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安装

通过 AI Game Dev 应用、godot-cli、Godot 资产库或发布 zip 安装 Godot MCP 插件,并为你的 .csproj 配上准确的 NuGet 包。

更新于 2026年11月4日 查看 Markdown 版本

本页介绍将 Godot MCP 添加到 Godot C# 项目的所有方式,以及每种方式能为你做什么。如果你只想让它跑起来,请使用桌面应用或 godot-cli:它们都能一步完成插件安装、修改 .csproj 并在编辑器中启用插件。手动方式(资产库、发布 zip)还需要两个容易遗漏的额外步骤。

环境要求

要求说明
GodotGodot 4.3 或更高版本,.NET (mono) 版。该插件以 Godot.NET.Sdk 4.3.0 作为最低构建目标;项目的 CI 会在 4.3、4.4、4.5、4.6 和 4.7 上启动它。
.NET.NET 8 SDK(net8.0)。
项目一个根目录下带有 C# .csproj 的 Godot 项目。
godot-cli(可选)Node.js ^20.19.0 或 >=22.12.0。
操作系统Windows、macOS 或 Linux。

方式 1:AI Game Dev 桌面应用

AI Game Dev 应用可以把 Godot MCP 安装到你选定的项目中,然后打开已连接到你的账号的编辑器。它自带一份安装器副本,因此你不需要 Node.js 或 npm。该应用始终安装最新发布的插件,并执行与 godot-cli install-plugin 相同的三件事:把插件文件放入 addons/godot_mcp/,将 NuGet 包和扩展目录添加到你的 .csproj,并在 project.godot 中启用插件。

从下载页面下载该应用。如何安装它以及如何选择项目见应用安装;应用的命令行在应用 CLI 中有说明。

方式 2:godot-cli(终端)

godot-cli 是 Godot MCP 的 npm 包。它的 install-plugin 命令是一个完整的安装器,并且可以安全地重复运行:第二次运行不会产生任何改动。

npm install -g godot-cli
godot-cli install-plugin ./MyGodotProject

install-plugin 按顺序执行以下操作:

  1. 从 Godot-MCP 的 GitHub release 下载 godot-mcp-addon-<version>.zip(仅使用 HTTPS,仅限 github.com),并放入 res://addons/godot_mcp/。版本默认与 CLI 自身的版本一致。
  2. 将已安装插件所需的 NuGet PackageReference 添加到你的 .csproj,版本取自插件自身,并修正过期的版本。
  3. 添加扩展目录 <EmbeddedResource>,并设置 <EnableDynamicLoading>true</EnableDynamicLoading>。
  4. 在 project.godot 的 [editor_plugins] 段中启用该插件。

常用变体:

# A specific addon release
godot-cli install-plugin --version 0.34.0 ./MyGodotProject

# Offline or development install from a local copy of the addon
godot-cli install-plugin --source ./Godot-MCP/addons/godot_mcp ./MyGodotProject

# No project yet: scaffold a Godot C# project first
godot-cli create-project --dotnet ./MyGodotProject

你也可以不进行全局安装,直接运行:npx godot-cli install-plugin ./MyGodotProject。所有参数见 godot-cli 参考。

方式 3:Godot 资产库

  1. 在 Godot 编辑器中,打开顶部的 AssetLib 标签页。
  2. 搜索 Godot-MCP 并打开该资产。
  3. 点击 Download,然后点击 Install。Godot 会把插件解包到 res://addons/godot_mcp/。
  4. 将 NuGet 包和目录行添加到你的 .csproj(见下文)。
  5. 启用插件(见下文)。

资产库条目始终指向某个已打标签的发布版本,因此你得到的是经过验证的快照。它只包含插件文件:第 4 步和第 5 步仍需你自行完成。

方式 4:GitHub 发布 zip 或源码副本

从 Godot-MCP releases 页面下载 godot-mcp-addon-<version>.zip 并解压到项目根目录。压缩包中已经包含 addons/godot_mcp/,因此文件会落在 res://addons/godot_mcp/。你也可以从仓库克隆中复制 addons/godot_mcp/ 文件夹。然后完成下面的两个手动步骤。

手动步骤:NuGet 包与扩展目录

Godot 会把项目中的每个 .cs 文件编译进同一个程序集,因此你的 .csproj 必须引用插件所使用的相同 NuGet 包,否则插件将无法编译。请将以下内容添加到你的 .csproj(这些是插件 0.34.0 的版本):

<ItemGroup>
  <PackageReference Include="com.IvanMurzak.ReflectorNet" Version="5.5.1" />
  <PackageReference Include="com.IvanMurzak.McpPlugin" Version="8.14.0" />
</ItemGroup>

<!-- Editor-only: exported games ship no RQL and no Roslyn. -->
<ItemGroup>
  <PackageReference Include="com.IvanMurzak.Rql" Version="0.3.0" Condition="'$(Configuration)' != 'ExportDebug' and '$(Configuration)' != 'ExportRelease'" />
  <PackageReference Include="com.IvanMurzak.CodeExec" Version="0.4.0" Condition="'$(GodotMcpCodeExecInGame)' == 'true' or ('$(Configuration)' != 'ExportDebug' and '$(Configuration)' != 'ExportRelease')" />
  <PackageReference Include="com.IvanMurzak.CodeExec.Roslyn" Version="0.4.0" Condition="'$(GodotMcpCodeExecInGame)' == 'true' or ('$(Configuration)' != 'ExportDebug' and '$(Configuration)' != 'ExportRelease')" />
  <PackageReference Include="Microsoft.CodeAnalysis.CSharp" Version="4.12.0" Condition="'$(GodotMcpCodeExecInGame)' == 'true' or ('$(Configuration)' != 'ExportDebug' and '$(Configuration)' != 'ExportRelease')" />
</ItemGroup>

<!-- Without this line the dock's Extensions list is empty. -->
<ItemGroup>
  <EmbeddedResource Include="addons/godot_mcp/extensions.catalog.json" LogicalName="Godot-MCP.extensions.catalog.json" />
</ItemGroup>
包版本(插件 0.34.0)作用
com.IvanMurzak.ReflectorNet5.5.1反射与序列化核心
com.IvanMurzak.McpPlugin8.14.0将编辑器连接到服务器的 MCP 客户端
com.IvanMurzak.Rql0.3.0RQL,编辑器工具背后的查询语言(仅编辑器)
com.IvanMurzak.CodeExec0.4.0为 script-execute 运行 C# 代码片段(除非你主动启用,否则仅编辑器)
com.IvanMurzak.CodeExec.Roslyn0.4.0Code-Exec 的 Roslyn 适配器
Microsoft.CodeAnalysis.CSharp4.12.0Roslyn C# 编译器

版本必须与你安装的插件一致。每个版本都会在其 README 中列出这些版本号,发布 zip 包也会把它们放在 addons/godot_mcp/nuget-deps.json 中;godot-cli install-plugin 会读取该文件,所以它从不会弄错。开发分支已经将 com.IvanMurzak.McpPlugin 推进到 8.18.0,因此你在更新时请再次确认。

另外,请在 .csproj 的 <PropertyGroup> 中保留 <EnableDynamicLoading>true</EnableDynamicLoading>。Godot 自带的 C# 模板中就包含它。如果没有它,用 Play 启动的游戏将无法创建任何 C# 脚本。

你不需要复制 DLL。运行 dotnet restore(或从 Godot 中构建),插件在编辑器时就会从 NuGet 缓存中找到这些包。

手动步骤:启用插件

打开 Project, Project Settings, Plugins 并启用 Godot-MCP。构建 C# 项目(编辑器中的 Build 按钮,或 godot-cli build)。加载成功后,Output 面板会输出:

[Godot-MCP] plugin loaded

AI Game Developer 停靠面板会出现在右上角的停靠区域。请继续阅读入门指南。

更新与移除

  • 使用与安装时相同的工具进行更新:重新运行 godot-cli install-plugin(可选带上 --version),使用应用,或从 Asset Library 安装新版本并手动更新 NuGet 版本。
  • 使用 godot-cli update 更新 CLI 本身。
  • godot-cli remove-plugin ./MyGodotProject 会在 project.godot 中禁用该插件。它不会删除 addons/godot_mcp/ 或 .csproj 中的条目;如果你想彻底移除它们,请手动删除。

导出的游戏

RQL、Code-Exec 和 Roslyn 包带有 Condition,使它们不会包含在 ExportDebug 和 ExportRelease 构建中,因此你导出的游戏不会携带它们。该插件的编辑器工具仅在编辑器中编译,永远不会进入游戏构建。从运行中的游戏暴露工具需要主动启用,相关说明见自定义工具。