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Crea un juego con IA en Unity — Claude Code + plugin MCP (recorrido completo)

Crea un juego completo en Unity desde cero con Claude Code y AI Game Developer: física, materiales, animaciones y partículas, sin escribir código.

Crea un juego con IA en Unity — Claude Code + plugin MCP (recorrido completo)

¿Y si pudieras pasar de una carpeta vacía a un juego de Unity totalmente jugable —con física, materiales, animaciones, partículas y controles— sin escribir una sola línea de código a mano? En este recorrido completo hacemos exactamente eso con Claude Code y el plugin AI Game Developer (Unity-MCP). Varios agentes de IA trabajan en paralelo para acelerar el desarrollo, y todo el proceso se maneja con comandos de voz y prompts en lenguaje natural.

Configuración: de una carpeta vacía a la IA conectada

Toda la configuración lleva solo tres comandos de terminal. Primero, crea un proyecto de Unity nuevo usando la CLI. Después, instala el plugin AI Game Developer. Por último, abre el proyecto en Unity. Mientras Unity carga, ya puedes lanzar Claude Code en la carpeta del proyecto y empezar a trabajar.

BashTerminal
# Create a new Unity project
unity-mcp-cli create-project ./MyUnityProject --unity 6000.3.1f1

# Install the AI Game Developer plugin
unity-mcp-cli install-plugin ./MyUnityProject

# Open the project in Unity
unity-mcp-cli open ./MyUnityProject --keep-connected

Una vez abierto el proyecto, activa la casilla «Generate Skills» en la ventana de AI Game Developer. Esto crea archivos de skills que Claude Code puede descubrir: 57 comandos disponibles desde el primer momento. Reinicia Claude Code después de activar las skills para que las detecte. Puedes comprobarlo escribiendo / en Claude Code y explorando los comandos disponibles.

Skills frente a herramientas MCP: por qué ganan las skills

AI Game Developer admite tanto herramientas MCP como skills de Claude Code. Las skills son muchísimo más eficientes en contexto: cada skill consume solo unos 8 tokens de contexto, mientras que las herramientas MCP consumen bastante más. Como el contexto de la IA es el principal cuello de botella —no la velocidad, sino la degradación de la inteligencia a medida que el contexto se llena—, mantenerlo ligero es fundamental. Puedes cargar miles de skills casi gratis.

  • Skills: ~8 tokens por skill, se cargan bajo demanda, sin sobrecarga de contexto
  • Herramientas MCP: mayor huella de contexto, siempre presentes en el prompt
  • Consejo: desactiva las herramientas MCP que no necesites (Gmail, Calendar, etc.) para mantener el contexto limpio
  • Usa /clear entre tareas para empezar de cero: nunca arrastres historial de conversación obsoleto

Construir la escena con comandos de voz

Con el modo de voz activado en Claude Code (escribe /voice o mantén pulsada la barra espaciadora), puedes dictar tus comandos con naturalidad. La primera tarea: crear tres esferas en línea. Claude Code carga las skills adecuadas, llama a las APIs de Unity a través de AI Game Developer y las esferas aparecen en la escena en cuestión de segundos.

Agentes de IA en paralelo

Aquí es donde se vuelve potente. Puedes abrir varias terminales de Claude Code en la misma carpeta del proyecto, y cada una funciona como un agente de IA independiente. Mientras un agente crea materiales de oro, plata y vidrio transparente, otro construye un suelo con muros perimetrales. Ambos trabajan a la vez sin interferir entre sí.

En el recorrido ejecutamos habitualmente dos o tres agentes en paralelo: uno construye un controlador de rotación con WASD, otro corrige las posiciones de las esferas y un tercero ajusta los ángulos de cámara. El sistema lo gestiona sin problemas porque cada agente administra su propio contexto de forma independiente.

Autocorrección de la IA

Se cometen errores, y no pasa nada. El plugin AI Game Developer envía a Claude Code información detallada de los errores de Unity, así que la IA sabe exactamente qué salió mal y cómo arreglarlo. Cuando falla una llamada a una herramienta o un script de C# tiene un error de compilación, el agente reintenta automáticamente con las correcciones. Rara vez tendrás que intervenir.

Consejos para gestionar el contexto

El contexto de la IA es el cuello de botella: no la velocidad, sino la calidad. Cuando superas aproximadamente el 50 % de la ventana de contexto, la IA se vuelve menos eficaz. Estas son las prácticas clave que se muestran en el vídeo:

  1. Usa skills en lugar de herramientas MCP: apenas consumen contexto
  2. Ejecuta /clear entre tareas para reiniciar la conversación
  3. No arrastres el historial de conversación de tareas anteriores
  4. Desactiva las herramientas MCP y las integraciones que no uses
  5. Usa subagentes para operaciones por lotes: son mucho más rápidos que las llamadas secuenciales
  6. Mantén cada agente centrado en una sola tarea a la vez

Saltarse los permisos

Claude Code pide permiso cada vez que quiere ejecutar una herramienta. Para iterar más rápido, puedes pedir a Claude Code que active el bypass de permisos en el proyecto. Tras reiniciar Claude Code (Ctrl+C dos veces y luego escribe claude), se ejecuta sin solicitudes de permiso. Una advertencia: esto también significa que Claude Code ejecutará cualquier comando sin confirmación, incluidos los potencialmente dañinos mediante inyección de prompts. Úsalo solo en entornos de confianza.

Instalar extensiones sobre la marcha

AI Game Developer tiene un sistema de extensiones para capacidades especializadas. En el vídeo instalamos dos extensiones a mitad de sesión —el paquete AI Particle System y el paquete AI Animation— simplemente pidiéndoselo a Claude Code. Una vez instaladas, aparecen nuevas skills automáticamente (de 57 a 59+ herramientas) y puedes usarlas de inmediato sin reiniciar nada.

Crear animaciones y partículas

Con las extensiones instaladas, pedimos a Claude Code que cree animaciones de levitación para todos los objetos decorativos de la escena: escalándolos y moviéndolos verticalmente en un bucle infinito. La IA crea clips de animación, controladores de animador y lo conecta todo. Cuando los objetos saltan al origen debido al posicionamiento de la animación, lo arreglamos pidiendo a la IA que envuelva cada objeto en un GameObject padre.

Para las partículas, pedimos un sistema de partículas de polvo. La IA lo crea y, cuando el material aparece rosa (falta el shader), un prompt de seguimiento rápido lo corrige. Después pedimos partículas más brillantes y visibles y triplicamos la cantidad de partículas, todo mediante comandos en lenguaje natural.

El resultado final

El juego terminado tiene un suelo giratorio controlado con las teclas WASD, tres esferas metálicas (oro, plata, vidrio) que ruedan con física realista, decoraciones coloridas que levitan con animaciones en bucle y un sistema de partículas de polvo que llena la escena de ambiente. Todo construido desde una carpeta vacía usando solo prompts de IA, con un uso mínimo de contexto (3-5 % de la ventana de contexto por tarea).

Funciona con cualquier cliente de IA

Aunque este recorrido usa Claude Code, AI Game Developer funciona con cualquier cliente compatible con MCP: Cursor, Gemini, GitHub Copilot, VS Code y más. El plugin es totalmente gratuito y de código abierto. Solo tienes que conectar tu herramienta de IA preferida y empezar a construir.

Primeros pasos

Instala AI Game Developer, conecta Claude Code y empieza a escribir prompts. Consulta la guía de inicio rápido en ai-game.dev/docs/quickstart para ver las instrucciones de configuración paso a paso, o descarga directamente desde ai-game.dev/download.

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