Diese Seite wurde maschinell aus dem Englischen übersetzt. Englisches Original lesen.
Schnellstart —
die App übernimmt die Einrichtung.
In wenigen Minuten startklar. Lade die Game Dev App herunter, melde dich mit deinem Abo an und wähle eine Engine – die App installiert und verbindet das passende Unity-, Unreal- oder Godot-Plugin für dich. Keine manuellen Tokens, keine Konfigurationsdateien.
Hol dir die Game Dev App
Die AI Game Developer App ist dein KI-Programmierpartner für jede Engine. Hol dir die Desktop-App oder installiere die gamedev CLI – gleiches Konto, gleiches Abo.
Signierte Installer für Windows, macOS und Linux, mit automatischen Updates.
App herunterladen →Lieber im Terminal? Installiere die gamedev CLI.
Derselbe Kern in deiner Shell (Node.js 20.19+ oder 22.12+):
npm install -g @baizor/gamedevgamedevWillst du die komplette Tour durch App und CLI? App-Leitfaden öffnen →
Mit deinem Abo anmelden
Starte die App und klicke auf Anmelden. Ein Browserfenster öffnet den sicheren Geräteautorisierungs-Ablauf – bestätige ihn, und du bist drin. Deine Nutzung, dein Verlauf und deine Limits werden zwischen Desktop-App und CLI synchronisiert.
- Öffne die App und wähle Anmelden.
- Bestätige die Anmeldung im sich öffnenden Browserfenster.
- Die App bestätigt dein Konto und deinen Tarif.
Du willst wissen, wie die Anmeldung funktioniert – oder deinen eigenen KI-Client nutzen? Authentifizierungs-Leitfaden lesen →
Wähle deine Engine
Wähle deine Engine in der App. Sie installiert das passende Plugin, richtet die Cloud-Verbindung ein und öffnet den Editor – nichts manuell zu installieren. Brutal kommt bald.
Wähle Unity, und die App installiert das Plugin, verbindet über ai-game.dev und öffnet den Editor. Wenn die Status-Anzeige ● Bereit zeigt, kannst du deine ersten Prompts senden – sie stellt 72 Funktionen (21 MCP-Tools + RQL) bereit.
„Erstelle eine neue Szene mit einem Directional Light und einem rotierenden Würfel; wechsle dann in den Play-Modus.“
Lieber manuell oder mit deinem eigenen MCP-Client? Die erweiterte Einrichtung per CLI und manuell findest du in der Unity-Installationsanleitung →.
Wähle Unreal Engine, und die App installiert das Plugin, verbindet über ai-game.dev und öffnet den Editor. Wenn die Status-Anzeige ● Bereit zeigt, kannst du deine ersten Prompts senden – sie stellt 90 MCP-Tools bereit.
„Erstelle ein neues Actor-Blueprint mit einem Static-Mesh-Würfel und platziere drei davon im Level.“
Lieber manuell oder mit deinem eigenen MCP-Client? Die erweiterte Einrichtung per CLI und manuell findest du in der Unreal Engine-Installationsanleitung →.
Wähle Godot, und die App installiert das Plugin, verbindet über ai-game.dev und öffnet den Editor. Wenn die Status-Anzeige ● Bereit zeigt, kannst du deine ersten Prompts senden – sie stellt 99 MCP-Tools bereit.
„Füge eine Node3D-Szene mit einer Camera3D und einem MeshInstance3D-Würfel hinzu und speichere sie als Main.tscn.“
Lieber manuell oder mit deinem eigenen MCP-Client? Die erweiterte Einrichtung per CLI und manuell findest du in der Godot-Installationsanleitung →.
Losbauen
Das war’s – beschreibe in einfacher Sprache, was du willst, und der Agent steuert deinen Editor in Echtzeit. Du musst dir nie Tool-IDs merken; frag einfach.
- „Liste alles in der aktiven Szene auf.“
- „Erstelle einen Würfel im Ursprung und gib ihm einen Physikkörper.“
- „Mach einen Screenshot der aktuellen Ansicht.“
Willst du wissen, was der Agent sonst noch kann?
Alle 261 Fähigkeiten ansehen →Häufige Probleme
Die am häufigsten gemeldeten Stolperfallen. Fragen zur Authentifizierung werden ausführlich im Auth-Leitfaden behandelt.
ai-game.dev erlaubt werden./mcp gegenüber der gepinnten URL /mcp/p/<pin>, und die MCP-Endpunkt-Seite enthält Konfigurationsschnipsel für jeden Client.