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Engines · Unreal Engine

Unreal EngineVerfügbar

Installiere das Unreal-MCP-Plugin in deinem C++-Projekt und steuere den Editor mit KI.

Unreal Engine 5.5+Getestet mit 5.7C++-Projekt
01

Plugin installieren

Zwei Wege, das Plugin in dein Projekt zu bekommen — nimm den, der zu deinem Workflow passt.

Empfohlen

CLI

Installiere mit dem unreal-mcp-cli-Tool aus npm. Funktioniert bereits mit jedem C++-Projekt für UE 5.5+.

1CLI installieren

Installiere unreal-mcp-cli global über npm.

npm install -g unreal-mcp-cli
2Plugin installieren

Installiere das Unreal-MCP-Plugin in deinem Projekt.

unreal-mcp-cli install-plugin ./YourProject
3Autorisieren

Melde dich an, damit das Plugin sich über ai-game.dev verbinden kann.

unreal-mcp-cli login ./YourProject
4Projekt öffnen

Öffne das Projekt im Unreal Editor.

unreal-mcp-cli open ./YourProject
Demnächst

Fab / Epic Marketplace

Installiere Unreal-MCP aus Fab über den Epic Games Launcher – vorkompiliert, kein Build nötig. Noch nicht auf Fab verfügbar; bis es soweit ist, nutze die CLI-Option, die bereits funktioniert.

1Aus Fab installieren

Installiere Unreal-MCP aus Fab über den Epic Games Launcher.

2Aktiviere das Plugin

Im Editor unter Edit → Plugins nach Unreal-MCP suchen und aktivieren.

3Projekt öffnen

Öffne dein Projekt erneut — das Plugin ist vorkompiliert, du musst also nichts bauen.

02

Verbinden

Nutze den gehosteten Cloud-Endpunkt oder verbinde dich mit deinem eigenen Server.

Cloud

Standard

Verbinde dich über ai-game.dev mit dem Device-Code-OAuth-Flow — keine Tokens zum manuellen Kopieren. Wähle im AI Game Developer Fenster Cloud, klicke auf Authorize und bestätige den Device-Code in deinem Browser. Funktioniert über Firewalls hinweg und liefert dir Nutzungsstatistiken. Das ist der Standard und unsere Empfehlung für die meisten Nutzer.

Benutzerdefiniert

Du willst alles lokal laufen lassen? Richte das Plugin statt auf den gehosteten Endpunkt auf deine eigene gamedev-mcp-server-Instanz. Dein KI-Client spricht dann direkt mit deinem Rechner. Konfigurations-Snippets für jeden Client findest du auf der MCP-Endpunkt-Seite.

Du brauchst Client-Konfigurationen (Claude, Cursor, Copilot, Gemini und mehr)? Zur MCP-Endpunkt-Seite →

03

KI-Agent konfigurieren

Wähle den KI-Agenten, den du nutzt, und kopiere den passenden unreal-mcp-cli-Befehl, der ihn mit dem Unreal Engine MCP-Server verbindet.

Dein KI-Agent

Führe dies in deinem Projekt aus, um Claude Code für Unreal Engine zu konfigurieren:

unreal-mcp-cli setup-mcp claude-code --path ./YourProject

Starte deinen Agenten nach der Konfiguration neu. Der neue MCP-Server wird erst bei einem vollständigen Neustart des Agenten erkannt — beende ihn komplett und öffne ihn neu (nicht nur das Fenster neu laden).

04

Erster Start

Öffne das Fenster, autorisiere und probiere deinen ersten Prompt aus.

  1. Öffne das AI Game Developer-Fenster über das Menü Tools im Editor.
  2. Wähle Cloud und klicke auf Authorize, um den Device-Code-Flow abzuschließen.
  3. Warte, bis die Verbindung grün wird, und verbinde dann deinen AI-Client.
  4. Probiere einen Prompt wie den folgenden aus und beobachte, wie er im Editor agiert.
Beispiel-Prompt
Erstelle ein neues Actor-Blueprint mit einem Static-Mesh-Würfel und platziere drei davon im Level.

Möchtest du mehr Beispiel-Prompts und die Muster für effektive KI-Anfragen? Sieh dir die Best Practices für Unreal Engine an →

Das Unreal Engine-Plugin stellt deinem KI-Client 90 MCP-Tools zur Verfügung.

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