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エンジン · Unity

Unity利用可能

AI Game Developer プラグインを Unity プロジェクトに追加すれば、AI でエディタを操作できます。

Unity 2022.3 LTSUnity 2023Unity 6 (6000.x)2022.3+ 以降の任意のバージョン
01

プラグインをインストール

プロジェクトにプラグインを導入する方法は2つあります。ワークフローに合う方を選んでください。

推奨

CLI

unity-mcp-cli ツールでインストールします。手動でのダウンロードは不要です。ターミナルでコマンドを実行してください。

1CLI をインストール

npm から unity-mcp-cli をグローバルにインストールします。

npm install -g unity-mcp-cli
2Unity をインストール (任意)

CLI を使って Unity エディタをインストールします。すでにインストール済みの場合はスキップしてください。

unity-mcp-cli install-unity 6000.3.9f1
3Unity プロジェクトを作成 (任意)

新しい Unity プロジェクトを作成するか、既存のプロジェクトを使用します。

unity-mcp-cli create-project ./MyUnityProject
4プラグインをインストール

Unity MCP パッケージをプロジェクトにインストールします。

unity-mcp-cli install-plugin ./MyUnityProject
5Unity プロジェクトを開く

Unity エディタでプロジェクトを開きます。

unity-mcp-cli open ./MyUnityProject

インストーラー

.unitypackage インストーラーをダウンロードし、Unity プロジェクトに直接インポートします。一度だけのドロップインインストールです。

.unitypackage をダウンロード
1Unity をインストール (任意)

Unity Hub をダウンロードし、Unity 2022.3 LTS 以降の任意のエディタをインストールします。すでにインストール済みの場合はスキップしてください。

2Unity プロジェクトを作成 (任意)

Unity Hub で新しい Unity プロジェクトを作成するか、既存のプロジェクトを使用します。

3インストーラーをダウンロード

上の .unitypackage をダウンロード ボタンを使って AI-Game-Dev-Installer.unitypackage を取得してください。

4パッケージをインポート

Unity で Assets → Import Package → Custom Package… を開き、ダウンロードしたファイルを選択します。

パッケージレジストリを使いたい場合は、代わりに OpenUPM 経由で追加できます:openupm add com.ivanmurzak.unity.mcp。詳しくはUnity プラグインのセットアップガイドをご覧ください。

02

接続

ホストされているクラウドエンドポイントを利用するか、自分のサーバーを指定できます。

クラウド

デフォルト

デバイスコード OAuth フローを使って ai-game.dev 経由で接続します。手作業でトークンをコピーする必要はありません。AI Game Developer ウィンドウで Cloud を選択し、Authorize をクリックして、ブラウザでデバイスコードを承認します。ファイアウォールを越えて機能し、利用状況の分析を提供します。これはデフォルトであり、ほとんどのユーザーに推奨します。

カスタム

すべてをローカルで実行したい場合は、ホスト型エンドポイントの代わりに、自前の gamedev-mcp-server インスタンスをプラグインに指定します。AI クライアントはお使いのマシンと直接通信します。クライアントごとの設定スニペットは MCP エンドポイントページ にあります。

クライアント設定のスニペット(Claude、Cursor、Copilot、Gemini など)が必要ですか? MCP エンドポイントページを見る →

03

AI エージェントを設定

使用する AI エージェントを選び、Unity MCP サーバーに接続するための unity-mcp-cli コマンドをそのままコピーしてください。

使用する AI エージェント

プロジェクトでこれを実行して、Unity 用に Claude Code を設定してください:

unity-mcp-cli setup-mcp claude-code ./MyUnityProject

設定後にエージェントを再起動してください。 新しい MCP サーバーは、エージェントを完全に再起動したときだけ認識されます。ウィンドウを再読み込みするだけでなく、完全に終了してから開き直してください。

04

初回実行

ウィンドウを開いて認証し、最初のプロンプトを試してください。

  1. Unity エディタでプロジェクトを開き、Window → AI Game Developer に移動します。
  2. パネルで Cloud を選択し、Authorize をクリックしてデバイスコードフローを完了します。
  3. ステータスピルが Ready(緑)になるまで待ち、AI クライアントを接続します。
  4. 以下のようなプロンプトを AI クライアントから試して、エディタ上での動作を確認しましょう。
プロンプト例
ディレクショナルライトと回転するキューブがある新しいシーンを作成し、再生モードに入ってください。

さらに多くのプロンプト例や、効果的な AI リクエストのパターンを知りたい場合は、Unity のベストプラクティスを見る →

Unity プラグインは、お使いの AI クライアント向けに 72 個の機能(21 個の MCP ツール + RQL) を公開します。

Unity のツールカタログを見る →

さらにツールが必要ですか?Unity の拡張機能を見る →