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用 AI 打造遊戲
AI 遊戲開發的洞見、教學與最新消息

從參考圖到可直接用於遊戲的 3D 模型 — AI Game Developer 內建的 Tripo AI
在 AI Game Developer 中用 Tripo 把二到四張參考視圖變成一個 3D 模型,再於同一段對話中貼圖、整理、綁骨架與製作動畫。
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先計畫,再動手 —— 遊戲開發中 AI 代理的計畫模式
在 AI Game Developer 裡用計畫模式、釐清問題、訊息佇列與程式碼審查卡片,讓你在大型遊戲任務中掌控 AI 代理。

在你的 GPU 上本機生成 AI 影片 — 用 LTX-2.5 與 Wan 2.2 為遊戲製作短片
在 AI Game Developer 中用 LTX-2.5 與 Wan 2.2 在本機生成短片,可從文字或起始圖片開始,並了解你的 GPU 實際能做到什麼。

遊戲用的本機 AI 影像生成 — 在自己的 GPU 上產出貼圖與圖示
用 AI Game Developer 在自己的 GPU 上生成並編輯遊戲貼圖與圖示,符合專案美術風格,直接存進專案。

為你的遊戲專案建立知識庫 — AI 在對話之間保留的記憶
把遊戲設計決策、規則與文件放進知識庫,讓 AI 代理讀取與更新,隨專案提交到 Git,並以 3D 圖形呈現。

用 AI 創作遊戲音樂 — AI Game Developer 內建 SuperCollider
在 SuperCollider 中用 AI 創作遊戲音樂與音效,從選單主題曲到可循環分軌,再將 WAV 檔直接匯出到 Unity、Godot 或 Unreal。

給 AI 的遊戲開發工作區 — 在單一視窗裡對話、3D 模型、貼圖與 Git
在同一個 AI Game Developer 視窗裡並行執行 AI 工作階段、在對話旁預覽 3D 模型、貼圖與音訊,並在 Git 檢視每一項變更。

套件、Claude 外掛與 MCP 伺服器 — 為每項任務打造合適的 AI 工具組
在 AI Game Developer 中加入套件、Claude 外掛與 MCP 伺服器,依工作階段選擇工具,並在不重啟的情況下把新工具套用到已開啟的對話。

Blender 中的 AI — 透過對話打造並編輯 3D 遊戲素材
用一行指令把 Blender 連上 AI Game Developer,讓代理在真正的 Blender 中逐步透過對話打造並編輯 3D 遊戲素材。

DeepSeek V4.1 Flash(1017)於 10 月 19 日登上 AI Game Developer
DeepSeek V4.1 Flash 1017 於 2026 年 10 月 19 日登陸 AI Game Developer:程式與 agent 基準大幅提升,並支援 1M 上下文與圖片輸入。

如何用 Claude Code 與 Unity 引擎製作遊戲
不到 2 分鐘就能讓 Claude Code 與 Unity 搭配運作:安裝 AI Game Developer、完成授權、啟用技能,開始用 AI 建立遊戲物件。

Unity 中由 AI 驅動的粒子系統:ParticleSystem 擴充功能
讓 AI 代理讀取並修改 Unity 中全部 24 個 ParticleSystem 模組,用自然語言提示就能製作火焰、煙霧與魔法特效。

不到一分鐘就用 AI 生成 Unity 動畫
用 AI 直接在 Unity 內生成包含 Idle、Walk、Jump 的動畫控制器,不必手動設定關鍵影格。

在 Unity 中用 AI 打造遊戲 — Claude Code + MCP 外掛(完整實作教學)
用 Claude Code 與 AI Game Developer 從空資料夾打造完整 Unity 遊戲 — 物理、材質、動畫與粒子,完全不用手寫程式。

如何將 Claude Code 與 Unity 引擎搭配使用
用 AI Game Developer 把 Claude Code 連接到 Unity 引擎。逐步說明:安裝、設定,以及第一次用 AI 檢視場景。