# Crie um Jogo com IA no Unity — Claude Code + Plugin MCP (Passo a Passo Completo) — AI Game Dev

Crie um jogo Unity completo do zero com Claude Code e AI Game Developer — física, materiais, animações e partículas, sem codar manualmente.

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Crie um jogo Unity completo do zero com Claude Code e AI Game Developer — física, materiais, animações e partículas, sem codar manualmente.

Ivan Murzak · 24 de março de 2026 · 6 min de leitura ·

E se você pudesse ir de uma pasta vazia a um jogo Unity totalmente jogável — com física, materiais, animações, partículas e controles — sem escrever uma única linha de código à mão? Neste passo a passo completo fazemos exatamente isso usando o Claude Code e o plugin AI Game Developer (Unity-MCP). Vários agentes de IA trabalham em paralelo para acelerar o desenvolvimento, e todo o processo é conduzido por comandos de voz e prompts em linguagem natural.

## Configuração: de uma pasta vazia à IA conectada

Toda a configuração leva apenas três comandos no terminal. Primeiro, crie um novo projeto Unity usando a CLI. Depois, instale o plugin AI Game Developer. Por fim, abra o projeto no Unity. Enquanto o Unity carrega, você já pode iniciar o Claude Code na pasta do projeto e começar a trabalhar.

Bash Terminal

```bash
# Create a new Unity project
unity-mcp-cli create-project ./MyUnityProject --unity 6000.3.1f1

# Install the AI Game Developer plugin
unity-mcp-cli install-plugin ./MyUnityProject

# Open the project in Unity
unity-mcp-cli open ./MyUnityProject --keep-connected
```

Com o projeto aberto, marque a caixa "Generate Skills" na janela do AI Game Developer. Isso cria arquivos de skills que o Claude Code consegue descobrir — 57 comandos disponíveis de cara. Reinicie o Claude Code depois de habilitar as skills para que ele as carregue. Você pode verificar digitando / no Claude Code e navegando pelos comandos disponíveis.

## Skills vs ferramentas MCP — por que as skills vencem

O AI Game Developer suporta tanto ferramentas MCP quanto skills do Claude Code. As skills são drasticamente mais eficientes em contexto: cada skill consome apenas cerca de 8 tokens de contexto, enquanto as ferramentas MCP consomem bem mais. Como o contexto da IA é o principal gargalo — não a velocidade, mas a degradação da inteligência conforme o contexto enche —, mantê-lo enxuto é essencial. Você pode carregar milhares de skills praticamente de graça.

- Skills: ~8 tokens por skill, carregadas sob demanda, sem sobrecarga de contexto
- Ferramentas MCP: pegada de contexto maior, sempre presentes no prompt
- Dica: desative ferramentas MCP que você não usa (Gmail, Calendar etc.) para manter o contexto limpo
- Use /clear entre tarefas para começar do zero — nunca carregue histórico de conversa obsoleto

## Construindo a cena com comandos de voz

Com o modo de voz habilitado no Claude Code (digite /voice ou segure Espaço), você pode falar seus comandos naturalmente. A primeira tarefa: criar três esferas em linha. O Claude Code carrega as skills apropriadas, chama as APIs do Unity por meio do AI Game Developer, e as esferas aparecem na cena em segundos.

### Agentes de IA em paralelo

É aqui que a coisa fica poderosa. Você pode abrir vários terminais do Claude Code na mesma pasta de projeto, e cada um opera como um agente de IA independente. Enquanto um agente cria materiais de ouro, prata e vidro transparente, outro constrói um piso com paredes de borda. Os dois trabalham simultaneamente sem interferir um no outro.

No passo a passo, rodamos regularmente dois ou três agentes em paralelo — um construindo um controlador de rotação WASD, outro corrigindo as posições das esferas e um terceiro ajustando os ângulos de câmera. O sistema lida com isso tranquilamente porque cada agente gerencia o próprio contexto de forma independente.

## Autocorreção da IA

Erros acontecem — e tudo bem. O plugin AI Game Developer fornece feedback detalhado de erros do Unity de volta ao Claude Code, então a IA sabe exatamente o que deu errado e como corrigir. Quando uma chamada de ferramenta falha ou um script C# tem erro de compilação, o agente tenta novamente automaticamente com correções. Raramente você precisa intervir.

## Dicas de gerenciamento de contexto

O contexto da IA é o gargalo — não a velocidade, mas a qualidade. Depois de passar de cerca de 50% da janela de contexto, a IA se torna menos eficaz. Estas são as práticas principais demonstradas no vídeo:

1. Use skills em vez de ferramentas MCP — elas quase não consomem contexto
2. Rode /clear entre tarefas para reiniciar a conversa
3. Não carregue o histórico de conversa de tarefas anteriores
4. Desative ferramentas MCP e integrações que você não usa
5. Use subagentes para operações em lote — eles são bem mais rápidos que chamadas sequenciais
6. Mantenha cada agente focado em uma tarefa por vez

## Ignorando permissões

O Claude Code pede permissão cada vez que quer executar uma ferramenta. Para iterar mais rápido, você pode pedir ao Claude Code para habilitar o bypass de permissões no projeto. Depois de reiniciar o Claude Code (Ctrl+C duas vezes e então digitar claude), ele roda sem pedir permissão. Um alerta: isso também significa que o Claude Code executará qualquer comando sem confirmação, incluindo comandos potencialmente prejudiciais via prompt injection. Use isso apenas em ambientes confiáveis.

## Instalando extensões na hora

O AI Game Developer tem um sistema de extensões para capacidades especializadas. No vídeo, instalamos duas extensões no meio da sessão — o pacote AI Particle System e o pacote AI Animation — simplesmente pedindo ao Claude Code para fazer isso. Uma vez instaladas, novas skills aparecem automaticamente (de 57 para 59+ ferramentas), e você pode usá-las imediatamente sem reiniciar nada.

- Extensão AI Particle System: [github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/blob/main/extensions/ParticleSystem/README.md](https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/blob/main/extensions/ParticleSystem/README.md)
- Extensão AI Animation: [github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/blob/main/extensions/Animation/README.md](https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/blob/main/extensions/Animation/README.md)

## Criando animações e partículas

Com as extensões instaladas, pedimos ao Claude Code para criar animações de levitação para todos os objetos de decoração da cena — escalando e movendo-os verticalmente em um loop infinito. A IA cria os clipes de animação, os animator controllers e conecta tudo. Quando os objetos saltam para a origem por causa do posicionamento da animação, corrigimos pedindo à IA que envolva cada objeto em um GameObject pai.

Para as partículas, pedimos um sistema de partículas de poeira. A IA o cria, e quando o material aparece rosa (shader ausente), um prompt rápido de acompanhamento corrige isso. Depois pedimos partículas mais brilhantes e visíveis e triplicamos a contagem de partículas — tudo por meio de comandos em linguagem natural.

## O resultado final

O jogo finalizado tem um piso giratório controlado pelas teclas WASD, três esferas metálicas (ouro, prata, vidro) que rolam com física realista, decorações coloridas levitando com animações em loop e um sistema de partículas de poeira enchendo a cena de atmosfera. Tudo construído a partir de uma pasta vazia usando apenas prompts de IA — com uso mínimo de contexto (3 a 5% da janela de contexto por tarefa).

## Funciona com qualquer cliente de IA

Embora este passo a passo use o Claude Code, o AI Game Developer funciona com qualquer cliente compatível com MCP — Cursor, Gemini, GitHub Copilot, VS Code e outros. O plugin é totalmente gratuito e de código aberto. Basta conectar sua ferramenta de IA preferida e começar a construir.

## Comece agora

Instale o AI Game Developer, conecte o Claude Code e comece a criar prompts. Confira o guia de início rápido em [ai-game.dev/docs/quickstart](https://ai-game.dev/docs/quickstart) para instruções de configuração passo a passo, ou baixe diretamente em [ai-game.dev/download](https://ai-game.dev/download).

- AI Game Developer (Unity-MCP): [github.com/IvanMurzak/Unity-MCP](https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP)
- Extensão AI Animation: [github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/blob/main/extensions/Animation/README.md](https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/blob/main/extensions/Animation/README.md)
- Extensão AI Particle System: [github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/blob/main/extensions/ParticleSystem/README.md](https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/blob/main/extensions/ParticleSystem/README.md)
- Download: [ai-game.dev/download](https://ai-game.dev/download)
- Guia de início rápido: [ai-game.dev/docs/quickstart](https://ai-game.dev/docs/quickstart)
- Anterior: Conecte o Claude Code ao Unity — [ai-game.dev/blog/claude-code-unity-tutorial](https://ai-game.dev/blog/claude-code-unity-tutorial)
- Anterior: Gere animações com IA — [ai-game.dev/blog/generating-unity-animations-with-ai](https://ai-game.dev/blog/generating-unity-animations-with-ai)

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