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Motores · Unreal Engine

Unreal EngineDisponible

Instala el plugin Unreal-MCP en tu proyecto de C++ y controla el editor con IA.

Unreal Engine 5.5+Probado en 5.7Proyecto de C++
01

Instala el plugin

Dos formas de añadir el plugin a tu proyecto: elige la que mejor encaje con tu flujo de trabajo.

Recomendado

CLI

Instálalo mediante la herramienta unreal-mcp-cli de npm. Hoy funciona con cualquier proyecto de C++ en Unreal Engine 5.5+.

1Instala la CLI

Instala unreal-mcp-cli globalmente desde npm.

npm install -g unreal-mcp-cli
2Instala el plugin

Instala el plugin Unreal-MCP en tu proyecto.

unreal-mcp-cli install-plugin ./YourProject
3Autoriza

Inicia sesión para que el plugin pueda conectarse mediante ai-game.dev.

unreal-mcp-cli login ./YourProject
4Abre el proyecto

Abre el proyecto en el editor de Unreal.

unreal-mcp-cli open ./YourProject
Próximamente

Fab / Epic Marketplace

Instala Unreal-MCP desde Fab mediante Epic Games Launcher: precompilado, sin compilación. Aún no está disponible en Fab; hasta que llegue, usa la opción de CLI, que ya funciona.

1Instala desde Fab

Instala Unreal-MCP desde Fab mediante Epic Games Launcher.

2Activar el plugin

En el editor: Edit → Plugins, busca Unreal-MCP y actívalo.

3Abrir el proyecto

Vuelve a abrir tu proyecto: el plugin ya está precompilado, así que no hay nada que compilar.

02

Conectar

Ejecuta todo a través del punto de conexión en la nube alojado, o apunta a tu propio servidor.

Nube

Predeterminado

Conéctate a través de ai-game.dev con el flujo OAuth de código de dispositivo: no tienes que copiar tokens a mano. En la ventana de AI Game Developer, elige Cloud, haz clic en Authorize y aprueba el código de dispositivo en tu navegador. Funciona a través de firewalls y te ofrece analíticas de uso. Es la opción predeterminada y la que recomendamos para la mayoría de los usuarios.

Personalizado

¿Prefieres ejecutarlo todo en local? Apunta el plugin a tu propia instancia de gamedev-mcp-server en lugar del punto de conexión alojado. Así, tu cliente de IA se comunica directamente con tu máquina. Encontrarás fragmentos de configuración para cada cliente en la página del punto de conexión MCP.

¿Necesitas fragmentos de configuración para clientes (Claude, Cursor, Copilot, Gemini y más)? Consulta la página del punto de conexión MCP →

03

Configura tu agente de IA

Elige el agente de IA que uses y copia el comando unreal-mcp-cli exacto que lo conecta con el servidor MCP de Unreal Engine.

Tu agente de IA

Ejecuta esto en tu proyecto para configurar Claude Code para Unreal Engine:

unreal-mcp-cli setup-mcp claude-code --path ./YourProject

Reinicia tu agente después de configurarlo. El nuevo servidor MCP solo se detecta con un reinicio completo del agente: ciérralo del todo y vuelve a abrirlo (no basta con recargar la ventana).

04

Primera ejecución

Abre la ventana, autoriza y prueba tu primer prompt.

  1. Abre la ventana de AI Game Developer desde el menú Tools del editor.
  2. Elige Cloud y haz clic en Authorize para completar el flujo de código de dispositivo.
  3. Espera a que la conexión se ponga en verde y luego conecta tu cliente de IA.
  4. Prueba un prompt como el de abajo y mira cómo actúa en el editor.
Prompt de ejemplo
Crea un nuevo blueprint de Actor con un cubo de malla estática y coloca tres en el nivel.

¿Quieres más prompts de ejemplo y los patrones para hacer solicitudes eficaces a la IA? Consulta las buenas prácticas de Unreal Engine →

El plugin de Unreal Engine expone 90 herramientas MCP para tu cliente de IA.

Explorar el catálogo de herramientas de Unreal Engine →

¿Quieres aún más herramientas? Explora las extensiones de Unreal Engine →