Unreal MCP
O Unreal MCP conecta Claude, Cursor, Copilot e outros agentes de IA ao Unreal Editor. Veja como o plugin, a bridge, a CLI e o app se encaixam.
O Unreal MCP é o plugin de Unreal Engine do AI Game Developer. Ele permite que um agente de IA como Claude Code, Cursor, GitHub Copilot, Codex ou Gemini trabalhe dentro do Unreal Editor: consultar e alterar actors, componentes, assets e níveis, criar e compilar Blueprints, editar e compilar C++, executar Python do editor e capturar screenshots que ele pode analisar. Você descreve o que quer em linguagem natural e o agente chama as ferramentas do editor através do Model Context Protocol (MCP).
Este wiki explica como instalar o plugin, conectar seu cliente de IA e obter resultados úteis da IA no Unreal Editor. O plugin está em beta; a versão atual é 0.26.2.
Como as peças se encaixam
Uma configuração do Unreal MCP tem quatro partes. Conhecê-las deixa a instalação e a solução de problemas muito mais fáceis.
- O plugin Unreal MCP (
UnrealMCP). Um plugin de editor em C++ instalado na pastaPlugins/do seu projeto. Ele registra as ferramentas de IA e adiciona a janela AI Game Developer ao editor. - A bridge (
unreal-mcp-bridge). O editor do Unreal é C++, então o host MCP em .NET roda como um pequeno processo auxiliar ao lado do editor. O plugin o inicia automaticamente e se comunica com ele por uma conexão local protegida por token. Uma versão empacotada já inclui a bridge, então você não precisa instalar o .NET. - O servidor MCP. Por padrão, a bridge se conecta ao servidor hospedado em ai-game.dev (modo Cloud). Você pode, em vez disso, rodar o servidor local compartilhado
gamedev-mcp-serverna sua própria máquina (modo Custom). - Seu cliente de IA. Qualquer cliente MCP se conecta ao mesmo servidor e chega ao seu editor por meio dele.
Duas ferramentas ajudam você a configurar isso:
- AI Game Dev, o aplicativo desktop, instala o plugin em um projeto Unreal para você e pode abrir o editor. Não é necessário Node.js. Veja o wiki do app.
unreal-mcp-cli, uma ferramenta de linha de comando multiplataforma no npm. Ela instala e atualiza o plugin, faz seu login, grava configurações de clientes MCP, abre o editor e executa ferramentas a partir de um terminal ou de CI.
O que o agente de IA pode fazer
O plugin traz 27 ferramentas em 7 famílias. A maior parte dos dados do editor passa pelo RQL, uma única linguagem de consulta para todo o editor, em vez de uma ferramenta por operação:
- RQL (
rql-query,rql-mutate,rql-schema): encontrar e alterar actors, componentes, assets, níveis, DataTables, gameplay tags, Project Settings, grafos de Blueprint, Widget Blueprints e Level Sequences. - Blueprints: criar, editar e compilar Blueprints, com uma lista estruturada de erros que o agente pode corrigir.
- Código-fonte C++: ler, gerar estrutura, editar e compilar o C++ do projeto (Live Coding ou Unreal Build Tool).
- Python: executar Python com a API completa do editor
unreal. - Screenshots: capturas do viewport, da visão do jogo, da câmera e de actors isolados.
- Auxiliares de Console e de lista de ferramentas.
Seis extensões opcionais adicionam suporte a Control Rig, Enhanced Input, Gameplay Ability System, Landscape e Water, Niagara e PCG. Você também pode registrar suas próprias ferramentas a partir de qualquer plugin do Unreal.
Páginas do wiki
| Página | O que você vai encontrar |
|---|---|
| Instalação | Requisitos e todos os caminhos de instalação que existem hoje: o app, a CLI e a instalação manual |
| Primeiros passos | Primeira conexão, primeiros prompts e como verificar se tudo funciona |
| Conectando clientes de IA | Modo Cloud vs Custom, login por código de dispositivo, chaves de projeto e setup-mcp por agente |
| Configuração | A janela AI Game Developer, a janela MCP Tools, o arquivo de configuração e as variáveis UNREAL_MCP_* |
| Ferramentas | Todas as ferramentas integradas e o que pedir |
| Extensões | As seis extensões opcionais e como instalá-las |
| Ferramentas personalizadas | Adicione suas próprias ferramentas, prompts e recursos em C++, incluindo ferramentas em tempo de execução (in-game) |
| Referência da CLI | Todos os comandos e flags do unreal-mcp-cli |
| Solução de problemas | Correções para problemas de conexão, bridge, build e ferramentas |
| FAQ | Respostas curtas para perguntas comuns |
Para onde ir agora
- Novo por aqui? Comece pela Instalação e depois vá para os Primeiros passos.
- Quer a versão curta? A página de instalação do Unreal Engine e o quickstart cobrem o essencial.
- Procurando detalhes das ferramentas? Navegue pelo catálogo de ferramentas do Unreal e pelas boas práticas do Unreal.
- Também usa outra engine? Veja a wiki do Unity e a wiki do Godot. Os três plugins compartilham o mesmo servidor, conta e clientes de IA.
- InstalaçãoInstale o plugin Unreal MCP para Unreal Engine 5.5+ com o app AI Game Dev ou o unreal-mcp-cli. Requisitos, atualizações, remoção e status no Fab.
- Primeiros passosConecte o Unreal MCP pela primeira vez, entre no ai-game.dev, configure seu cliente de IA e execute seus primeiros prompts de IA no Unreal Editor.
- Conectando clientes de IAConecte Claude Code, Cursor, Copilot, Codex, Gemini e outros clientes MCP ao Unreal MCP via endpoint na nuvem do ai-game.dev ou servidor local.
- ConfiguraçãoConfigure o Unreal MCP: janela AI Game Developer, visibilidade em MCP Tools, arquivo de config do projeto, .env e variáveis UNREAL_MCP_*.
- FerramentasAs 27 ferramentas MCP integradas do Unreal - RQL, Blueprints, C++, Python, capturas de tela e console - e exemplos de prompts para IA no Unreal Editor.
- ExtensõesExtensões opcionais do Unreal MCP para Control Rig, Enhanced Input, GAS, Landscape e Water, Niagara e PCG. O que cada uma adiciona e como instalar.
- Ferramentas personalizadasAdicione suas ferramentas de IA, módulos RQL, prompts e recursos ao Unreal MCP de qualquer plugin C++ e exponha ferramentas de gameplay no jogo.
- Referência da CLIReferência completa do unreal-mcp-cli: instale o plugin Unreal MCP, faça login, configure agentes de IA, abra o editor e execute Python.
- Solução de problemasCorrija problemas comuns do Unreal MCP: plugin não carrega, bridge ausente, conexão travada, agente sem ferramentas do Unreal e erros.
- FAQRespostas às perguntas mais comuns sobre o Unreal MCP: versões da engine, clientes de IA, projetos só com Blueprint, Fab, uso offline e custo.