Instale o plugin Unreal-MCP no seu projeto C++ e controle o editor com IA.
Unreal Engine 5.5+Testado em 5.7Projeto C++
01
Instale o plugin
Duas formas de colocar o plugin no seu projeto — escolha a que combina com seu fluxo de trabalho.
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Recomendado
CLI
Instale com a ferramenta unreal-mcp-cli no npm. Funciona hoje com qualquer projeto C++ de UE 5.5+.
1Instalar a CLI
Instale o unreal-mcp-cli globalmente pelo npm.
npm install -g unreal-mcp-cli
2Instalar o plugin
Instale o plugin Unreal-MCP no seu projeto.
unreal-mcp-cli install-plugin ./YourProject
3Autorizar
Faça login para que o plugin possa se conectar via ai-game.dev.
unreal-mcp-cli login ./YourProject
4Abrir o projeto
Abra o projeto no Unreal Editor.
unreal-mcp-cli open ./YourProject
OU
◆
Em breve
Fab / Epic Marketplace
Instale o Unreal-MCP pelo Fab via Epic Games Launcher — pré-compilado, sem build. Ainda não está no Fab; até lá, use a opção da CLI, que funciona hoje.
1Instalar pelo Fab
Instale o Unreal-MCP pelo Fab via Epic Games Launcher.
2Ativar o plugin
No editor: Edit → Plugins, encontre Unreal-MCP e ative o plugin.
3Abrir o projeto
Reabra seu projeto — o plugin já vem pré-compilado, então não há nada para compilar.
02
Conectar
Conecte pelo endpoint de nuvem hospedado ou aponte para o seu próprio servidor.
Nuvem
Padrão
Conecte pelo ai-game.dev usando o fluxo OAuth de código de dispositivo — sem tokens para copiar à mão. Na janela do AI Game Developer, escolha Cloud, clique em Authorize e aprove o código do dispositivo no navegador. Funciona através de firewalls e oferece análises de uso. É o padrão e o que recomendamos para a maioria dos usuários.
Personalizado
Prefere rodar tudo localmente? Aponte o plugin para a sua própria instância gamedev-mcp-server em vez do endpoint hospedado. Seu cliente de IA passa a falar direto com a sua máquina. Os trechos de configuração de cada cliente estão na página de endpoint MCP.
Reinicie seu agente depois de configurar. O novo servidor MCP só é reconhecido em uma reinicialização completa do agente — feche-o por completo e abra de novo (não basta recarregar a janela).
04
Primeira execução
Abra a janela, autorize e teste seu primeiro prompt.
1Abra a janela do AI Game Developer no menu Tools do editor.
2Escolha Cloud e clique em Authorize para concluir o fluxo de código de dispositivo.
3Aguarde a conexão ficar verde e conecte seu cliente de IA.
4Experimente um prompt como o abaixo e veja a IA agir no editor.
Prompt de exemplo
Crie um novo Blueprint de Actor com um cubo de Static Mesh e coloque três deles no nível.