このページは英語から機械翻訳されています。英語の原文を読む。
クイックスタート —
セットアップはアプリにおまかせ。
数分で使い始められます。Game Dev App をダウンロードし、サブスクリプションでサインインして、エンジンを選ぶだけ。Unity、Unreal、Godot の適切なプラグインはアプリがインストールして接続します。手動のトークン設定も、設定ファイルも不要です。
Game Dev App を入手
AI Game Developer アプリは、あらゆるエンジンで使える AI ペアプログラマーです。デスクトップアプリを入手するか、gamedev CLI をインストールしてください。アカウントもサブスクリプションも同じです。
ターミナルがよければ、gamedev CLI をインストールしてください。
シェルでも同じコアを利用できます(Node.js 20.19+ または 22.12+):
npm install -g @baizor/gamedevgamedevアプリと CLI の全体像を知りたいですか? アプリガイドを開く →
サブスクリプションでサインイン
アプリを起動して サインイン をクリックします。ブラウザーで安全なデバイス認証フローが開くので、承認すれば完了です。利用状況、履歴、上限はデスクトップアプリと CLI で同期されます。
- アプリを開き、サインイン を選択します。
- 開いたブラウザーウィンドウでログインを承認します。
- アプリがアカウントとプランを確認します。
サインインの仕組み、または独自の AI クライアントの利用方法を知りたいですか? 認証ガイドを読む →
エンジンを選択
アプリでエンジンを選択します。対応するプラグインがインストールされ、クラウド接続が設定され、エディターが開きます。手動でインストールするものはありません。Brutal は近日公開です。
Unity を選ぶと、アプリがプラグインをインストールし、ai-game.dev 経由で接続して、エディターを開きます。ステータス表示が ● 準備完了 になったら、プロンプトを送信できます。72 個の機能(21 個の MCP ツール + RQL) が使えるようになります。
「ディレクショナルライトと回転するキューブがある新しいシーンを作成し、再生モードに入ってください。」
手動で行う場合や、独自の MCP クライアントを使う場合は、高度な CLI + 手動セットアップについて Unity のインストールガイド → をご覧ください。
Unreal Engine を選ぶと、アプリがプラグインをインストールし、ai-game.dev 経由で接続して、エディターを開きます。ステータス表示が ● 準備完了 になったら、プロンプトを送信できます。90 個の MCP ツール が使えるようになります。
「スタティックメッシュの立方体を使った新しいActorブループリントを作成し、レベル内に3つ配置します。」
手動で行う場合や、独自の MCP クライアントを使う場合は、高度な CLI + 手動セットアップについて Unreal Engine のインストールガイド → をご覧ください。
Godot を選ぶと、アプリがプラグインをインストールし、ai-game.dev 経由で接続して、エディターを開きます。ステータス表示が ● 準備完了 になったら、プロンプトを送信できます。99 個の MCP ツール が使えるようになります。
「Camera3D と MeshInstance3D のキューブを配置した Node3D シーンを追加し、Main.tscn として保存して。」
手動で行う場合や、独自の MCP クライアントを使う場合は、高度な CLI + 手動セットアップについて Godot のインストールガイド → をご覧ください。
制作を始めましょう
以上です。作りたいものを自然な言葉で伝えれば、エージェントがエディターをリアルタイムで操作します。ツール ID を覚える必要はありません。ただ頼むだけです。
- 「アクティブなシーン内のすべてを一覧表示して。」
- 「原点にキューブを作成し、物理ボディを追加して。」
- 「現在のビューのスクリーンショットを撮って。」
エージェントにできることをもっと知りたいですか?
261 個の機能をすべて見る →よくある問題
特によく報告されるつまずきポイントです。認証に関する疑問は認証ガイドで詳しく解説しています。
ai-game.dev へのアウトバウンド HTTPS を許可する必要がある場合があります。/mcpと固定された/mcp/p/<pin> URL の違いを説明しており、MCP エンドポイントページにはクライアント別の設定スニペットがあります。