Installationswege: die App, die CLI und die manuelle Installation
Erste SchritteErste Verbindung, erste Prompts und die Prüfung, ob alles funktioniert
KI-Clients verbindenCloud- vs. Custom-Modus, Device-Code-Anmeldung, Projektschlüssel und setup-mcp pro Agent
KonfigurationDas Fenster AI Game Developer, das Fenster MCP Tools, die Konfigurationsdatei und die Variablen UNREAL_MCP_*
WerkzeugeJedes integrierte Werkzeug und wonach du fragen kannst
ErweiterungenDie sechs optionalen Erweiterungen und wie du sie installierst
Eigene WerkzeugeFüge eigene Werkzeuge, Prompts und Ressourcen aus C++ hinzu, auch Werkzeuge zur Laufzeit im Spiel
CLI-ReferenzJeder Befehl und jede Option von unreal-mcp-cli
FehlerbehebungLösungen für Probleme mit Verbindung, Bridge, Build und Werkzeugen
FAQKurze Antworten auf häufige Fragen

Wie es weitergeht