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Unity · 수동 설정

Unity 플러그인 설정, 단계별 안내

빈 Unity 프로젝트에서 에디터 안에서 작업하는 AI 에이전트까지, 필요한 모든 과정을 담았습니다. 플러그인을 설치하고, 로그인하고, AI 클라이언트를 연결하고, 필요한 확장을 추가하세요. 간단한 버전은 Unity 설치 페이지에서 확인할 수 있습니다.

01

시작하기 전에

Unity 2022.3 이상, ai-game.dev 계정, AI 클라이언트가 필요합니다.

  • Unity 2022.3 이상 — Unity 6도 지원합니다.
  • 기본 Cloud 연결에 필요한 ai-game.dev 계정 — 없다면 계정을 만드세요.
  • AI 클라이언트 — AI Game Dev 앱, Claude Code, Cursor, Copilot, Gemini, Codex 또는 지원되는 MCP 클라이언트 14개 중 아무거나 사용할 수 있습니다.
  • 처음 열 때 인터넷 연결 — 플러그인이 NuGet에서 .NET 패키지를 내려받습니다.
02

플러그인 설치

앱, CLI, OpenUPM, 설치 패키지 중 하나를 선택하세요.

쉬운 방법부터 네 가지로 플러그인을 추가할 수 있습니다:

AI Game Dev 앱에서 Unity 프로젝트를 열고 Install Package를 클릭합니다. 앱이 OpenUPM에서 최신 플러그인을 설치하고 로그인까지 처리하며 에이전트를 설정합니다.

03

창을 열고 로그인

AI Game Developer 창을 열고 계정으로 한 번 로그인합니다.

  1. Unity에서 Window → AI Game Developer — MCP를 선택합니다(Ctrl+Alt+A, macOS에서는 Cmd+Option+A).
  2. Connection 스위치를 Cloud에 둔 채 Authorize를 클릭합니다.
  3. 브라우저에 짧은 코드와 함께 ai-game.dev 로그인 페이지가 열립니다. 코드가 일치하는지 확인하고 승인합니다.
  4. Unity 상태가 Connected로 바뀝니다.

로그인 정보는 컴퓨터 전체에 저장됩니다. 앱이나 unity-mcp-cli login으로 이미 로그인했다면 에디터가 그 정보를 그대로 사용하므로 이 단계는 건너뛸 수 있습니다.

04

AI 클라이언트 연결

명령 한 번, 또는 창에서 클릭 한 번이면 클라이언트 설정이 기록됩니다.

창에서 AI 에이전트 옆의 Configure를 클릭하거나 터미널에서 setup-mcp를 실행합니다. 둘 다 프로젝트에 고정된 URL과 프로젝트 키를 클라이언트 설정에 기록하므로 곧바로 연결됩니다:

# Claude Code — use your agent's id (cursor, codex, gemini, vscode-copilot, …)
unity-mcp-cli setup-mcp claude-code ./MyUnityProject

설정이 바뀐 뒤에는 AI 클라이언트를 다시 시작합니다. 다른 클라이언트와 수동 설정은 AI 클라이언트 연결과 MCP 엔드포인트 페이지를 참고하세요.

05

확장 추가(선택 사항)

Animation, Cinemachine, Terrain, Timeline 등 — 필요한 것만 설치합니다.

각 확장은 독립적인 Unity 패키지입니다. 설치되는 즉시 RQL을 통해 에이전트가 Unity의 한 영역을 익히도록 합니다. 인기 있는 확장 몇 가지는 다음과 같습니다:

  • AI Animation기능 3개
    openupm add com.ivanmurzak.unity.mcp.animation
  • AI Cinemachine기능 4개
    openupm add com.ivanmurzak.unity.mcp.cinemachine
  • AI Terrain기능 4개
    openupm add com.ivanmurzak.unity.mcp.terrain
  • AI Timeline기능 5개
    openupm add com.ivanmurzak.unity.mcp.timeline
Unity 확장 10개 모두 →
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문제 해결

자주 겪는 문제에 대한 해결 방법입니다. 더 많은 내용은 Unity 문제 해결 가이드에서 확인하세요.