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エンジン · Unreal Engine

Unreal Engine利用可能

Unreal-MCP プラグインを C++ プロジェクトにインストールし、AI でエディターを操作できます。

Unreal Engine 5.5+5.7 でテスト済みC++ プロジェクト
01

プラグインをインストール

プロジェクトにプラグインを導入する方法は2つあります。ワークフローに合う方を選んでください。

推奨

CLI

npm の unreal-mcp-cli ツールからインストールします。現在、UE 5.5+ の C++ プロジェクトであればどれでも動作します。

1CLI をインストール

npm から unreal-mcp-cli をグローバルにインストールします。

npm install -g unreal-mcp-cli
2プラグインをインストール

Unreal-MCP プラグインをプロジェクトにインストールします。

unreal-mcp-cli install-plugin ./YourProject
3認証

ai-game.dev 経由でプラグインが接続できるようログインします。

unreal-mcp-cli login ./YourProject
4プロジェクトを開く

プロジェクトを Unreal Editor で開きます。

unreal-mcp-cli open ./YourProject
近日公開

Fab / Epic マーケットプレイス

Epic Games Launcher 経由で Fab から Unreal-MCP をインストールできます。ビルド済みなのでビルド作業は不要です。Fab ではまだ公開されていないため、公開までは現在すぐに使える CLI の方法をご利用ください。

1Fab からインストール

Epic Games Launcher 経由で Fab から Unreal-MCP をインストールします。

2プラグインを有効にする

エディターでEdit → Pluginsを開き、Unreal-MCPを見つけて有効にします。

3プロジェクトを開く

プロジェクトを再度開いてください。プラグインはプリコンパイル済みのため、ビルドするものはありません。

02

接続

ホストされているクラウドエンドポイントを利用するか、自分のサーバーを指定できます。

クラウド

デフォルト

デバイスコード OAuth フローを使って ai-game.dev 経由で接続します。手作業でトークンをコピーする必要はありません。AI Game Developer ウィンドウで Cloud を選択し、Authorize をクリックして、ブラウザでデバイスコードを承認します。ファイアウォールを越えて機能し、利用状況の分析を提供します。これはデフォルトであり、ほとんどのユーザーに推奨します。

カスタム

すべてをローカルで実行したい場合は、ホスト型エンドポイントの代わりに、自前の gamedev-mcp-server インスタンスをプラグインに指定します。AI クライアントはお使いのマシンと直接通信します。クライアントごとの設定スニペットは MCP エンドポイントページ にあります。

クライアント設定のスニペット(Claude、Cursor、Copilot、Gemini など)が必要ですか? MCP エンドポイントページを見る →

03

AI エージェントを設定

使用する AI エージェントを選び、Unreal Engine MCP サーバーに接続するための unreal-mcp-cli コマンドをそのままコピーしてください。

使用する AI エージェント

プロジェクトでこれを実行して、Unreal Engine 用に Claude Code を設定してください:

unreal-mcp-cli setup-mcp claude-code --path ./YourProject

設定後にエージェントを再起動してください。 新しい MCP サーバーは、エージェントを完全に再起動したときだけ認識されます。ウィンドウを再読み込みするだけでなく、完全に終了してから開き直してください。

04

初回実行

ウィンドウを開いて認証し、最初のプロンプトを試してください。

  1. エディターのToolsメニューから AI Game Developer ウィンドウを開いてください。
  2. Cloud を選択し、Authorize をクリックしてデバイスコードフローを完了してください。
  3. 接続が緑になるのを待ってから、AIクライアントを接続してください。
  4. 以下のようなプロンプトを試して、エディタ上での動作を確認しましょう。
プロンプト例
スタティックメッシュの立方体を使った新しいActorブループリントを作成し、レベル内に3つ配置します。

さらに多くのプロンプト例や、効果的な AI リクエストのパターンを知りたい場合は、Unreal Engine のベストプラクティスを見る →

Unreal Engine プラグインは、お使いの AI クライアント向けに 90 個の MCP ツール を公開します。

Unreal Engine のツールカタログを見る →

さらにツールが必要ですか?Unreal Engine の拡張機能を見る →