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Unity · 手動設定

Unity 外掛設定,一步步完成

從空的 Unity 專案到讓 AI 代理在編輯器中工作,你需要的一切都在這裡:安裝外掛、登入、連接 AI 用戶端,並新增你需要的擴充功能。Unity 安裝頁面有簡短版本。

01

開始之前

Unity 2022.3 或更新版本、ai-game.dev 帳號,以及 AI 用戶端。

  • Unity 2022.3 或更新版本 — 支援 Unity 6。
  • ai-game.dev 帳號,用於預設的雲端連線 — 若你沒有帳號,請建立一個。
  • AI 用戶端 — AI Game Dev 應用程式、Claude Code、Cursor、Copilot、Gemini、Codex,或14 個支援的 MCP 用戶端中的任何一個。
  • 第一次開啟時需要網際網路連線 — 外掛會從 NuGet 下載其 .NET 套件。
02

安裝外掛

可透過應用程式、CLI、OpenUPM 或安裝程式套件 — 擇一即可。

四種新增外掛的方式,從最簡單的開始:

在AI Game Dev 應用程式中開啟你的 Unity 專案,然後按一下安裝套件。應用程式會從 OpenUPM 安裝最新的外掛、讓外掛完成登入,並設定你的代理。

03

開啟視窗並登入

開啟 AI Game Developer 視窗,並用你的帳號登入一次。

  1. 在 Unity 中選擇Window → AI Game Developer — MCP(Ctrl+Alt+A,或在 macOS 上使用 Cmd+Option+A)。
  2. 將連線開關保持在雲端,然後按一下授權。
  3. 瀏覽器會開啟 ai-game.dev 登入頁面並顯示一組短代碼。確認代碼相符後核准。
  4. Unity 狀態會變成已連線。

登入狀態會儲存在整台電腦上:如果你已使用應用程式或 unity-mcp-cli login 登入,編輯器會沿用,你可以跳過此步驟。

04

連接你的 AI 用戶端

一個指令,或在視窗中按一下,就能寫入用戶端設定。

在視窗中,按一下 AI 代理旁的設定,或從終端機執行 setup-mcp。兩者都會將專案固定的 URL 與專案金鑰寫入用戶端設定,讓它立即連線:

# Claude Code — use your agent's id (cursor, codex, gemini, vscode-copilot, …)
unity-mcp-cli setup-mcp claude-code ./MyUnityProject

設定變更後,請重新啟動 AI 用戶端。其他用戶端與手動設定,請參閱連接 AI 用戶端與MCP 端點頁面。

05

新增擴充功能(選用)

動畫、Cinemachine、地形、時間軸等 — 只安裝你需要的項目。

每個擴充功能都是獨立的 Unity 套件。安裝後,它會透過 RQL 讓 AI 代理學會 Unity 的某個領域。以下是幾個熱門的:

  • AI Animation3 項功能
    openupm add com.ivanmurzak.unity.mcp.animation
  • AI Cinemachine4 項功能
    openupm add com.ivanmurzak.unity.mcp.cinemachine
  • AI Terrain4 項功能
    openupm add com.ivanmurzak.unity.mcp.terrain
  • AI Timeline5 項功能
    openupm add com.ivanmurzak.unity.mcp.timeline
所有 10 個 Unity 擴充功能 →
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疑難排解

最常遇到問題的修正方式。更多內容請見 Unity 疑難排解指南。