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v0.27.0最新2026年11月8日

update コマンドが CLI だけでなくプロジェクト全体を最新の状態に更新するようになりました

1 件のハイライト2 件の修正

プロジェクト内で gamedev update コマンドを実行すると、CLI に加えてその MCP プラグインとインストール済みの拡張機能も更新されるようになり、デスクトップの Update Package ボタンも拡張機能を更新して引き継ぎます。

注目の機能

1つのコマンドでプロジェクト全体を更新

プロジェクト内で gamedev update を実行すると、CLI だけでなくプロジェクトの MCP プラグインとインストール済みの拡張機能も最新リリースに更新されるようになりました。プロジェクト外では CLI のみが更新され、チェックモードでは何も書き込まずに何が古いかを報告します。プロジェクト、CLI、拡張機能のいずれかをスキップするフラグも用意されています。デスクトップの Update Package ボタンと install-plugin コマンドは、プラグインの更新後にインストール済みの拡張機能も更新し、その結果を表示するようになりました。ローカル環境の構成は尊重されます。リンクされた開発用チェックアウト、git およびローカルパスのインストール、無効化された Unreal 拡張機能、バージョン固定された Godot は決して置き換えられず、Unreal プラグインはエディタが開いている間はそのままにされます。 (#1300)

修正

より安全になった Unreal エディタの再起動と接続

Unreal エディタの再起動は、エディタ自身の終了チェックを経て、未保存のものがない場合にのみ行われるようになりました。未保存のパッケージがある場合は、代わりにその名前が報告されます。プロジェクトへの接続は、アプリが読み取れない別ユーザーのエディタプロセスによってブロックされなくなりました。また、ウィンドウを穏便に閉じる手段がないシステムでは、エディタを強制終了するのではなく処理を拒否するようになりました。 (#1293)

カタログの読み込みが遅くても拡張機能のヒントが失われない

拡張機能カタログの読み込みが遅い、またはコールド状態のとき、ツール検索は最後に正常だったリストから応答し、バックグラウンドで更新するようになったため、インストール可能な拡張機能のヒントが黙って消えることなく引き続き表示されます。以前は、ヒントが静かに破棄されていても検索が完了したと報告されることがありました。 (#1297)

内部の変更

  • ci: skip the heavy jobs on documentation-only pull requests (#1294)
  • docs(ci): how documentation-only pull requests skip the heavy jobs (#1295)
  • docs(agent-lab): iteration 12 — Control Rig rerun (75%), root cause of editor kills (#1292)
  • docs(agent-lab): iteration 13 — Enhanced Input rerun (90%), tool search hint lost (#1296)
  • docs(agent-lab): new tasks: the extension catalog and a Landscape + PCG island (#1299)
  • ci: the docs-only gate checks out into its own folder (#1301)