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AI Game Devアプリとgamedev CLI

AI Game Devデスクトップアプリとgamedev CLIの概要、Unity・Unreal・Godotプラグインとの連携方法、そして最初に読むべきページを紹介します。

2026年11月4日に更新 Markdownで表示

AI Game DevはAI Game DeveloperのAIゲーム開発アプリです。AIエージェントがあなたのゲームプロジェクトを理解し、ファイルを編集し、自然言語を通じてエンジンエディターを操作します。ひとつのアカウント、ひとつのバックグラウンドサービス、ひとつのチャット履歴を共有する2つの形態があります。デスクトップアプリと、ターミナル向けの**gamedev CLI**です。このWikiセクションでは、インストール方法、サインイン、プロジェクトの開き方、モデルの選択、パッケージによるアプリの拡張、よくある問題の解決方法を説明します。

デスクトップアプリかCLIか

どちらのフロントエンドも、Claude Agent SDKを基盤とする同じエージェントを実行し、どちらもあなたのAI Game Developerアカウントで認証します。

デスクトップアプリgamedev CLI
実行環境Windows、macOS、LinuxWindows、macOS、Linuxのターミナル
インストールダウンロードページから署名済みインストーラーを取得npm install -g @baizor/gamedev
こんな用途に最適日常的な作業: ペイン、プレビュー、Source Control、Packagesウィンドウターミナルでのワークフロー、スクリプト(--print)、T3 CodeやZedなどのACPクライアント
パッケージPackagesウィンドウと/packagesgamedev pkgと/packages
アップデートアップデートをダウンロードし、Restart to updateを提示gamedev update

同じコンピューターで両方を使用できます。一方で開始したチャットは共有履歴に保存され、ユーザーレベルでインストールしたパッケージは両方に適用されます。

エンジンプラグインとMCPとの関係

アプリはエンジンプラグインを置き換えるものではなく、利用するものです。各エンジンには、エディターツール(オブジェクトの作成、シーンの編集、テストの実行、スクリーンショットの取得など)を公開する独自のMCPプラグインがあります:

  • Unity向けのUnity MCP。unity-mcp-cliで管理します。
  • Unreal Engine向けのUnreal MCP。unreal-mcp-cliで管理します。
  • Godot向けのGodot MCP。godot-cliで管理します。

Unity、Unreal、Godotのプロジェクトを開くと、アプリはエンジンを検出し、対応するプラグインのインストールまたはアップデートを提案し、エージェントが必要とするときにエディターを起動し、サインイン中のセッションでai-game.devを通じてエディターのツールをチャットに接続します。インストーラーはアプリに同梱されているため、デスクトップアプリではNode.jsやnpmは不要です。

プラグインはアプリなしでも動作します。任意のMCPクライアント(Claude Code、Cursor、VS Code、Codexなど)がMCPエンドポイントに接続できます。エコシステムの概要ではアプリ、プラグイン、MCPサーバーがどのように連携するかを示し、ツールカタログではプラグインがエージェントに提供するものを一覧にしています。

アプリがプラグインに加えて提供するもの

  • プロジェクトファイルを読み書きし、コマンドを実行し、エンジンツールを呼び出すチャットエージェント。承認はあなたが管理します。
  • 複数のプロバイダーのAIモデルから選択でき、プランと地域に応じて割り当てられます。エージェントとモデルを参照してください。
  • プロジェクトごとに1つのウィンドウ、ペイン内のセッション、ファイルプレビュー(テクスチャ、3Dモデル、音声、動画)、Gitを備えたデスクトップワークスペース。ワークスペースを参照してください。
  • 能力を丸ごと追加するパッケージ: Blender、SuperColliderによる音楽、プロジェクトのナレッジベース、Tripo 3D、GPU上でのローカル画像・動画生成、クラウドの動画・音声モデルなど。パッケージを参照してください。
  • セッションツール: 各チャットが使用するツールを選択できるため、エージェントのコンテキストを小さく保てます。

ページマップ

初めての方はここから:

  1. インストール: Windows、macOS、Linuxにデスクトップアプリ、またはgamedev CLIをインストールし、最新の状態に保ちます。
  2. サインインとアカウント: サインイン、プラン、パーセント表示される使用量、アカウントの切り替え。
  3. プロジェクトとエンジン: プロジェクトを開くか作成し、アプリにUnity、Unreal、Godotプラグインをセットアップさせます。
  4. エージェントとモデル: モデル、推論の強度、エージェントの選択、承認、ローカルモデル。

さらに詳しく:

クイックスタート

  1. ダウンロードページからアプリをダウンロードするか、npm install -g @baizor/gamedev を実行します。
  2. AI Game Developer アカウントでサインインします。
  3. ゲームプロジェクトのフォルダーを開きます。
  4. やりたいことを記述します。たとえば「アクティブなシーンにあるすべてのものを一覧表示して」のように入力します。

4ステップのクイックスタートでは、スクリーンショット付きで同じ流れを解説しています。アプリガイドには1ページの概要があります。プロンプトのコツについては、ベストプラクティスをお読みください。