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Godot MCP

O Godot MCP conecta Claude, Cursor, Copilot e outros agentes de IA ao editor Godot. Instalação, configuração, ferramentas, extensões e CLI.

Atualizado em 4 de novembro de 2026 Ver como Markdown

O Godot MCP é o addon de Godot do AI Game Developer. Ele permite que um agente de IA como Claude Code, Cursor, GitHub Copilot, Codex ou Gemini trabalhe dentro do editor Godot: consultar e editar a árvore de cenas, abrir e salvar cenas .tscn, alterar recursos .tres e configurações do projeto, ler e escrever arquivos C# e GDScript, compilar o projeto C#, executar trechos de C# no editor e tirar capturas de tela que o modelo pode analisar. Esta wiki explica como instalá-lo, conectar um cliente de IA e usá-lo no dia a dia.

O que é o Godot MCP

O Godot MCP é um addon de editor em C# (a pasta addons/godot_mcp/, exibida em Project Settings como Godot-MCP) que roda dentro de um projeto Godot 4 .NET. Quando o editor o carrega, o addon abre um dock chamado AI Game Developer e se conecta a um servidor MCP. O agente de IA com o qual você conversa se conecta ao mesmo servidor e chama as ferramentas do addon por meio do Model Context Protocol (MCP).

O addon é open source (Apache-2.0) e fica no repositório Godot-MCP. Ele compartilha suas bibliotecas de MCP e de reflexão com o Unity MCP e o Unreal MCP, então os três plugins de engine se comportam da mesma forma e usam a mesma conta na nuvem.

Como as peças se encaixam

PeçaO que ela faz
Addon Godot MCPRoda no editor Godot, expõe as ferramentas de IA e se conecta a um servidor MCP.
Servidor MCPO servidor na nuvem em ai-game.dev (padrão), ou seu próprio servidor rodando na sua máquina.
Cliente de IAClaude Code, Cursor, VS Code Copilot, Codex, Gemini ou qualquer outro cliente MCP. Ele se conecta ao mesmo servidor.
godot-cliA ferramenta de linha de comando npm que instala o addon, faz seu login, grava as configurações dos clientes de IA e abre o editor.
Aplicativo AI Game DevO aplicativo desktop que instala o addon e abre o editor para você, sem precisar de terminal.

No modo Cloud padrão, nada roda na sua máquina além do Godot e do seu cliente de IA: o editor e o agente se conectam ao endpoint hospedado, e você faz login uma única vez com sua conta ai-game.dev. No modo Custom, o addon pode baixar e iniciar um servidor MCP local para você, então tudo fica no seu computador.

Requisitos em resumo

  • A build .NET (mono) do Godot 4.3 ou mais recente. A build padrão, somente GDScript, não consegue compilar o addon.
  • O SDK do .NET 8.
  • Um projeto Godot com um .csproj de C#. O código do seu jogo ainda pode ser GDScript; o addon precisa do projeto C# apenas para compilar a si mesmo.
  • Um cliente de IA que fale MCP.

A lista completa, incluindo os pacotes NuGet de que seu .csproj precisa, está em Installation.

Início rápido

Se você se sente à vontade com um terminal, estes comandos levam um projeto Godot em C# do zero a um agente de IA conectado:

npm install -g godot-cli
godot-cli install-plugin ./MyGodotProject
godot-cli login
godot-cli setup-mcp claude-code ./MyGodotProject
godot-cli open ./MyGodotProject

Depois peça ao seu agente algo como "Adicione uma cena Node3D com uma Camera3D e um cubo MeshInstance3D e salve como Main.tscn". A página Getting started percorre os mesmos passos com explicações, e o quickstart do site cobre as três engines.

Páginas desta wiki

  • Installation: todos os caminhos de instalação (aplicativo desktop, godot-cli, Asset Library, zip da release) e os pacotes NuGet exatos.
  • Getting started: primeira conexão, primeiros prompts e como verificar se tudo funciona.
  • Connecting AI clients: endpoint Cloud vs seu próprio servidor, o login por dispositivo, chaves de projeto e setup-mcp para cada agente.
  • Configuration: o dock AI Game Developer, as configurações salvas e as variáveis de ambiente GODOT_MCP_*.
  • Tools: as famílias de ferramentas integradas, RQL e para que serve cada ferramenta.
  • Custom tools: escreva suas próprias ferramentas MCP em C# e exponha ferramentas de um jogo em execução.
  • Extensions: pacotes opcionais para animação, CSG, navegação, tilemaps e addons populares do Godot.
  • godot-cli reference: todos os comandos do godot-cli e suas flags.
  • Troubleshooting: o addon não carrega, o agente não vê ferramentas, problemas de recarregamento.
  • FAQ: respostas curtas para perguntas comuns.

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