Füge das godot_mcp-Addon deinem C#-Godot-Projekt hinzu und steuere den Editor mit KI.
Godot 4.3–4.5C# / .NET 8 (mono)
01
Plugin installieren
Zwei Wege, das Plugin in dein Projekt zu bekommen — nimm den, der zu deinem Workflow passt.
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Empfohlen
CLI
Installiere mit dem godot-cli-Tool aus npm. install-plugin lädt das godot_mcp-Addon aus dem passenden GitHub-Release herunter, fügt die beiden NuGet-Pakete und das Extension-Catalog-Embed zu deinem .csproj hinzu und aktiviert das Plugin – idempotent.
1CLI installieren
Installiere godot-cli global über npm.
npm install -g godot-cli
2Plugin installieren
Lade das Addon herunter, füge die NuGet-Pakete zu deinem .csproj hinzu und aktiviere godot_mcp in project.godot.
godot-cli install-plugin ./MyGodotProject
3KI-Client einrichten
Erzeuge die MCP-Konfiguration für deinen Client (z. B. Claude Code).
godot-cli setup-mcp claude-code ./MyGodotProject
4Öffnen & warten
Öffne das Projekt und warte, bis der Editor bereit ist.
godot-cli open ./MyGodotProject
Nach dem Öffnen kannst du Skripte auch von der Editor-Bereitschaft abhängig machen: godot-cli wait-for-ready ./MyGodotProject.
ODER
◆
Asset Library
Installiere das godot_mcp-Addon aus der Godot Asset Library (oder das gleiche ZIP aus den GitHub Releases), füge dann die beiden NuGet-Pakete hinzu und aktiviere das Plugin.
Hol dir godot_mcp aus dem AssetLib-Tab von Godot oder lade das ZIP von der Seite GitHub Releases herunter und lege es im Ordner addons/ deines Projekts ab.
2NuGet-Pakete hinzufügen
Füge beide Pakete zu deinem Projekt .csproj hinzu: com.IvanMurzak.ReflectorNet Version 5.4.3 und com.IvanMurzak.McpPlugin Version 8.7.1, dazu die addons/godot_mcp/extensions.catalog.json EmbeddedResource (ohne sie ist das Extensions-Panel leer). Der genaue Block steht in der Godot-MCP README.
3Plugin aktivieren
Im Editor: Project → Project Settings → Plugins, dann godot_mcp aktivieren.
4Öffnen & bauen
Öffne das Projekt erneut, damit Godot die C#-Solution mit den neuen Paketen baut.
02
Verbinden
Nutze den gehosteten Cloud-Endpunkt oder verbinde dich mit deinem eigenen Server.
Cloud
Standard
Verbinde dich über ai-game.dev mit dem Device-Code-OAuth-Flow — keine Tokens zum manuellen Kopieren. Wähle im AI Game Developer Fenster Cloud, klicke auf Authorize und bestätige den Device-Code in deinem Browser. Funktioniert über Firewalls hinweg und liefert dir Nutzungsstatistiken. Das ist der Standard und unsere Empfehlung für die meisten Nutzer.
Benutzerdefiniert
Du willst alles lokal laufen lassen? Richte das Plugin statt auf den gehosteten Endpunkt auf deine eigene gamedev-mcp-server-Instanz. Dein KI-Client spricht dann direkt mit deinem Rechner. Konfigurations-Snippets für jeden Client findest du auf der MCP-Endpunkt-Seite.
Du brauchst Client-Konfigurationen (Claude, Cursor, Copilot, Gemini und mehr)? Zur MCP-Endpunkt-Seite →
03
KI-Agent konfigurieren
Wähle den KI-Agenten, den du nutzt, und kopiere den passenden godot-cli-Befehl, der ihn mit dem Godot MCP-Server verbindet.
Dein KI-Agent
Führe dies in deinem Projekt aus, um Claude Code für Godot zu konfigurieren:
godot-cli setup-mcp claude-code ./MyGodotProject
Führe dies in deinem Projekt aus, um Claude Desktop für Godot zu konfigurieren:
Führe dies in deinem Projekt aus, um Codex für Godot zu konfigurieren:
godot-cli setup-mcp codex ./MyGodotProject
Führe dies in deinem Projekt aus, um Gemini für Godot zu konfigurieren:
godot-cli setup-mcp gemini ./MyGodotProject
Führe dies in deinem Projekt aus, um Cline für Godot zu konfigurieren:
godot-cli setup-mcp cline ./MyGodotProject
Führe dies in deinem Projekt aus, um Rider (Junie) für Godot zu konfigurieren:
godot-cli setup-mcp rider-junie ./MyGodotProject
Führe dies in deinem Projekt aus, um Kilo Code für Godot zu konfigurieren:
godot-cli setup-mcp kilo-code ./MyGodotProject
Führe dies in deinem Projekt aus, um Open Code für Godot zu konfigurieren:
godot-cli setup-mcp open-code ./MyGodotProject
Führe dies in deinem Projekt aus, um Antigravity für Godot zu konfigurieren:
godot-cli setup-mcp antigravity ./MyGodotProject
Starte deinen Agenten nach der Konfiguration neu. Der neue MCP-Server wird erst bei einem vollständigen Neustart des Agenten erkannt — beende ihn komplett und öffne ihn neu (nicht nur das Fenster neu laden).
04
Erster Start
Öffne das Fenster, autorisiere und probiere deinen ersten Prompt aus.
1Öffne das Projekt im Godot-Editor und öffne das Dock AI Game Developer.
2Wähle Cloud und klicke auf Authorize, um den Device-Code-Flow abzuschließen.
3Warte, bis der Status grün ist, und verbinde dann deinen KI-Client.
4Probiere einen Prompt wie den folgenden aus und beobachte, wie er im Editor agiert.
Beispiel-Prompt
Füge eine Node3D-Szene mit einer Camera3D und einem MeshInstance3D-Würfel hinzu und speichere sie als Main.tscn.