AI Game Dev
桌面应用:一个 AI 智能体,直接在 Unity、Unreal Engine 和 Godot 中实时构建、编辑和试玩你的游戏。
- 自动在你的项目中设置好引擎插件
- 扩展包可添加 Blender 3D 建模、本地图像与音乐模型等能力
- 使用你的 ai-game.dev 账号;支持 Windows、macOS 和 Linux
- 自动更新
本页由英文机器翻译而成。阅读英文原文。
AI Game Developer 采用模块化设计:桌面应用和 gamedev CLI 驱动 Unity、Unreal Engine 与 Godot 插件,每个插件都有自己的 CLI 和扩展,底层桥梁是开源的 .NET。只安装你需要的部分。
用 AI 构建、编辑和试玩你的游戏,一切都在这里完成。它会帮你安装引擎插件。
桌面应用:一个 AI 智能体,直接在 Unity、Unreal Engine 和 Godot 中实时构建、编辑和试玩你的游戏。
把应用的智能体带进你的终端,账号和项目都通用。
npm install -g @baizor/gamedev运行在编辑器内部的部分:通过 MCP 把引擎的工具提供给 AI 智能体。
Unity 编辑器插件:让 AI 驱动场景、GameObject、资源、预制体和脚本。
openupm add com.ivanmurzak.unity.mcpUnreal Engine 插件:让 AI 处理关卡、Actor、蓝图和资源。
unreal-mcp-cli install-plugin ./YourProjectGodot 插件:让 AI 编辑场景、节点、资源和 C# 脚本。
godot-cli install-plugin ./MyGodotProject可选包,让智能体掌握引擎的某个完整领域——三个引擎共 26 个。
在终端或 CI 中初始化项目:安装插件、写入 AI 客户端配置、运行工具。
在终端里使用 Unity:创建项目、安装编辑器与插件、配置 AI 客户端。
npm install -g unity-mcp-cli在终端里使用 Unreal Engine:安装插件、登录、配置 AI 客户端。
npm install -g unreal-mcp-cli在终端里使用 Godot:安装插件及其扩展包、配置 AI 客户端。
npm install -g godot-cli每个插件之下的开源桥梁,可在你自己的 .NET 应用中复用。
应用与 MCP 服务器之间的桥梁:把 .NET 方法暴露为 MCP 工具。
dotnet add package com.IvanMurzak.McpPlugin为 AI 提供反射能力:从 JSON 序列化、查看并修改 .NET 对象。
dotnet add package com.IvanMurzak.ReflectorNet从模板开始创建新扩展。
为你自己的 AI 工具和 RQL 模块准备的现成 Unity 包结构。
git clone https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP.git