FAQ
Respostas às perguntas mais comuns sobre o Unreal MCP: versões da engine, clientes de IA, projetos só com Blueprint, Fab, uso offline e custo.
Respostas curtas para as perguntas mais frequentes sobre o Unreal MCP, o plugin AI Game Developer para Unreal Engine. Para os passos de instalação, veja Instalação e Primeiros passos.
Geral
O que é o Unreal MCP?
Um plugin em C++ para o Unreal Editor que expõe operações do editor como ferramentas MCP, para que agentes de IA como Claude Code, Cursor, Copilot, Codex ou Gemini possam inspecionar e alterar seu projeto. Ele faz parte do AI Game Developer, junto com os plugins de Unity e Godot.
Ele é estável?
Está em beta. O plugin, sua bridge, o unreal-mcp-cli e a janela do editor são lançados e testados em CI, e a versão atual é a 0.26.2.
Quais clientes de IA funcionam?
Qualquer cliente MCP. O unreal-mcp-cli setup-mcp e a seção de agente de IA do editor gravam configurações para Claude Code, Claude Desktop, Cursor, VS Code e Visual Studio Copilot, Rider (Junie), GitHub Copilot CLI, Gemini, Antigravity, Cline, Open Code, Codex e Kilo Code, além de uma configuração genérica custom. Veja Conectando clientes de IA.
Funciona com o Claude Code?
Sim. Execute unreal-mcp-cli setup-mcp claude-code --path ./YourProject, inicie o Claude Code na pasta do projeto e pergunte sobre o seu level. Os detalhes estão em Conectando clientes de IA.
Requisitos
Quais versões do Unreal Engine são compatíveis?
Unreal Engine 5.5 e mais recentes. As versões são validadas na 5.5, 5.6, 5.7 e 5.8. As extensões opcionais exigem a 5.7 ou mais recente.
Quais sistemas operacionais?
Windows (x64), macOS (Apple silicon e Intel) e Linux (x64).
Posso usá-lo em um projeto só com Blueprint?
O plugin é compilado para o seu projeto, então o projeto precisa de suporte a C++. Adicione qualquer classe C++ ao projeto uma vez (isso o transforma em um projeto C++), depois instale o plugin. Você pode continuar criando seu jogo em Blueprints, e o agente pode criar Blueprints para você.
Preciso de Node.js ou .NET?
Não com o app AI Game Dev. O unreal-mcp-cli precisa de Node.js. Você só precisa do .NET 9 SDK para compilar a bridge a partir do código-fonte; as instalações empacotadas já o incluem.
Instalação
Ele está no Fab ou no Epic Marketplace?
Ainda não. Uma listagem no Fab está planejada. Hoje, instale com o app AI Game Dev ou com o unreal-mcp-cli.
Como faço para atualizar?
No app, clique em Update Package quando ele aparecer; ou execute unreal-mcp-cli update ./YourProject, que também limpa o cache de build antigo. Veja Instalação.
O plugin vai parar no meu jogo publicado?
As ferramentas de editor nunca vão: elas são exclusivas do editor. Para manter todo o plugin, incluindo a bridge, fora dos builds empacotados, adicione um TargetDenyList à entrada do plugin no seu .uproject, como mostrado em Instalação.
Usando
O que a IA pode realmente fazer no Unreal Editor?
Consultar e alterar actors, componentes, assets, levels, DataTables, gameplay tags, Project Settings, grafos de Blueprint, widgets e Level Sequences com RQL; criar e compilar Blueprints; ler, escrever e compilar C++; executar Python do editor; executar comandos de console; e capturar screenshots. Veja Ferramentas.
Posso desfazer o que o agente fez?
As alterações feitas por rql-mutate são um passo de desfazer cada uma, então Ctrl+Z no editor as reverte. Gravações em Project Settings, edições de gameplay tags e alterações de arquivos (código C++, assets salvos) não fazem parte do histórico de desfazer. Use controle de versão para esses casos.
Existe uma saída via Python?
Sim. O python-execute executa Python com a API unreal completa, e o unreal-mcp-cli exec executa Python a partir de um terminal.
Posso adicionar minhas próprias ferramentas?
Sim, a partir de qualquer plugin C++, sem precisar fazer fork do Unreal MCP. Veja Ferramentas personalizadas.
A IA pode controlar meu jogo em execução?
Sim, se você optar por isso. Uma conexão em runtime funciona no Play In Editor, em Standalone e em builds Development empacotados, vem desativada por padrão, recusa builds Shipping a menos que você compile isso e expõe apenas as ferramentas que seu jogo registra. Veja ferramentas no jogo.
Contas, privacidade e custo
Preciso de uma conta no ai-game.dev?
Para o modo Cloud, sim: você faz login uma vez por máquina com o fluxo de device code. No modo Custom você pode rodar tudo contra um gamedev-mcp-server local. Veja autenticação.
Posso trabalhar totalmente offline ou localmente?
Use o modo Custom com um servidor local. Observe que seu cliente de IA ainda pode precisar da própria conexão com a internet para alcançar o provedor do modelo.
Onde ficam meus tokens?
O login da máquina fica em ~/.ai-game-dev/credentials.json; as configurações por projeto ficam em Saved/Config/UnrealMcp/, que o controle de versão ignora por padrão. Nunca faça commit de um arquivo .env do projeto. Consulte Configuration.
O plugin tem algum custo?
O plugin e o unreal-mcp-cli são open source sob a licença Apache-2.0. A assinatura do seu cliente de IA é separada do AI Game Developer.
Mais ajuda
- Troubleshooting para erros específicos.
- O FAQ geral e o quickstart.
- A página do Unreal Engine para uma visão geral em uma página.