インストール
AI Game Dev デスクトップアプリを Windows、macOS、Linux にインストールする方法、または gamedev CLI を npm でインストールする方法と、その両方を最新の状態に保つ方法を説明します。
このページでは、AI Game Dev デスクトップアプリと gamedev CLI のインストール方法、各オペレーティングシステム向けのビルド、アップデートの仕組みを説明します。どちらも無料でダウンロードできます。エージェントで何ができるかはプランによって異なります(サインインとアカウントを参照)。
デスクトップアプリをインストールする
ダウンロードページを開きます。お使いのシステムを検出して対応するビルドを提示し、メインボタンの下にすべてのビルドを一覧表示します。
| オペレーティングシステム | ビルド | 備考 |
|---|---|---|
| Windows | 署名済み .exe インストーラー、x64 | Windows on ARM ではエミュレーションで動作します |
| macOS、Apple silicon | arm64 向けネイティブ .dmg | M シリーズの Mac すべてに推奨 |
| macOS、Intel | x64 向け .dmg | Intel Mac 向け |
| Linux | AppImage と .deb、x86_64 | arm64 の Linux ビルドはまだありません |
macOS 用のユニバーサルバイナリはありません。Apple silicon 版か Intel 版を選んでください。ブラウザがお使いの Mac のアーキテクチャを報告しない場合(Safari と Firefox は報告しません)、ページには両方のビルドが表示され、選択できます。
Windows
- ダウンロードページからインストーラーをダウンロードします。
.exeを実行し、インストーラーの指示に従います。- スタートメニューから AI Game Dev を起動します。
macOS
- お使いの Mac 用の
.dmg(Apple silicon または Intel)をダウンロードします。 - 開いて、アプリを Applications にドラッグします。
- Applications または Launchpad からアプリを起動します。
Linux
Debian および Ubuntu ベースのシステムでは .deb を、それ以外の環境では AppImage を使用します:
# Debian / Ubuntu: use the name of the file you downloaded
sudo apt install ./<downloaded-file>.deb
# Any distribution: make the AppImage executable, then run it
chmod +x ./<downloaded-file>.AppImage
./<downloaded-file>.AppImagegamedev CLI をインストールする
gamedev CLI は、ターミナルで動く同じエージェントです。npm で @baizor/gamedev として公開されており、お使いのプラットフォーム(Windows x64、macOS arm64 と x64、Linux x64 と arm64)向けの自己完結型のプリビルドバイナリをインストールします。
要件: Node.js 22 以降と npm。
npm install -g @baizor/gamedev
gamedev --version次に、ゲームプロジェクトに移動して起動します:
cd /path/to/your/game
gamedevグローバルインストールなしで一度だけ実行することもできます:
npx @baizor/gamedev初回起動時に CLI がサインインを求めます。コマンドの全一覧は CLI リファレンスにあります。
アップデート
デスクトップアプリのアップデート
デスクトップアプリは自動でアップデートを確認します。新しいバージョンがあるとバックグラウンドでダウンロードし、Restart to update を表示します。再起動するとアップデートがインストールされます。Settings の About でも手動で確認でき、アプリのバージョンとアップデートの状態が表示されます。
各バージョンの変更点はリリースノートページにあります。
CLI のアップデート
CLI は 1 つのコマンドでアップデートできます:
gamedev updateこれは npm install -g @baizor/gamedev@latest を実行します。インタラクティブ CLI 内では、/update がアップグレード方法を説明し、バックグラウンドサービスの状態を表示します。/update now はアップデート待ちのバックグラウンドサービスを置き換えます。
パッケージのアップデート
Blender や Knowledge Base などのパッケージは、アプリとは別にアップデートされます。起動時と 4 時間ごとに確認され、パッケージごとに自動アップデートをオフにできます。パッケージを参照してください。
バックグラウンドサービス
デスクトップアプリ、CLI、gamedev acp はすべて、コンピューター上の 1 つの AI Game Dev バックグラウンドサービスに接続します。このサービスがサインイン、チャット、パッケージ、プロジェクトファイルを管理するため、起動したターミナルを閉じてもチャットは動き続けます。通常は意識する必要はありません。他のデバイスから常にアクセスできるようにしたいコンピューターでは、CLI を使ってログイン時に起動するユーザー単位の OS サービスとしてインストールできます:
gamedev daemon status
gamedev daemon installその他の daemon サブコマンドについては CLI リファレンスを参照してください。
何がどこにインストールされるか
- アプリは設定、サインイン情報、パッケージキャッシュをホームディレクトリの
.ai-game-devフォルダ(~/.ai-game-dev/)に保存します。 - プロジェクトに
.ai-game-dev/フォルダが作成されるのは、プロジェクトレベルで何かが保存された場合のみです。たとえばチーム全体向けに追加されたパッケージや Knowledge Base のノートなどです。 - ローカル AI モデルは、Settings の Model storage(または CLI の
/images storage)で別のドライブに移動できるモデルストレージフォルダに保存されます。
次のステップ
- アカウントでサインインします。
- 最初のプロジェクトを開く。
- エンジンプラグインを手動でセットアップしたい場合は、Unity、Unreal、Godotのプラグインインストールガイドを参照してください。