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v0.25.142026年11月5日

重新設計的模型與代理選擇器、全新的 Sessions 清單,以及可直接上架的行動應用程式

3 項重點2 項新功能5 項改進9 項修正

桌面的模型與代理選擇器,以及行動版的 Sessions 清單,都圍繞著你實際可用的內容重新打造;媒體生成現在透過單一型錄,在所有代理之間運作。iPhone 與 Android 應用程式已準備好送交商店審核,並提供應用程式內帳號刪除,以及登出時的推播清理。

精選

重新打造的模型與代理選擇器

Composer 的選擇器現在會隱藏任何方案或地區都無法解鎖的模型,在受方案鎖定的列上加上只寫著「升級」的按鈕,點擊後開啟定價頁面,並以綠色標示支援的圖片與音訊輸入。排序選單可依供應商、價格、IQ 或速度排序,而且會記住你的選擇;瀏覽清單時也不再跳回目前的模型。 (#1197)

iPhone 與 Android 上全新的 Sessions 清單

聊天室會分成「需要你」、「處理中」與「最近」三組,並提供機器與專案篩選以及就地標題搜尋,而且只有連線中的工作階段才能讓聊天室出現在「需要你」或「處理中」。新聊天從浮動的撰寫按鈕開始,新增電腦的功能移到「機器」頁,膠囊狀的分頁列則讓三個畫面都維持在大拇指可及的距離。 (#1198)

以單一型錄涵蓋圖片、影片、音訊與 3D 生成

代理可以搜尋單一的媒體操作型錄、檢視確切的模型變體與輸入契約,並在選擇前比較伺服器的可用額度。工作可以路由到持有相符模型且已授權的裝置,產出的成品會回到原始專案,而已接受的作業絕不會被默默改道或重新送出。原生模型在登出狀態下仍可執行,生成類型、共用預算與裝置記憶體也都可檢視與控制。 (#1206)

新功能

應用程式內帳號刪除與政策連結

已登入的使用者可以直接從應用程式開始刪除帳號,會開啟個人檔案頁面並在該處確認刪除,也可以從「關於」列前往隱私權政策與服務條款。原生應用程式也以永久的商店識別身分發布。 (#1193)

本機環境中的付費生成

本機訂閱環境現在只要工作區密鑰中含有對應的供應商金鑰,就會啟用 3D、圖片與媒體生成,而且日誌只會記錄供應商名稱。真實金鑰與離線媒體模擬無法同時啟動,圖片生成則會取得少量的准入預算。 (#1204)

改進

Android 上的單色主題

Android 應用程式現在在淺色與深色模式下都採用與 iPhone 應用程式相同的黑白調色盤,視窗背景、系統列與對話框也一併搭配。開關與連結會跟隨主題,而不是使用預設的藍綠色強調色。 (#1192)

符合上架需求的文案與設定整理

帳號、裝置與設定畫面不再使用預覽時期的措辭:裝置改為唯讀列出,配對功能放在「機器」頁;通知會說明 iOS 或 Android 會執行什麼動作;版本號則來自建置。離線示範也換上了遊戲開發的歡迎訊息,以及附有實際程式碼的示範回覆。 (#1194)

一行指令完成簽署的商店建置

兩個原生應用程式的發行版建置現在各由每個平台的一個指令碼完成:它會封存或組裝、簽署、檢查商店要求,並清理暫存的鑰匙圈與工作樹。版本號以參數傳入,而 Android 的建置編號只能遞增。 (#1196)

煥然一新的設定視窗

全部十二個設定分頁共用同一套區段卡片、列、輸入框與按鈕,每個頁面各有一個圖示符號,標頭則有圖示磚。主題卡片會以該調色盤預覽縮小版的視窗,核准模式採用圓鈕卡片,而所有主題都使用同一種開關樣式。 (#1200)

聊天室內所有請求共用同一種外框

核准、模型下載、預算編輯器、代理提問與套件對話框現在共用同一種外框:極細邊線、內側高光、柔和陰影,以及標示付費、下載、提問或中性的強調色線條。數字會以附標籤的磚塊呈現,選項則是整列的圓鈕與核取方塊,讓面板無論出現在哪裡都長得一樣。 (#1211)

修正

iOS 上登入流程在往返瀏覽器後仍能完成

在瀏覽器中核准登入後,應用程式不會再卡住:因 iOS 暫停應用程式而被中斷的輪詢會重新嘗試,而且不會有任何背景執行。你回來時會直接處於已登入狀態,而不是瞥見一閃即逝的錯誤。 (#1191)

登出時會取消手機的推播註冊

登出現在會在撤銷工作階段之前,先請伺服器停止傳送推播到這台裝置,並設有時間上限,因此絕不會卡住登出;下次登入時會重新註冊權杖。Android 版本也不再包含廣告 ID 權限。 (#1195)

開發版應用程式可在 Windows 上啟動

本機訂閱啟動器現在能在 Windows 上開啟桌面應用程式,而不是卡住不顯示視窗:它會捨棄一個繼承而來的 Electron 變數、為設定檔建立 Electron 預期的資料夾,並讓第一個視窗等待開發伺服器回應。 (#1199)

清晰易讀的登入與主要按鈕

登入與其他主要動作現在是佔滿寬度的大型按鈕,按鈕文字在兩種主題下都清晰易讀,而不是白底白字的膠囊按鈕。同樣的處理也套用在兩款手機上的新增電腦、通知提示與核准回覆。 (#1201)

Open Editor 在本機環境中可正常運作

本機環境中的編輯器與 MCP 連線現在會取得真正的代理憑證:啟動器會透過裝置授權,對本機簽署金鑰換發一組憑證,因此 Open Editor 不再因未登入錯誤而失敗。 (#1205)

Unity 再次能連上本機主機

寫入 Unity 專案的自訂主機現在會明確帶上連接埠,因此編輯器外掛不再將它換成自己依專案產生的位址,並會保留路徑。重新同步一個原本就正確的專案不會有任何變更。 (#1207)

通用媒體工具的專屬圖示

「Images」與「Video」控制項再次顯示各自的圖示,雲端生成則顯示雲朵圖示,而不再退回到字母磚。 (#1208)

損壞的執行環境會自動修復

當磁碟上的背景執行環境損壞時,應用程式現在會將它移到一旁,並啟用一份全新且經驗證的副本,而不是每次啟動都以憑證服務錯誤失敗。暫時無法讀取的資料夾會被保留下來,稍後再重試。 (#1210)

編輯器與 3D 生成在本機環境中可正常運作

在本機環境中開啟 Unity、Godot 或 Unreal 現在能連線並端到端執行,而不是在憑證檢查時失敗或連到錯誤的連接埠。文字轉 3D 生成會再次正常回應,而不是回報處理常式無法使用;重新啟動時也會採用剛重建好的核心,而不是過期的背景服務。 (#1209)

底層變更

  • ci(release): wait up to 2h for slow npm publishes (#1190)
  • test(core): isolate the Unity editor test from editors installed on the runner (#1203)
  • chore(contracts): catalog contract from AI-Game-Dev-Server #1044 (Haiku 5.5, re-scores) (#1202)
  • chore: release v0.25.14 (#1212)
  • chore: re-approve v0.25.14 release notes (#1213)