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用 AI 打造游戏
关于 AI 驱动游戏开发的洞见、教程与更新

从参考图到可直接用于游戏的3D模型——AI Game Developer 内置的 Tripo AI
在 AI Game Developer 中用 Tripo 把两到四张参考视图变成一个3D模型,再在同一对话里贴图、清理、绑定骨骼并制作动画。
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先规划,再动手 —— 游戏开发中 AI Agent 的计划模式
在 AI Game Developer 中用计划模式、澄清提问、消息队列和代码审查卡片,在大型游戏任务中掌控 AI Agent。

在你的 GPU 上本地生成 AI 视频 —— 用 LTX-2.5 和 Wan 2.2 为游戏制作短片
在 AI Game Developer 中用 LTX-2.5 和 Wan 2.2 在本地生成短视频片段,支持文本提示或起始图像,并了解你的 GPU 实际能做什么。

游戏本地 AI 图像生成 — 在你自己的 GPU 上做贴图与图标
用 AI Game Developer 在你自己的 GPU 上生成和编辑游戏贴图与图标,贴合项目美术风格,直接存入项目。

为你的游戏项目建立知识库——AI 在对话之间保留的记忆
把游戏设计决策、规则和文档放进知识库,AI 代理会读取并更新它,随项目一起提交到 Git,并以 3D 图谱展示。

用 AI 创作游戏音乐 — AI Game Developer 内置 SuperCollider
在 SuperCollider 中用 AI 创作游戏音乐与音效:从菜单主题到可循环分轨,再把 WAV 直接导出到 Unity、Godot 或 Unreal。

面向 AI 的游戏开发工作区 —— 聊天、3D 模型、贴图与 Git 集于一窗
并排运行 AI 会话,在聊天旁预览 3D 模型、贴图与音频,并在同一个 AI Game Developer 窗口中审查 Git 里的每处改动。

包、Claude 插件与 MCP 服务器 — 为每个任务构建合适的 AI 工具集
在 AI Game Developer 中添加包、Claude 插件和 MCP 服务器,按会话选择工具,并让新工具直接作用于已打开的聊天,无需重启。

Blender 中的 AI — 通过对话创建和编辑 3D 游戏资产
用一条命令把 Blender 连接到 AI Game Developer,让智能体在真实的 Blender 中一步步通过对话创建和编辑 3D 游戏资产。

DeepSeek V4.1 Flash(1017)于10月19日登陆 AI Game Developer
DeepSeek V4.1 Flash 1017 于 2026 年 10 月 19 日登陆 AI Game Developer:在编程与智能体基准上大幅提升,支持 1M 上下文与图像输入。

如何用 Claude Code 和 Unity 引擎制作游戏
2 分钟内让 Claude Code 接入 Unity。安装 AI Game Developer、完成授权、启用技能,即可用 AI 创建游戏对象。

Unity 中的 AI 粒子系统:ParticleSystem 扩展
让 AI agent 在 Unity 中读取并修改全部 24 个 ParticleSystem 模块,用自然语言提示词创建火焰、烟雾与魔法特效。

不到一分钟用 AI 生成 Unity 动画
使用 AI 直接在 Unity 中生成包含 Idle、Walk 和 Jump 动画的动画控制器,无需手动打关键帧。

用 AI 在 Unity 中造游戏 —— Claude Code + MCP 插件(完整实操演示)
用 Claude Code 和 AI Game Developer 从空文件夹做出完整 Unity 游戏——物理、材质、动画、粒子,全程无需手写代码。

如何在 Unity 引擎中使用 Claude Code
通过 AI Game Developer 将 Claude Code 连接到 Unity 引擎。分步讲解:安装、配置,以及首次由 AI 驱动的场景检查。