云端
默认使用设备码 OAuth 流程通过 ai-game.dev 连接——无需手动复制令牌。在 AI Game Developer 窗口中选择 Cloud,点击 Authorize,然后在浏览器中批准设备码。可跨防火墙使用,并提供用量分析。这是默认方式,也是我们为大多数用户推荐的方式。
本页由英文机器翻译而成。阅读英文原文。
将 Unreal-MCP 插件安装到你的 C++ 项目中,并用 AI 驱动编辑器。
两种方式把插件装进你的项目——选适合你工作流的那种。
通过 npm 上的 unreal-mcp-cli 工具安装。目前适用于任何 UE 5.5+ C++ 项目。
从 npm 全局安装 unreal-mcp-cli。
npm install -g unreal-mcp-cli将 Unreal-MCP 插件安装到你的项目中。
unreal-mcp-cli install-plugin ./YourProject登录,以便插件通过 ai-game.dev 连接。
unreal-mcp-cli login ./YourProject在 Unreal 编辑器中打开项目。
unreal-mcp-cli open ./YourProject通过 Epic Games Launcher 从 Fab 安装 Unreal-MCP——已预编译,无需构建。尚未在 Fab 上线;上线前请使用目前可用的 CLI 方式。
通过 Epic Games Launcher 从 Fab 安装 Unreal-MCP。
在编辑器中打开 Edit → Plugins,找到 Unreal-MCP 并启用它。
重新打开项目——插件已预编译,无需构建。
通过托管的云端端点运行,或指向你自己的服务器。
使用设备码 OAuth 流程通过 ai-game.dev 连接——无需手动复制令牌。在 AI Game Developer 窗口中选择 Cloud,点击 Authorize,然后在浏览器中批准设备码。可跨防火墙使用,并提供用量分析。这是默认方式,也是我们为大多数用户推荐的方式。
更想全部在本地运行?把插件指向你自己的 gamedev-mcp-server 实例,而不是托管端点。这样你的 AI 客户端会直接与本机通信。各客户端的配置片段见 MCP 端点页面。
需要客户端配置片段(Claude、Cursor、Copilot、Gemini 等)?查看 MCP 端点页面 →
选择你使用的 AI 智能体,复制把它接入 Unreal Engine MCP 服务器的 unreal-mcp-cli 命令。
在你的项目中运行以下命令,为 Unreal Engine 配置 Claude Code:
unreal-mcp-cli setup-mcp claude-code --path ./YourProject在你的项目中运行以下命令,为 Unreal Engine 配置 Claude Desktop:
unreal-mcp-cli setup-mcp claude-desktop --path ./YourProject在你的项目中运行以下命令,为 Unreal Engine 配置 Cursor:
unreal-mcp-cli setup-mcp cursor --path ./YourProject在你的项目中运行以下命令,为 Unreal Engine 配置 VS Code (Copilot):
unreal-mcp-cli setup-mcp vscode-copilot --path ./YourProject在你的项目中运行以下命令,为 Unreal Engine 配置 Visual Studio (Copilot):
unreal-mcp-cli setup-mcp vs-copilot --path ./YourProject在你的项目中运行以下命令,为 Unreal Engine 配置 Rider (Junie):
unreal-mcp-cli setup-mcp rider-junie --path ./YourProject在你的项目中运行以下命令,为 Unreal Engine 配置 GitHub Copilot CLI:
unreal-mcp-cli setup-mcp github-copilot-cli --path ./YourProject在你的项目中运行以下命令,为 Unreal Engine 配置 Gemini:
unreal-mcp-cli setup-mcp gemini --path ./YourProject在你的项目中运行以下命令,为 Unreal Engine 配置 Antigravity:
unreal-mcp-cli setup-mcp antigravity --path ./YourProject在你的项目中运行以下命令,为 Unreal Engine 配置 Cline:
unreal-mcp-cli setup-mcp cline --path ./YourProject在你的项目中运行以下命令,为 Unreal Engine 配置 Open Code:
unreal-mcp-cli setup-mcp open-code --path ./YourProject在你的项目中运行以下命令,为 Unreal Engine 配置 Codex:
unreal-mcp-cli setup-mcp codex --path ./YourProject在你的项目中运行以下命令,为 Unreal Engine 配置 Kilo Code:
unreal-mcp-cli setup-mcp kilo-code --path ./YourProject配置后请重启你的智能体。新的 MCP 服务器只有在智能体完全重启后才会被加载——请彻底退出并重新打开(仅重载窗口不够)。
打开窗口,完成授权,然后试试你的第一条提示词。
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