擴充套件
安裝選用的 Godot MCP 擴充套件,涵蓋 AnimationPlayer、CSG、GridMap、導覽、粒子、TileMapLayer、Beehave、Dialogic、Phantom Camera 與 Terrain3D。
擴充套件是選用的 NuGet 套件,能讓 Godot MCP 認識更多 Godot 的各個部分,以及熱門的 Godot 外掛。只安裝你的專案需要的那些即可。本頁列出這些擴充套件、說明它們的運作方式,並示範三種安裝方式。每個擴充套件的說明與範例都在本站的 Godot 擴充套件 頁面。
擴充套件的運作方式
每個擴充套件都是一個 RQL 模組。它本身不新增任何 MCP 工具,而是以新的來源、經過驗證的屬性與呼叫來擴充核心的 rql-query、rql-mutate 和 rql-schema 工具,並在代理程式的 godot-rql 技能中新增一份指南。你的代理程式工具清單大小維持不變,代理程式則透過 rql-schema 學習新的領域:
rql-schema "Particles"這些套件包含 C# 原始碼與建置設定,並會針對你專案自己的 GodotSharp 進行編譯。每個擴充套件都有自己的版本與發行。
可用的擴充套件
| 擴充套件 | 套件識別碼 | 新增內容 | 需求 |
|---|---|---|---|
| Animation 工具 | com.IvanMurzak.Godot.MCP.Animation | AnimationPlayer 函式庫、動畫、軌道與關鍵影格 | Godot 4.3+ |
| Beehave 工具 | com.IvanMurzak.Godot.MCP.Beehave | 列出行為樹及其節點 | Beehave 外掛、Godot 4.3+ |
| CSG 工具 | com.IvanMurzak.Godot.MCP.CSG | 經過驗證的 CSG 基本體尺寸與 rootShape | Godot 4.3+ |
| Dialogic 工具 | com.IvanMurzak.Godot.MCP.Dialogic | 列出並建立時間軸與角色,附加時間軸文字 | Dialogic 外掛、Godot 4.4+ |
| GridMap 工具 | com.IvanMurzak.Godot.MCP.GridMap | GridMap 設定、儲存格列與儲存格編輯 | Godot 4.3+ |
| Navigation 工具 | com.IvanMurzak.Godot.MCP.Navigation | 2D 與 3D 導覽代理程式、區域、連結與區域烘焙 | Godot 4.3+ |
| Particles 工具 | com.IvanMurzak.Godot.MCP.Particles | 2D 與 3D 的 GPU 粒子:經過驗證的發射器設定與重新啟動 | Godot 4.3+ |
| PhantomCamera 工具 | com.IvanMurzak.Godot.MCP.PhantomCamera | 列出虛擬攝影機與宿主,設定跟隨與注視目標 | Phantom Camera 外掛、Godot 4.4+ |
| Terrain3D 工具 | com.IvanMurzak.Godot.MCP.Terrain3D | 地形來源、區域大小變更與材質建立 | Terrain3D 外掛、Godot 4.4+ |
| Tilemap 工具 | com.IvanMurzak.Godot.MCP.Tilemap | TileMapLayer 已使用儲存格列與儲存格編輯 | Godot 4.3+ |
每個擴充套件也都需要一個具備 RQL 工具的核心外掛(0.28.0 之後的任何版本)。
使用 godot-cli 安裝
godot-cli install-extension com.IvanMurzak.Godot.MCP.CSG ./MyGodotProject
godot-cli build ./MyGodotProjectinstall-extension 會在擴充套件目錄中查詢該識別碼,先比對套件識別碼,再比對名稱,且不分大小寫(所以 "CSG Tools" 也可以)。接著它會在你專案的 .csproj 中新增或更新 <PackageReference>:
- 尚未參考:加入參考;
- 參考的是較舊版本:更新它;
- 已是最新版本:不做任何變更。
若未指定 --version,參考版本會浮動至 NuGet 上的最新穩定版(Version="*")。使用 --version <x.y.z> 可要求確切的版本。安裝後請建置專案,讓 Godot 還原並編譯此套件;Godot 沒有自動還原的步驟。
從 dock 安裝
AI Game Developer dock 的 Extensions 區段會列出相同的目錄,並提供 Install 與 Update 按鈕。它修改 .csproj 的方式與 CLI 相同。之後請重新建置。如果 dock 顯示找不到 .csproj,表示此外掛不在 Godot C# 專案內。
從 AI Game Dev 應用程式安裝
對於 Godot 專案,AI Game Dev 應用程式 會在側邊欄顯示 Extensions 按鈕,開啟相同的目錄,並透過與 godot-cli 相同的程式碼進行安裝。它的斜線命令 /install-extension 也能在應用程式的聊天中做到同樣的事:不帶參數時會列出目錄,帶識別碼時則安裝到目前的專案。引擎擴充套件與應用程式本身的套件並不相同。
擴充套件目錄
擴充套件清單位於 addons/godot_mcp/extensions.catalog.json,隨外掛一起提供。dock、godot-cli 與應用程式都讀取這同一個檔案。dock 是從你編譯後的專案讀取,因此你的 .csproj 必須內嵌它:
<ItemGroup>
<EmbeddedResource Include="addons/godot_mcp/extensions.catalog.json" LogicalName="Godot-MCP.extensions.catalog.json" />
</ItemGroup>godot-cli install-plugin 與應用程式會替你加入這一行。如果你是以手動方式安裝,而 Extensions 清單是空的,就是少了這一行;請加入後重新建置。參見 安裝。
使用擴充套件
建置完成後,直接提出要求即可。例如,安裝了 CSG Tools 之後:
- 「建立一個 CSG 組合器,使用 3x3x3 的方塊,並從中減去半徑 1.8 的球體。」
- 「列出場景中每個 CSG 形狀,以及它的操作和尺寸。」
代理會用 rql-mutate 建立節點(每次呼叫都是一個可復原的步驟),並用 rql-query 檢查結果。無效的值(例如負的半徑)會讓整筆變更失敗,場景維持不變。
撰寫你自己的擴充功能
Godot-MCP 儲存庫內含一份擴充功能範本(templates/extension/),以及一份說明如何建置、測試與發佈模組的 monorepo 指南。若只是單次使用的專案工具,直接採用自訂工具會更簡單。