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Início rápido —
o aplicativo faz a configuração.
Comece a usar em minutos. Baixe o Game Dev App, entre com sua assinatura e escolha uma engine — o aplicativo instala e conecta o plugin certo de Unity, Unreal ou Godot para você. Sem tokens manuais, sem arquivos de configuração.
Baixe o Game Dev App
O aplicativo AI Game Developer é seu parceiro de programação com IA para todas as engines. Baixe o aplicativo para desktop ou instale a CLI gamedev — mesma conta, mesma assinatura.
Instaladores assinados para Windows, macOS e Linux, com atualizações automáticas.
Baixar o aplicativo →Prefere o terminal? Instale a CLI gamedev.
O mesmo núcleo no seu terminal (Node.js 20.19+ ou 22.12+):
npm install -g @baizor/gamedevgamedevQuer um tour completo pelo aplicativo e pela CLI? Abrir o guia do aplicativo →
Entre com sua assinatura
Abra o aplicativo e clique em Entrar. Uma janela do navegador abre o fluxo seguro de autorização de dispositivo — aprove e pronto. Seu uso, histórico e limites são sincronizados entre o aplicativo para desktop e a CLI.
- Abra o aplicativo e escolha Entrar.
- Aprove o login na janela do navegador que abrir.
- O aplicativo confirma sua conta e seu plano.
Quer saber como o login funciona — ou trazer seu próprio cliente de IA? Leia o guia de autenticação →
Escolha sua engine
Escolha sua engine no aplicativo. Ele instala o plugin correspondente, configura a conexão com a nuvem e abre o editor — nada para instalar manualmente. Brutal chega em breve.
Escolha Unity e o aplicativo instala o plugin, conecta via ai-game.dev e abre o editor. Quando o indicador de status mostrar ● Pronto, você pode começar a enviar comandos — ele expõe 72 recursos (21 ferramentas MCP + RQL).
“Crie uma nova cena com uma luz direcional e um cubo rotativo e entre no modo Play.”
Prefere fazer manualmente ou usar seu próprio cliente MCP? A configuração avançada da CLI + manual está no guia de instalação do Unity →
Escolha Unreal Engine e o aplicativo instala o plugin, conecta via ai-game.dev e abre o editor. Quando o indicador de status mostrar ● Pronto, você pode começar a enviar comandos — ele expõe 90 ferramentas MCP.
“Crie um novo Blueprint de Actor com um cubo de Static Mesh e coloque três deles no nível.”
Prefere fazer manualmente ou usar seu próprio cliente MCP? A configuração avançada da CLI + manual está no guia de instalação do Unreal Engine →
Escolha Godot e o aplicativo instala o plugin, conecta via ai-game.dev e abre o editor. Quando o indicador de status mostrar ● Pronto, você pode começar a enviar comandos — ele expõe 99 ferramentas MCP.
“Adicione uma cena Node3D com uma Camera3D e um MeshInstance3D em cubo, depois salve como Main.tscn.”
Prefere fazer manualmente ou usar seu próprio cliente MCP? A configuração avançada da CLI + manual está no guia de instalação do Godot →
Comece a criar
É isso — descreva o que você quer em linguagem simples e o agente comanda seu editor em tempo real. Você nunca precisa memorizar IDs de ferramentas; é só pedir.
- “Liste tudo na cena ativa.”
- “Crie um cubo na origem e adicione um corpo físico a ele.”
- “Tire uma captura de tela da visualização atual.”
Quer saber o que mais o agente pode fazer?
Ver todos os 261 recursos →Problemas comuns
Os imprevistos mais relatados. As dúvidas de autenticação são tratadas a fundo no Guia de autenticação.
ai-game.dev./mcp vs a URL fixada /mcp/p/<pin>, e a página do endpoint MCP traz trechos de configuração por cliente.