Installiere das Unreal-MCP-Plugin in deinem C++-Projekt und steuere den Editor mit KI.
Unreal Engine 5.5+Getestet mit 5.7C++-Projekt
01
Plugin installieren
Zwei Wege, das Plugin in dein Projekt zu bekommen — nimm den, der zu deinem Workflow passt.
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Empfohlen
CLI
Installiere mit dem unreal-mcp-cli-Tool aus npm. Funktioniert bereits mit jedem C++-Projekt für UE 5.5+.
1CLI installieren
Installiere unreal-mcp-cli global über npm.
npm install -g unreal-mcp-cli
2Plugin installieren
Installiere das Unreal-MCP-Plugin in deinem Projekt.
unreal-mcp-cli install-plugin ./YourProject
3Autorisieren
Melde dich an, damit das Plugin sich über ai-game.dev verbinden kann.
unreal-mcp-cli login ./YourProject
4Projekt öffnen
Öffne das Projekt im Unreal Editor.
unreal-mcp-cli open ./YourProject
ODER
◆
Demnächst
Fab / Epic Marketplace
Installiere Unreal-MCP aus Fab über den Epic Games Launcher – vorkompiliert, kein Build nötig. Noch nicht auf Fab verfügbar; bis es soweit ist, nutze die CLI-Option, die bereits funktioniert.
1Aus Fab installieren
Installiere Unreal-MCP aus Fab über den Epic Games Launcher.
2Aktiviere das Plugin
Im Editor unter Edit → Plugins nach Unreal-MCP suchen und aktivieren.
3Projekt öffnen
Öffne dein Projekt erneut — das Plugin ist vorkompiliert, du musst also nichts bauen.
02
Verbinden
Nutze den gehosteten Cloud-Endpunkt oder verbinde dich mit deinem eigenen Server.
Cloud
Standard
Verbinde dich über ai-game.dev mit dem Device-Code-OAuth-Flow — keine Tokens zum manuellen Kopieren. Wähle im AI Game Developer Fenster Cloud, klicke auf Authorize und bestätige den Device-Code in deinem Browser. Funktioniert über Firewalls hinweg und liefert dir Nutzungsstatistiken. Das ist der Standard und unsere Empfehlung für die meisten Nutzer.
Benutzerdefiniert
Du willst alles lokal laufen lassen? Richte das Plugin statt auf den gehosteten Endpunkt auf deine eigene gamedev-mcp-server-Instanz. Dein KI-Client spricht dann direkt mit deinem Rechner. Konfigurations-Snippets für jeden Client findest du auf der MCP-Endpunkt-Seite.
Du brauchst Client-Konfigurationen (Claude, Cursor, Copilot, Gemini und mehr)? Zur MCP-Endpunkt-Seite →
03
KI-Agent konfigurieren
Wähle den KI-Agenten, den du nutzt, und kopiere den passenden unreal-mcp-cli-Befehl, der ihn mit dem Unreal Engine MCP-Server verbindet.
Dein KI-Agent
Führe dies in deinem Projekt aus, um Claude Code für Unreal Engine zu konfigurieren:
Starte deinen Agenten nach der Konfiguration neu. Der neue MCP-Server wird erst bei einem vollständigen Neustart des Agenten erkannt — beende ihn komplett und öffne ihn neu (nicht nur das Fenster neu laden).
04
Erster Start
Öffne das Fenster, autorisiere und probiere deinen ersten Prompt aus.
1Öffne das AI Game Developer-Fenster über das Menü Tools im Editor.
2Wähle Cloud und klicke auf Authorize, um den Device-Code-Flow abzuschließen.
3Warte, bis die Verbindung grün wird, und verbinde dann deinen AI-Client.
4Probiere einen Prompt wie den folgenden aus und beobachte, wie er im Editor agiert.
Beispiel-Prompt
Erstelle ein neues Actor-Blueprint mit einem Static-Mesh-Würfel und platziere drei davon im Level.