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v0.25.142026年11月5日

重新设计的模型与智能体选择器、全新的会话列表,以及可上架的移动应用

3 项亮点2 项新功能5 项改进9 项修复

桌面端的模型与智能体选择器以及移动端的会话列表,都围绕你实际能用的内容重新构建;媒体生成现在通过一个跨所有智能体的目录运行。iPhone 和 Android 应用已准备好提交应用商店,并支持应用内删除账户以及退出登录时清理推送。

精选

重新构建的模型与智能体选择器

Composer 的选择器现在会隐藏任何套餐或地区都无法解锁的模型,在受套餐锁定的行上放置仅含一个单词的“升级”按钮,点击可打开定价,并用绿色标记支持的图像和音频输入。排序菜单可按提供商、价格、IQ 或速度排序,并会记住选择;浏览列表时,列表不会再跳回当前模型。 (#1197)

iPhone 和 Android 上的全新会话列表

聊天被归入“需要你”“进行中”和“最近”,支持机器和项目筛选以及就地标题搜索,并且只有实时连接才能将聊天归入“需要你”或“进行中”。新聊天从悬浮的撰写按钮开始,添加电脑已移至“机器”,胶囊式标签栏让三个屏幕触手可及。 (#1198)

图像、视频、音频和 3D 生成的统一目录

智能体可以搜索单一的媒体操作目录,检查确切的模型变体和输入契约,并在选择前比较服务器额度。任务可以路由到持有匹配模型的已授权设备,产物会返回原项目,已接受的作业绝不会被静默改道或重新提交。原生模型在退出登录状态下也可运行,生成类型、共享预算和设备内存均可见且可控。 (#1206)

新功能

应用内删除账户与政策链接

已登录用户可在应用内发起删除账户,这会打开个人资料页面并在那里确认删除,并可从“关于”行访问隐私政策和条款。原生应用还以固定商店身份发布。 (#1193)

本地环境中的付费生成

当工作区密钥中存在匹配的提供商密钥时,本地订阅环境现在会启用 3D、图像和媒体生成,并且只记录提供商名称。真实密钥和离线媒体模拟不能同时启动,图像生成会获得较小的准入预算。 (#1204)

改进

Android 上的单色主题

Android 应用现在在浅色和深色模式下使用与 iPhone 应用相同的黑白配色,并匹配窗口背景、系统栏和对话框。开关和链接会跟随主题,而不是沿用系统默认的青绿色强调色。 (#1192)

可上架文案与设置清理

账户、设备和设置屏幕去掉了预览阶段的措辞:设备以只读方式列出,配对位于“机器”下;通知会说明 iOS 或 Android 将执行什么操作;版本号来自构建。离线演示获得了游戏开发欢迎语和包含真实代码的演示回复。 (#1194)

单命令签名商店构建

两个原生应用的发布构建现在都来自每个平台一个脚本:它会归档或组装、签名、检查商店要求,并清理临时钥匙串和工作树。版本以传入方式提供,且 Android 构建号只能递增。 (#1196)

焕新的设置窗口

全部十二个设置标签页共用一套分区卡片、行、输入框和按钮,每个页面都有一个字形图标,页眉中有一个图标方块。主题卡片会用该配色预览一个迷你窗口,审批模式是单选卡片,并且所有主题都使用同一种开关样式。 (#1200)

聊天内每个请求的统一外框

审批、模型下载、预算编辑器、智能体提问和包对话框现在共用一种外框:细线边缘、内部高光、柔和阴影,以及一条标记付费、下载、提问或中性的强调色线条。数字以带标签的方块显示,选项是整行单选按钮和复选框,因此面板无论出现在哪里都呈现一致。 (#1211)

修复

iOS 上的登录在浏览器往返后仍能完成

在浏览器中批准登录不再让应用卡住:iOS 将应用挂起期间被中断的轮询会重试,且不会在后台运行任何内容。你返回后会直接处于已登录状态,而不是瞥见一个随即消失的错误。 (#1191)

退出登录会取消手机推送注册

退出登录现在会先告诉服务器停止向此设备发送推送,然后再撤销会话;此过程有超时限制,因此绝不会阻塞退出登录;下次登录会重新注册令牌。Android 版本发布时也不再包含广告 ID 权限。 (#1195)

开发版应用在 Windows 上启动

本地订阅启动器现在会在 Windows 上打开桌面应用,而不是在没有窗口的情况下挂起:它会丢弃一个继承的 Electron 变量,为配置文件创建 Electron 期望的文件夹,并且第一个窗口会等待开发服务器响应。 (#1199)

清晰可读的登录和主要按钮

登录和其他主要操作现在是大号全宽按钮,其标签在两种主题下都清晰可读,而不是白底白字的胶囊按钮。相同的处理也覆盖了两款手机上的添加电脑、通知提示和审批回答。 (#1201)

Open Editor 在本地堆栈中可用

本地环境中的编辑器和 MCP 连接现在会获得真实的智能体凭据:启动器通过设备授权针对本地签名密钥签发凭据,因此 Open Editor 不再因“未登录”错误而失败。 (#1205)

Unity 再次连接到本地主机

写入 Unity 项目的 Custom host 现在会明确写出端口,因此编辑器插件不再将其替换为自身按项目生成的地址,并会保留路径。重新同步已经正确的项目不会产生任何更改。 (#1207)

通用媒体工具的图标

Images 和 Video 控件再次显示各自的字形图标,Cloud 生成则显示云朵图标,而不是回退为字母方块。 (#1208)

损坏的运行时自动修复

当磁盘上的后台运行时损坏时,应用现在会将其移开,并激活一份新的已验证副本,而不是每次启动都因凭据服务错误而失败。暂时无法读取的文件夹会被保留,并在稍后重试。 (#1210)

编辑器和 3D 生成在本地环境中可用

在本地堆栈中打开 Unity、Godot 或 Unreal 现在可以连接并端到端运行,而不是在凭据检查时失败或连接到错误端口。文本转 3D 生成会再次响应,而不是报告处理程序不可用;重启后会使用刚刚重新构建的核心,而不是过期的后台服务。 (#1209)

底层变更

  • ci(release): wait up to 2h for slow npm publishes (#1190)
  • test(core): isolate the Unity editor test from editors installed on the runner (#1203)
  • chore(contracts): catalog contract from AI-Game-Dev-Server #1044 (Haiku 5.5, re-scores) (#1202)
  • chore: release v0.25.14 (#1212)
  • chore: re-approve v0.25.14 release notes (#1213)