AI Game Dev
デスクトップアプリ。Unity、Unreal Engine、Godot の内部でゲームをライブに構築、編集、プレイテストする AI エージェントです。
- プロジェクトにエンジンプラグインを自動でセットアップします
- パッケージでBlender 3Dモデリングやローカルの画像・音楽モデルなどを追加できます
- ai-game.devアカウントで利用でき、Windows、macOS、Linuxに対応
- 自動でアップデートされます
このページは英語から機械翻訳されています。英語の原文を読む。
AI Game Developer はモジュール式です。デスクトップアプリと gamedev CLI が Unity、Unreal Engine、Godot 向けプラグインを動かし、各プラグインには独自の CLI と拡張機能があり、その土台となるブリッジはオープンソースの .NET です。必要なものだけをインストールできます。
デスクトップアプリが最も簡単な始め方です。gamedev CLI とエンジン CLI でも、ターミナルから同じことができます。
ダウンロード →アプリが Unity、Unreal Engine、Godot のプラグインをプロジェクトにインストールし、サインインします。
インストールガイド →アニメーション、地形、カメラ、ナビゲーションなど、各拡張機能はエンジンの1つの領域を担当します。
拡張機能を見る →アプリ内でチャットするか、Claude、Cursor、Copilot、Gemini などを MCP エンドポイントに接続します。
MCP エンドポイント →AI と一緒にゲームを構築、編集、プレイテストするための一元化された場所です。エンジンプラグインも自動でインストールします。
デスクトップアプリ。Unity、Unreal Engine、Godot の内部でゲームをライブに構築、編集、プレイテストする AI エージェントです。
ターミナルで使えるアプリのエージェント。同じアカウントとプロジェクトをそのまま利用できます。
npm install -g @baizor/gamedevエディター内部で動作する部分です。MCP を通じて AI エージェントにエンジンのツールを提供します。
Unity Editorプラグイン。AIがシーン、GameObject、アセット、プレハブ、スクリプトを操作します。
openupm add com.ivanmurzak.unity.mcpUnreal Engineプラグイン。AIがレベル、アクター、Blueprint、アセットを操作します。
unreal-mcp-cli install-plugin ./YourProjectGodotアドオン。AIがシーン、ノード、リソース、C#スクリプトを編集します。
godot-cli install-plugin ./MyGodotProjectエージェントにエンジンの特定領域を教えるオプションのパッケージです。3つのエンジン全体で 26 個あります。
ターミナルや CI からプロジェクトをセットアップできます。プラグインをインストールし、AI クライアントの設定を書き込み、ツールを実行します。
ターミナルからUnityを操作。プロジェクトの作成、Editorとプラグインのインストール、AIクライアントの設定ができます。
npm install -g unity-mcp-cliターミナルからUnreal Engineを操作。プラグインのインストール、サインイン、AIクライアントの設定ができます。
npm install -g unreal-mcp-cliターミナルからGodotを操作。アドオンとそのパッケージのインストール、AIクライアントの設定ができます。
npm install -g godot-cliすべてのプラグインの下にあるオープンソースのブリッジで、独自の .NET アプリでも再利用できます。
アプリとMCPサーバーをつなぐブリッジ。.NETメソッドをMCPツールとして公開します。
dotnet add package com.IvanMurzak.McpPluginAIのためのリフレクション。.NETオブジェクトをJSONからシリアライズ、検査、変更します。
dotnet add package com.IvanMurzak.ReflectorNetテンプレートから新しい拡張機能を始めましょう。
独自のAIツールとRQLモジュール向けの、すぐに使えるUnityパッケージ構成です。
git clone https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP.git