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AI Game Developer 新增 AI 模型:GPT-6.1 Terra、Gemini 3.8 Flash 與 Gemini 4 Argon

GPT-6.1 Terra 取代 GPT-5.6 Terra,Gemini 3.8 Flash 與 Gemini 4 Argon 加入 AI Game Developer。各自用途、適用對象與挑選方式。

AI Game Developer 新增 AI 模型:GPT-6.1 Terra、Gemini 3.8 Flash 與 Gemini 4 Argon

AI Game Developer 即將推出三款全新的對話模型。來自 OpenAI 的 GPT-6.1 Terra 取代 GPT-5.6 Terra,另有兩款 Google 模型加入陣容:Gemini 3.8 Flash 與 Gemini 4 Argon。本文說明各模型擅長什麼、哪些方案與帳號可以使用、它們如何計入你的方案額度,以及在應用程式中怎麼挑選。

如果你是第一次使用 AI Game Developer,位於 ai-game.dev/docs/quickstart 的快速入門指南可以在幾分鐘內連接你的 Unity、Unreal Engine 或 Godot 專案。

新 AI 模型一覽

AI Game Developer 應用程式中的模型選擇器,GPT-6.1 Terra、Gemini 3.8 Flash 與 Gemini 4 Argon 正滑入清單中
模型選擇器中的三款新模型
  • GPT-6.1 Terra(OpenAI):全新的 Terra 模型,具備 1.05M token 的上下文視窗。它將取代 GPT-5.6 Terra。
  • Gemini 3.8 Flash(Google):Google Flash 系列中的快速模型,具備 1M token 的上下文視窗,適合快速反覆迭代與日常工作。
  • Gemini 4 Argon(Google):Google 的旗艦模型,於 2026 年 10 月推出,具備 1M token 的上下文視窗,適合最困難的程式設計與設計任務。

GPT-6.1 Terra 取代 GPT-5.6 Terra

GPT-6.1 Terra 取代了 GPT-5.6 Terra。你不需要做任何變更:如果你先前選擇的是 GPT-5.6 Terra,你的選擇會自動移轉到 GPT-6.1 Terra,而仍指定舊模型的請求也會由新模型回應。

上下文視窗總計為 105 萬個 token:最多 922K 個輸入 token,以及最多 128K 個輸出 token。模型選擇器顯示的是輸入大小 922K,因為那代表模型一次能讀取多少你的專案、腳本與對話內容。實務上,這足以容納大型場景、冗長的腳本與長時間的 Agent 工作階段。

與 GPT-5.6 Terra 相比,GPT-6.1 Terra 每個 token 佔用的方案額度也更少,因此同樣的方案可以撐得更久。

上下文視窗長條圖:總計 1.05M 個 token,922K 用於輸入、128K 用於輸出
GPT-6.1 Terra:最多 922K 個 token 輸入,最多 128K 個 token 輸出

Gemini 3.8 Flash 與 Gemini 4 Argon

這是 AI Game Developer 首次引入的 Google Gemini 對話模型。

Gemini 3.8 Flash:日常工作的好幫手

Gemini 3.8 Flash 來自 Google 講求速度的 Flash 系列。它適合 Agent 在遊戲引擎內執行的許多短步驟:讀取場景、修改元件、查看主控台、再試一次。其 1M token 的上下文視窗,為大型專案與冗長的對話留有充足空間。

Gemini 4 Argon:專攻最艱難的任務

Gemini 4 Argon 是 Google 的旗艦模型,於 2026 年 10 月推出,同樣具備 1M token 的上下文視窗。當任務很困難時就該用它:橫跨多個腳本的棘手遊戲機制、架構決策、牽涉眾多取捨的遊戲設計問題,或是較快的模型無法定位的錯誤。至於例行性的修改,較快的模型通常才是更好的選擇。

誰可以使用這些新模型

模型解鎖前的三項檢查:Studio 或以上方案、Gemini 的 18 歲以上確認,以及 Gemini 支援的地區
各款新模型的使用條件
  • 方案:GPT-6.1 Terra、Gemini 3.8 Flash 與 Gemini 4 Argon 需要 Studio 方案或以上。它們不包含在免費試用中。方案比較請見 ai-game.dev/pricing。
  • 年齡:Gemini 模型僅提供給已在帳號中確認年滿 18 歲的帳號持有人。
  • 地區:Gemini 模型無法在歐盟/歐洲經濟區、英國、瑞士,以及 Google 未提供服務的國家使用。

年齡與地區的限制僅適用於 Gemini 模型。在 OpenAI 提供服務的國家中,任何 Studio 或以上方案都能使用 GPT-6.1 Terra。各地區可用模型的最新清單請見 ai-game.dev/model-availability。

用量如何計算

所有模型都會先使用你的方案額度,並以每月額度的百分比顯示。方案額度用盡後,如果你在帳號頁面開啟了延伸用量,就能繼續從額外餘額扣用;此功能預設為關閉,需自行開啟。每 token 較便宜的模型(例如 GPT-6.1 Terra 相較於 GPT-5.6 Terra)在相同工作量下,會佔用較小比例的方案額度。

如何在應用程式中選擇模型

  1. 從 ai-game.dev/download 下載或更新 AI Game Developer 應用程式並登入。
  2. 開啟一個對話。在訊息輸入框的控制列上,模型徽章會顯示目前的模型。
  3. 點擊徽章開啟模型清單,選擇 GPT-6.1 Terra、Gemini 3.8 Flash 或 Gemini 4 Argon。
  4. 如果某個模型無法選擇,其原因會顯示在名稱下方,例如升級至 Studio,或註明該模型未在你的地區提供。清單底部會顯示判斷可用性所依據的地區。
  5. 如果你在已經進行中的對話裡切換模型,應用程式會詢問要切換此對話,還是開啟新的對話。切換意味著新模型會重新讀取對話歷史,因此下一次回覆會用掉你更多的方案額度。

該用哪個模型?日常修改先用快速的模型,任務需要更多思考時改用 Gemini 4 Argon 或 GPT-6.1 Terra,完成後再切換回來。在 ai-game.dev/blog/plan-mode-ai-agent-game-development 介紹的規劃模式與更強大的模型搭配得很好:讓它負責規劃,再讓較快的模型執行各個步驟。

開始使用

感謝你使用 AI Game Developer 打造遊戲。如果你在自己的專案上試用了新模型,歡迎到我們的 Discord 社群分享使用心得。

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