Crie um Jogo com IA no Unity — Claude Code + Plugin MCP (Passo a Passo Completo)
Crie um jogo Unity completo do zero com Claude Code e AI Game Developer — física, materiais, animações e partículas, sem codar manualmente.

E se você pudesse ir de uma pasta vazia a um jogo Unity totalmente jogável — com física, materiais, animações, partículas e controles — sem escrever uma única linha de código à mão? Neste passo a passo completo fazemos exatamente isso usando o Claude Code e o plugin AI Game Developer (Unity-MCP). Vários agentes de IA trabalham em paralelo para acelerar o desenvolvimento, e todo o processo é conduzido por comandos de voz e prompts em linguagem natural.
Configuração: de uma pasta vazia à IA conectada
Toda a configuração leva apenas três comandos no terminal. Primeiro, crie um novo projeto Unity usando a CLI. Depois, instale o plugin AI Game Developer. Por fim, abra o projeto no Unity. Enquanto o Unity carrega, você já pode iniciar o Claude Code na pasta do projeto e começar a trabalhar.
# Create a new Unity project
unity-mcp-cli create-project ./MyUnityProject --unity 6000.3.1f1
# Install the AI Game Developer plugin
unity-mcp-cli install-plugin ./MyUnityProject
# Open the project in Unity
unity-mcp-cli open ./MyUnityProject --keep-connectedCom o projeto aberto, marque a caixa "Generate Skills" na janela do AI Game Developer. Isso cria arquivos de skills que o Claude Code consegue descobrir — 57 comandos disponíveis de cara. Reinicie o Claude Code depois de habilitar as skills para que ele as carregue. Você pode verificar digitando / no Claude Code e navegando pelos comandos disponíveis.
Skills vs ferramentas MCP — por que as skills vencem
O AI Game Developer suporta tanto ferramentas MCP quanto skills do Claude Code. As skills são drasticamente mais eficientes em contexto: cada skill consome apenas cerca de 8 tokens de contexto, enquanto as ferramentas MCP consomem bem mais. Como o contexto da IA é o principal gargalo — não a velocidade, mas a degradação da inteligência conforme o contexto enche —, mantê-lo enxuto é essencial. Você pode carregar milhares de skills praticamente de graça.
- Skills: ~8 tokens por skill, carregadas sob demanda, sem sobrecarga de contexto
- Ferramentas MCP: pegada de contexto maior, sempre presentes no prompt
- Dica: desative ferramentas MCP que você não usa (Gmail, Calendar etc.) para manter o contexto limpo
- Use /clear entre tarefas para começar do zero — nunca carregue histórico de conversa obsoleto
Construindo a cena com comandos de voz
Com o modo de voz habilitado no Claude Code (digite /voice ou segure Espaço), você pode falar seus comandos naturalmente. A primeira tarefa: criar três esferas em linha. O Claude Code carrega as skills apropriadas, chama as APIs do Unity por meio do AI Game Developer, e as esferas aparecem na cena em segundos.
Agentes de IA em paralelo
É aqui que a coisa fica poderosa. Você pode abrir vários terminais do Claude Code na mesma pasta de projeto, e cada um opera como um agente de IA independente. Enquanto um agente cria materiais de ouro, prata e vidro transparente, outro constrói um piso com paredes de borda. Os dois trabalham simultaneamente sem interferir um no outro.
No passo a passo, rodamos regularmente dois ou três agentes em paralelo — um construindo um controlador de rotação WASD, outro corrigindo as posições das esferas e um terceiro ajustando os ângulos de câmera. O sistema lida com isso tranquilamente porque cada agente gerencia o próprio contexto de forma independente.
Autocorreção da IA
Erros acontecem — e tudo bem. O plugin AI Game Developer fornece feedback detalhado de erros do Unity de volta ao Claude Code, então a IA sabe exatamente o que deu errado e como corrigir. Quando uma chamada de ferramenta falha ou um script C# tem erro de compilação, o agente tenta novamente automaticamente com correções. Raramente você precisa intervir.
Dicas de gerenciamento de contexto
O contexto da IA é o gargalo — não a velocidade, mas a qualidade. Depois de passar de cerca de 50% da janela de contexto, a IA se torna menos eficaz. Estas são as práticas principais demonstradas no vídeo:
- Use skills em vez de ferramentas MCP — elas quase não consomem contexto
- Rode /clear entre tarefas para reiniciar a conversa
- Não carregue o histórico de conversa de tarefas anteriores
- Desative ferramentas MCP e integrações que você não usa
- Use subagentes para operações em lote — eles são bem mais rápidos que chamadas sequenciais
- Mantenha cada agente focado em uma tarefa por vez
Ignorando permissões
O Claude Code pede permissão cada vez que quer executar uma ferramenta. Para iterar mais rápido, você pode pedir ao Claude Code para habilitar o bypass de permissões no projeto. Depois de reiniciar o Claude Code (Ctrl+C duas vezes e então digitar claude), ele roda sem pedir permissão. Um alerta: isso também significa que o Claude Code executará qualquer comando sem confirmação, incluindo comandos potencialmente prejudiciais via prompt injection. Use isso apenas em ambientes confiáveis.
Instalando extensões na hora
O AI Game Developer tem um sistema de extensões para capacidades especializadas. No vídeo, instalamos duas extensões no meio da sessão — o pacote AI Particle System e o pacote AI Animation — simplesmente pedindo ao Claude Code para fazer isso. Uma vez instaladas, novas skills aparecem automaticamente (de 57 para 59+ ferramentas), e você pode usá-las imediatamente sem reiniciar nada.
- Extensão AI Particle System: github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/blob/main/extensions/ParticleSystem/README.md
- Extensão AI Animation: github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/blob/main/extensions/Animation/README.md
Criando animações e partículas
Com as extensões instaladas, pedimos ao Claude Code para criar animações de levitação para todos os objetos de decoração da cena — escalando e movendo-os verticalmente em um loop infinito. A IA cria os clipes de animação, os animator controllers e conecta tudo. Quando os objetos saltam para a origem por causa do posicionamento da animação, corrigimos pedindo à IA que envolva cada objeto em um GameObject pai.
Para as partículas, pedimos um sistema de partículas de poeira. A IA o cria, e quando o material aparece rosa (shader ausente), um prompt rápido de acompanhamento corrige isso. Depois pedimos partículas mais brilhantes e visíveis e triplicamos a contagem de partículas — tudo por meio de comandos em linguagem natural.
O resultado final
O jogo finalizado tem um piso giratório controlado pelas teclas WASD, três esferas metálicas (ouro, prata, vidro) que rolam com física realista, decorações coloridas levitando com animações em loop e um sistema de partículas de poeira enchendo a cena de atmosfera. Tudo construído a partir de uma pasta vazia usando apenas prompts de IA — com uso mínimo de contexto (3 a 5% da janela de contexto por tarefa).
Funciona com qualquer cliente de IA
Embora este passo a passo use o Claude Code, o AI Game Developer funciona com qualquer cliente compatível com MCP — Cursor, Gemini, GitHub Copilot, VS Code e outros. O plugin é totalmente gratuito e de código aberto. Basta conectar sua ferramenta de IA preferida e começar a construir.
Comece agora
Instale o AI Game Developer, conecte o Claude Code e comece a criar prompts. Confira o guia de início rápido em ai-game.dev/docs/quickstart para instruções de configuração passo a passo, ou baixe diretamente em ai-game.dev/download.
- AI Game Developer (Unity-MCP): github.com/IvanMurzak/Unity-MCP
- Extensão AI Animation: github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/blob/main/extensions/Animation/README.md
- Extensão AI Particle System: github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/blob/main/extensions/ParticleSystem/README.md
- Download: ai-game.dev/download
- Guia de início rápido: ai-game.dev/docs/quickstart
- Anterior: Conecte o Claude Code ao Unity — ai-game.dev/blog/claude-code-unity-tutorial
- Anterior: Gere animações com IA — ai-game.dev/blog/generating-unity-animations-with-ai

