godot-cli 레퍼런스
install-plugin, login, setup-mcp부터 open, exec, run-tool, configure, install-extension까지 Godot MCP를 위한 모든 godot-cli 명령과 플래그를 정리합니다.
godot-cli는 npm에 게시된 Godot MCP용 명령줄 도구입니다. 애드온을 설치하고, 로그인하고, AI 에이전트 설정을 작성하며, 올바른 연결 설정으로 에디터를 빌드해 열고, 스크립트에서 도구를 호출합니다. 이 페이지는 godot-cli 0.34.0의 모든 명령과 해당 플래그를 나열합니다.
설치 및 기본 사항
npm install -g godot-cli
godot-cli --help
godot-cli <command> --helpNode.js ^20.19.0 또는 >=22.12.0이 필요하며 Windows, macOS, Linux에서 동작합니다. 설치 없이도 모든 명령을 실행할 수 있습니다: npx godot-cli <command>.
대부분의 명령은 선택적 위치 인자 [path](또는 --path <path>)로 프로젝트 폴더를 받으며 기본값은 현재 폴더입니다. 모든 명령은 진단 출력을 위한 -v / --verbose를 지원합니다.
명령 개요
| 명령 | 설명 |
|---|---|
install-plugin [path] | 애드온을 설치하고, .csproj를 패치하고, 플러그인을 활성화합니다. |
install-extension <id> [path] | .csproj에 확장 패키지를 추가하거나 업데이트합니다. |
remove-plugin [path] | project.godot에서 애드온을 비활성화합니다(파일은 유지). |
create-project [path] | 최소한의 Godot 4 프로젝트를 생성합니다. |
build [path] | 프로젝트의 C# 어셈블리를 빌드합니다. |
open [path] | 빌드한 뒤 연결 설정과 함께 Godot 에디터를 엽니다. |
close [path] | 프로젝트에 대해 실행 중인 Godot 에디터를 종료합니다. |
exec [code] | script-execute를 통해 에디터에서 C#을 실행합니다. |
login [path] | 디바이스 플로우로 ai-game.dev에 로그인합니다. |
setup-mcp <agent> [path] | AI 에이전트의 MCP 설정을 작성합니다. |
setup-skills <agent> [path] | AI 에이전트용 스킬 파일을 생성합니다. |
configure [path] | 도구, 프롬프트, 리소스를 표시하거나 숨깁니다. |
run-tool <tool> [path] | HTTP를 통해 MCP 도구를 호출합니다. |
run-system-tool <tool> [path] | HTTP를 통해 시스템 도구를 호출합니다. |
status [path] | 에디터와 MCP 서버 상태를 확인합니다. |
wait-for-ready [path] | 에디터가 ping에 응답할 때까지 기다립니다. |
update | godot-cli 자체를 업데이트합니다. |
install-plugin
godot_mcp 애드온을 처음부터 끝까지 설치합니다: GitHub에서 애드온 릴리스를 다운로드하거나(또는 로컬 사본을 복사), .csproj에 NuGet PackageReference와 확장 카탈로그 <EmbeddedResource>를 추가하고, EnableDynamicLoading을 설정하며, project.godot에서 플러그인을 활성화합니다. 다시 실행해도 안전합니다.
| 플래그 | 의미 |
|---|---|
--source <path> | 다운로드하는 대신 로컬 폴더에서 애드온을 복사합니다(오프라인, 개발, CI). |
--version <x.y.z> | 다운로드할 애드온 릴리스입니다. 기본값은 CLI의 버전입니다. --source 사용 시 무시됩니다. |
--with-server | 릴리스 체크섬으로 검증한 뒤 일치하는 gamedev-mcp-server 바이너리도 함께 다운로드합니다. |
--server-source <path> | 로컬 폴더 또는 .zip에서 서버를 설치합니다. --with-server를 포함합니다. |
--server-version <x.y.z> | 다운로드할 서버 버전입니다. 기본값은 애드온에 고정된 서버 버전입니다. |
--enroll <code> | 에이전트 등록 코드를 사용합니다(브라우저 없이 플러그인에 로그인). |
--enroll-stdin | stdin에서 등록 코드를 읽어 셸 기록에 남지 않게 합니다. |
--base-url <url> | 등록 코드를 사용할 클라우드 URL입니다. 기본값 https://ai-game.dev. |
godot-cli install-plugin ./MyGodotProject
godot-cli install-plugin --version 0.34.0 ./MyGodotProject
godot-cli install-plugin --source ./Godot-MCP/addons/godot_mcp ./MyGodotProjectinstall-extension
godot-cli install-extension <id> [path]는 확장 카탈로그에서 id(패키지 id 또는 이름)를 확인해 해당 <PackageReference>를 추가하거나 업데이트합니다. --version <x.y.z>는 최신 안정 버전 대신 정확한 버전을 요청합니다. 이후 godot-cli build를 실행하세요. Extensions를 참고하세요.
remove-plugin
project.godot의 [editor_plugins] 섹션에서 애드온을 비활성화합니다. addons/godot_mcp/나 .csproj 항목은 삭제하지 않습니다.
create-project
최소한의 Godot 4 프로젝트(project.godot와 icon.svg)를 생성합니다. 기존 Godot, Unity 또는 Unreal 프로젝트를 덮어쓰지 않습니다.
| 플래그 | 의미 |
|---|---|
--dotnet | Godot.NET.Sdk C# .csproj도 생성합니다(Godot MCP에 필요). |
--name <name> | 프로젝트 이름입니다. 기본값은 폴더 이름입니다. |
build
애드온이 다음 에디터 실행 시 로드되도록 프로젝트의 .csproj에 dotnet build를 실행합니다. .csproj가 없는 프로젝트는 건너뜁니다.
| 플래그 | 의미 |
|---|---|
--configuration <cfg> | MSBuild 구성입니다. 기본값 Debug. |
--dotnet-path <path> | PATH에 있는 것 대신 이 dotnet 실행 파일을 사용합니다. |
open
C# 어셈블리를 빌드하고 Godot 에디터를 찾아 프로젝트를 엽니다. 빌드가 실패하면 에디터는 시작되지 않습니다. 에디터 탐색 순서는 --editor-path, GODOT_BIN 또는 GODOT4_BIN 환경 변수, PATH의 Godot 바이너리(Windows에서는 .NET 빌드 우선), 일반적인 설치 폴더 순입니다.
| 플래그 | 의미 |
|---|---|
--editor-path <path> | 사용할 Godot 에디터 실행 파일입니다. |
--no-build | C# 빌드를 건너뜁니다. |
--build-configuration <cfg> | 사전 공개 빌드를 위한 구성입니다. 기본값은 Debug입니다. |
--no-connect | GODOT_MCP_* 연결 변수 없이 엽니다. |
--mode <Cloud or Custom> | GODOT_MCP_CONNECTION_MODE를 설정합니다. |
--url <url> | GODOT_MCP_HOST를 설정합니다. |
--cloud-url <url> | GODOT_MCP_CLOUD_URL을 설정합니다. |
--token <token> | GODOT_MCP_TOKEN을 설정합니다. |
--auth <None or Required> | GODOT_MCP_AUTH_OPTION을 설정합니다. |
--log-level <level> | GODOT_MCP_LOG_LEVEL을 설정합니다(Trace, Debug, Info, Warning, Error, None). |
--headless | 프로젝트의 로컬 서버에서 창 없는 에디터를 시작하고 준비될 때까지 기다립니다. 이미 실행 중인 에디터가 있으면 재사용합니다. |
--idle-timeout <seconds> | --headless와 함께 사용: 도구 호출 없이 이 시간(초)이 지나면 종료합니다(0 = 종료하지 않음). |
--ready-timeout <ms> | --headless와 함께 사용: 에디터가 준비될 때까지 기다리는 시간입니다. |
close
프로젝트에서 실행 중인 Godot 에디터를 정상적으로 종료합니다.
| 플래그 | 의미 |
|---|---|
--timeout <seconds> | 정상 종료를 기다리는 시간입니다. 기본값 30. |
--force | 시간 내에 종료되지 않으면 에디터를 강제 종료합니다. |
--owned-only | godot-cli가 시작한 에디터(exec, open --headless)만 종료하고, 직접 실행한 에디터는 종료하지 않습니다. 종료 전에 열린 씬을 먼저 저장합니다. |
--token <token> | --owned-only와 함께 사용: 베어러 토큰입니다. 기본값은 GODOT_MCP_TOKEN입니다. |
exec
script-execute 도구로 프로젝트의 에디터에서 C#을 실행합니다. 코드는 일반 문장으로 구성되며, 마지막 식이 결과입니다. 프로젝트의 에디터가 실행 중이면 이를 재사용합니다(사용자의 에디터가 Custom 모드이고 로컬 서버가 시작되어 있어야 함). 그렇지 않으면 exec는 프로젝트를 빌드하고 로컬 서버에 연결된 헤드리스 에디터를 시작하며, 이 에디터는 호출 없이 --idle초가 지나면 종료됩니다(기본값 300).
godot-cli exec '1 + 2' --path ./MyGodotProject
godot-cli exec -f snippet.cs --using MyGame.Gameplay
godot-cli exec 'Helper.Twice(21)' --include helpers| 플래그 | 의미 |
|---|---|
--path <path> | 프로젝트 폴더입니다. |
-f, --file <file> | 파일에서 코드를 읽습니다(stdin의 경우 -). |
--using <namespace> | 추가 네임스페이스입니다. 반복 지정 가능합니다. |
--include <path> | <project>/.ai-game-dev/snippets 아래의 헬퍼 .cs 파일 또는 폴더입니다. 반복 지정 가능합니다. |
--window | 헤드리스 대신 창을 띄워 에디터를 시작합니다. |
--idle <seconds> | 시작된 에디터가 종료되기까지의 유휴 시간입니다(0 = 종료하지 않음). |
--ready-timeout <ms> | 시작된 에디터를 기다리는 시간입니다. |
--timeout <ms> | 도구 호출 타임아웃입니다. 기본값 310000. |
--no-build | 에디터를 시작하기 전에 빌드하지 않습니다. |
--editor-path <path> | Godot 에디터 실행 파일입니다. |
--url <url> | 로컬 MCP 서버 URL입니다. 기본값: 프로젝트의 로컬 포트. |
--token <token> | 베어러 토큰입니다. 기본값 GODOT_MCP_TOKEN. |
--raw | 원시 도구 응답 JSON을 출력합니다. |
컴파일 오류는 스니펫의 해당 줄을 가리키며 코드 1로 종료됩니다.
login
OAuth 2.1 디바이스 플로로 ai-game.dev에 로그인하고 자격 증명을 ~/.ai-game-dev/credentials.json에 저장하면 에디터가 이를 인식합니다. Connecting AI clients를 참고하세요.
| 플래그 | 의미 |
|---|---|
--project <path> | 대신 <path>/.ai-game-dev/ 아래에 프로젝트별 자격 증명을 저장합니다. |
--base-url <url> | 다른 서버에 로그인합니다. 기본값 https://ai-game.dev. |
--force | 자격 증명이 이미 있어도 다시 로그인합니다. |
--tools-only | CI 모드: 데스크톱 앱이 인식하지 않는 도구 전용 자격 증명을 생성합니다. |
--yes | 다른 계정의 자격 증명을 묻지 않고 대체합니다. |
setup-mcp
godot-cli setup-mcp <agent> [path]는 에이전트의 MCP 구성을 작성하며, 기본적으로 이 프로젝트에 고정됩니다. 에이전트 id와 구성 파일은 Connecting AI clients에 나열되어 있습니다.
| 플래그 | 의미 |
|---|---|
--list | 모든 에이전트 id를 나열합니다. |
--url <url> | 서버 호스트 재정의입니다. 예를 들어 로컬 서버를 지정할 수 있습니다. |
--token <token> | 토큰 재정의입니다. 기본값 GODOT_MCP_TOKEN. |
--no-pin | 고정된 URL 대신 일반 /mcp URL을 작성합니다. |
--oauth | 클라우드: URL만 구성하며, 에이전트가 자체 OAuth로 로그인합니다. |
--regenerate-key | 클라우드: 새 프로젝트 키를 만들고 이전 키를 폐기합니다. |
setup-skills
godot-cli setup-skills <agent> [path]는 애드온의 도구 패밀리에 대한 SKILL.md 파일을 에이전트의 스킬 폴더(예: .claude/skills)에 작성합니다. 실행 중인 에디터는 필요하지 않습니다. --list는 각 에이전트의 스킬 지원 여부를 보여줍니다.
configure
MCP 클라이언트가 보는 도구, 프롬프트, 리소스를 .godot-mcp/features.json에서 나열하거나 변경합니다. 숨겨진 항목도 이름으로 호출하면 여전히 실행됩니다.
| 플래그 | 의미 |
|---|---|
--list | 현재 구성을 표시합니다. |
--enable-tools <names> / --disable-tools <names> | 도구를 표시하거나 숨깁니다(쉼표로 구분). |
--enable-all-tools / --disable-all-tools | 모든 도구를 표시하거나 숨깁니다. |
--enable-prompts <names> / --disable-prompts <names> | 프롬프트를 표시하거나 숨깁니다. |
--enable-all-prompts / --disable-all-prompts | 모든 프롬프트를 표시하거나 숨깁니다. |
--enable-resources <names> / --disable-resources <names> | 리소스를 표시하거나 숨깁니다. |
--enable-all-resources / --disable-all-resources | 모든 리소스를 표시하거나 숨깁니다. |
--agent <id> | 관리되는 서버 바이너리를 통해 에이전트를 구성합니다(install-plugin --with-server 필요). |
--url <url> | --agent 사용 시: 서버 URL을 재정의합니다. |
run-tool과 run-system-tool
서버의 HTTP API를 통해 도구를 직접 호출합니다. run-tool은 /api/tools/<tool>로, run-system-tool은 /api/system-tools/<tool>로 POST합니다(MCP 클라이언트에서 숨겨진 도구, 예: ping).
godot-cli run-tool rql-query ./MyGodotProject --input '{"query":"nodes | select name class"}'
godot-cli run-system-tool ping ./MyGodotProject| 플래그 | 의미 |
|---|---|
--url <url> | 서버 기본 URL. |
--token <token> | Bearer 토큰. 기본값 GODOT_MCP_TOKEN. |
--input <json> | JSON 문자열로 된 도구 인자. |
--input-file <file> | 파일에서 JSON 인자를 읽습니다. |
--raw | 원시 JSON을 출력합니다. |
--timeout <ms> | 요청 타임아웃. 기본값 60000. |
--url이 없으면 서버는 GODOT_MCP_HOST, 그다음 GODOT_MCP_CLOUD_URL, 그다음 GODOT_MCP_CONNECTION_MODE=Cloud일 때 클라우드, 그다음 프로젝트에 등록된 서버, 마지막으로 프로젝트의 로컬 포트 순으로 선택됩니다.
status와 wait-for-ready
status는 프로젝트에서 실행 중인 에디터를 감지하고 서버를 프로브합니다(--url, --token, --timeout <ms>, 기본값 5000). wait-for-ready는 에디터가 응답할 때까지 ping을 폴링합니다(--url, --token, --timeout <ms> 기본값 120000, --interval <ms> 기본값 3000). open 뒤에 스크립트에서 사용하세요.
update
godot-cli update는 npm에서 더 새로운 godot-cli를 확인해 설치하며, --check는 보고만 합니다.
관련 항목
- AI Game Dev 앱에는 자체
gamedevCLI가 있습니다: App CLI. - Unity와 Unreal에는
unity-mcp-cli와unreal-mcp-cli가 있습니다: Unity MCP와 Unreal MCP 위키를 참고하세요.