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扩展

安装可选的 Godot MCP 扩展:AnimationPlayer、CSG、GridMap、导航、粒子、TileMapLayer、Beehave、Dialogic、Phantom Camera 和 Terrain3D。

更新于 2026年11月4日 查看 Markdown 版本

扩展是可选的 NuGet 包,它们让 Godot MCP 了解 Godot 的更多部分以及常用的 Godot 插件。只安装你的项目需要的那些。本页列出这些扩展,说明它们如何工作,并介绍三种安装方式。每个扩展的说明和示例都在本站的 Godot extensions 页面上。

扩展如何工作

每个扩展都是一个 RQL 模块。它本身不添加任何 MCP 工具,而是用新的数据源、经过校验的属性和调用扩展核心的 rql-query、rql-mutate 和 rql-schema 工具,并在 agent 的 godot-rql 技能中添加一份指南。你的 agent 的工具列表大小保持不变,agent 通过 rql-schema 了解新的领域:

rql-schema "Particles"

这些包包含 C# 源码和构建设置,会针对你项目自己的 GodotSharp 编译。每个扩展都有自己的版本和发布节奏。

可用的扩展

扩展包 id新增内容依赖
Animation Toolscom.IvanMurzak.Godot.MCP.AnimationAnimationPlayer 的库、动画、轨道和关键帧Godot 4.3+
Beehave Toolscom.IvanMurzak.Godot.MCP.Beehave列出行为树及其节点Beehave 插件、Godot 4.3+
CSG Toolscom.IvanMurzak.Godot.MCP.CSG经过校验的 CSG 图元尺寸和 rootShapeGodot 4.3+
Dialogic Toolscom.IvanMurzak.Godot.MCP.Dialogic列出并创建时间线和角色,向时间线追加文本Dialogic 插件、Godot 4.4+
GridMap Toolscom.IvanMurzak.Godot.MCP.GridMapGridMap 设置、单元格行和单元格编辑Godot 4.3+
Navigation Toolscom.IvanMurzak.Godot.MCP.Navigation2D 和 3D 导航代理、区域、链接以及区域烘焙Godot 4.3+
Particles Toolscom.IvanMurzak.Godot.MCP.Particles2D 和 3D 的 GPU 粒子:经过校验的发射器设置和重启Godot 4.3+
PhantomCamera Toolscom.IvanMurzak.Godot.MCP.PhantomCamera列出虚拟相机和宿主,设置跟随与注视目标Phantom Camera 插件、Godot 4.4+
Terrain3D Toolscom.IvanMurzak.Godot.MCP.Terrain3D地形数据源、区域尺寸更改和材质创建Terrain3D 插件、Godot 4.4+
Tilemap Toolscom.IvanMurzak.Godot.MCP.TilemapTileMapLayer 已使用单元格的行和单元格编辑Godot 4.3+

每个扩展还需要一个包含 RQL 工具的核心插件(0.28.0 之后的任何版本)。

使用 godot-cli 安装

godot-cli install-extension com.IvanMurzak.Godot.MCP.CSG ./MyGodotProject
godot-cli build ./MyGodotProject

install-extension 会在扩展目录中查找该 id,先按包 id 查找,再按名称查找,且不区分大小写(因此 "CSG Tools" 也可以)。然后它会在你项目的 .csproj 中添加或更新 <PackageReference>:

  • 尚未引用:添加该引用;
  • 引用了较旧的版本:更新它;
  • 已是最新:不做任何更改。

不加 --version 时,引用会浮动到 NuGet 上的最新稳定版本(Version="*")。使用 --version <x.y.z> 指定确切版本。安装后请构建项目,以便 Godot 还原并编译该包;Godot 没有自动还原步骤。

从停靠面板安装

AI Game Developer 停靠面板的 Extensions 区域列出相同的目录,并提供 Install 和 Update 按钮。它以与 CLI 相同的方式编辑 .csproj。之后请重新构建。如果停靠面板提示找不到 .csproj,说明该插件不在 Godot C# 项目中。

从 AI Game Dev 应用安装

对于 Godot 项目,AI Game Dev app 会在侧边栏显示 Extensions 按钮,点击后打开相同的目录,并通过与 godot-cli 相同的代码执行安装。它的斜杠命令 /install-extension 在应用聊天中做同样的事:不带参数时列出目录,带 id 时安装到当前项目。引擎扩展与应用自身的包并不是一回事。

扩展目录

扩展列表位于随插件一起发布的 addons/godot_mcp/extensions.catalog.json 中。停靠面板、godot-cli 和应用读取的都是这同一个文件。停靠面板是从你已编译的项目中读取它的,因此你的 .csproj 必须将它嵌入:

<ItemGroup>
  <EmbeddedResource Include="addons/godot_mcp/extensions.catalog.json" LogicalName="Godot-MCP.extensions.catalog.json" />
</ItemGroup>

godot-cli install-plugin 和应用会为你添加这一行。如果你是手动安装的,而 Extensions 列表是空的,说明缺少这一行;添加它并重新构建。请参阅 Installation。

使用扩展

构建之后,直接提问即可。例如,在安装了 CSG Tools 之后:

  • “用 3x3x3 的立方体构建一个 CSG 组合器,并从中减去一个半径为 1.8 的球体。”
  • “列出场景中每个 CSG 形状及其运算方式和尺寸。”

智能体使用 rql-mutate 创建节点(每次调用是一个可撤销的步骤),并用 rql-query 检查结果。无效的值(例如负的半径)会导致整个更改失败,并让场景保持不变。

编写你自己的扩展

Godot-MCP 仓库包含一个扩展模板(templates/extension/)以及一份关于构建、测试和发布模块的 monorepo 指南。对于一次性的项目工具,普通的自定义工具更简单。