Lade Unity Hub herunter und installiere einen Unity-Editor 2022.3 LTS oder neuer. Überspringe diesen Schritt, wenn er bereits installiert ist.
2Unity-Projekt erstellen (optional)
Erstelle ein neues Unity-Projekt mit Unity Hub oder verwende ein vorhandenes.
3Installer herunterladen
Nutze oben die Schaltfläche .unitypackage herunterladen, um AI-Game-Dev-Installer.unitypackage herunterzuladen.
4Paket importieren
Gehe in Unity auf Assets → Import Package → Custom Package… und wähle die heruntergeladene Datei aus.
Bevorzugst du eine Paketregistry? Füge es stattdessen über OpenUPM hinzu: openupm add com.ivanmurzak.unity.mcp. Sieh dir die Einrichtungsanleitung für das Unity-Plugin an, um alle Details zu erfahren.
02
Verbinden
Nutze den gehosteten Cloud-Endpunkt oder verbinde dich mit deinem eigenen Server.
Cloud
Standard
Verbinde dich über ai-game.dev mit dem Device-Code-OAuth-Flow — keine Tokens zum manuellen Kopieren. Wähle im AI Game Developer Fenster Cloud, klicke auf Authorize und bestätige den Device-Code in deinem Browser. Funktioniert über Firewalls hinweg und liefert dir Nutzungsstatistiken. Das ist der Standard und unsere Empfehlung für die meisten Nutzer.
Benutzerdefiniert
Du willst alles lokal laufen lassen? Richte das Plugin statt auf den gehosteten Endpunkt auf deine eigene gamedev-mcp-server-Instanz. Dein KI-Client spricht dann direkt mit deinem Rechner. Konfigurations-Snippets für jeden Client findest du auf der MCP-Endpunkt-Seite.
Du brauchst Client-Konfigurationen (Claude, Cursor, Copilot, Gemini und mehr)? Zur MCP-Endpunkt-Seite →
03
KI-Agent konfigurieren
Wähle den KI-Agenten, den du nutzt, und kopiere den passenden unity-mcp-cli-Befehl, der ihn mit dem Unity MCP-Server verbindet.
Dein KI-Agent
Führe dies in deinem Projekt aus, um Claude Code für Unity zu konfigurieren:
Führe dies in deinem Projekt aus, um Unity AI für Unity zu konfigurieren:
unity-mcp-cli setup-mcp unity-ai ./MyUnityProject
Starte deinen Agenten nach der Konfiguration neu. Der neue MCP-Server wird erst bei einem vollständigen Neustart des Agenten erkannt — beende ihn komplett und öffne ihn neu (nicht nur das Fenster neu laden).
04
Erster Start
Öffne das Fenster, autorisiere und probiere deinen ersten Prompt aus.
1Öffne das Projekt im Unity-Editor und gehe dann zu Window → AI Game Developer.
2Wähle im Panel Cloud und klicke auf Authorize, um den Gerätecode-Flow abzuschließen.
3Warte, bis in der Statusanzeige Ready (grün) steht, und verbinde dann deinen KI-Client.
4Probiere einen Prompt wie den folgenden von deinem KI-Client aus und beobachte, wie er im Editor agiert.
Beispiel-Prompt
Erstelle eine neue Szene mit einem Directional Light und einem rotierenden Würfel; wechsle dann in den Play-Modus.