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Unreal MCP

Unreal MCP conecta Claude, Cursor, Copilot y otros agentes de IA con el editor de Unreal: cómo encajan plugin, bridge, CLI y app.

Actualizado el 4 de noviembre de 2026 Ver como Markdown

Unreal MCP es el plugin de Unreal Engine de AI Game Developer. Permite que un agente de IA como Claude Code, Cursor, GitHub Copilot, Codex o Gemini trabaje dentro del editor de Unreal: consultar y cambiar actores, componentes, assets y niveles, crear y compilar Blueprints, editar y compilar C++, ejecutar Python del editor y capturar pantallas que puede examinar. Tú describes lo que quieres en lenguaje natural y el agente llama a las herramientas del editor mediante el Model Context Protocol (MCP).

Esta wiki explica cómo instalar el plugin, conectar tu cliente de IA y obtener resultados útiles de la IA en el editor de Unreal. El plugin está en beta; la versión actual es la 0.26.2.

Cómo encajan las piezas

Una configuración de Unreal MCP tiene cuatro partes. Conocerlas facilita mucho la puesta en marcha y la resolución de problemas.

  • El plugin Unreal MCP (UnrealMCP). Un plugin de editor en C++ instalado en la carpeta Plugins/ de tu proyecto. Registra las herramientas de IA y añade la ventana AI Game Developer al editor.
  • El bridge (unreal-mcp-bridge). El editor de Unreal está en C++, así que el host MCP de .NET se ejecuta como un pequeño proceso auxiliar junto al editor. El plugin lo inicia automáticamente y se comunica con él mediante una conexión local protegida por token. Una versión empaquetada incluye el bridge, por lo que no tienes que instalar .NET.
  • El servidor MCP. De forma predeterminada, el bridge se conecta al servidor alojado en ai-game.dev (modo Cloud). También puedes ejecutar el servidor local compartido gamedev-mcp-server en tu propia máquina (modo Custom).
  • Tu cliente de IA. Cualquier cliente MCP se conecta al mismo servidor y llega a tu editor a través de él.

Dos herramientas te ayudan a configurarlo:

  • AI Game Dev, la aplicación de escritorio, instala el plugin en un proyecto de Unreal por ti y puede abrir el editor. No se necesita Node.js. Consulta la wiki de la app.
  • unreal-mcp-cli, una herramienta de línea de comandos multiplataforma en npm. Instala y actualiza el plugin, inicia tu sesión, escribe las configuraciones de los clientes MCP, abre el editor y ejecuta herramientas desde una terminal o CI.

Qué puede hacer el agente de IA

El plugin incluye 27 herramientas en 7 familias. La mayor parte de los datos del editor pasan por RQL, un único lenguaje de consultas para todo el editor, en lugar de una herramienta por operación:

  • RQL (rql-query, rql-mutate, rql-schema): encuentra y cambia actores, componentes, assets, niveles, DataTables, gameplay tags, Project Settings, gráficos de Blueprint, Widget Blueprints y Level Sequences.
  • Blueprints: crea, edita y compila Blueprints, con una lista estructurada de errores que el agente puede corregir.
  • Código fuente C++: lee, genera la estructura inicial, edita y compila el C++ del proyecto (Live Coding o Unreal Build Tool).
  • Python: ejecuta Python con la API completa del editor unreal.
  • Capturas de pantalla: viewport, vista de juego, cámara y capturas de actores aislados.
  • Console y tool list: herramientas auxiliares.

Seis extensiones opcionales añaden compatibilidad con Control Rig, Enhanced Input, Gameplay Ability System, Landscape y Water, Niagara y PCG. También puedes registrar tus propias herramientas desde cualquier plugin de Unreal.

Páginas de la wiki

PáginaQué encontrarás
InstalaciónRequisitos y todas las rutas de instalación disponibles hoy: la app, la CLI y la instalación manual
Primeros pasosPrimera conexión, primeros prompts y comprobar que todo funciona
Conectar clientes de IAModo Cloud vs Custom, inicio de sesión con código de dispositivo, claves de proyecto y setup-mcp por agente
ConfiguraciónLa ventana AI Game Developer, la ventana MCP Tools, el archivo de configuración y las variables UNREAL_MCP_*
HerramientasTodas las herramientas integradas y qué pedir
ExtensionesLas seis extensiones opcionales y cómo instalarlas
Herramientas personalizadasAñade tus propias herramientas, prompts y recursos desde C++, incluidas herramientas en tiempo de ejecución (in-game)
Referencia de la CLITodos los comandos y flags de unreal-mcp-cli
Solución de problemasSoluciones para problemas de conexión, bridge, compilación y herramientas
FAQRespuestas breves a preguntas frecuentes

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