Sistemas de partículas con IA en Unity: la extensión ParticleSystem
Los agentes de IA leen y modifican los 24 módulos de ParticleSystem en Unity. Crea fuego, humo, magia y más con prompts en lenguaje natural.

El ParticleSystem de Unity es uno de los componentes más potentes, y también más complejos, del motor. Con 24 módulos independientes, cientos de parámetros y ajustes profundamente anidados, configurar un efecto de partículas a mano supone hacer clic en infinidad de paneles del inspector. ¿Y si pudieras simplemente decirle a una IA «crea partículas de fuego que pasen de naranja a transparente» y tenerlo listo en segundos? Eso es exactamente lo que permite la extensión Unity-AI-ParticleSystem.
¿Qué es Unity-AI-ParticleSystem?
Unity-AI-ParticleSystem es una extensión de AI Game Developer que añade dos herramientas MCP —particle-system-get y particle-system-modify— y ofrece a los agentes de IA acceso completo de lectura y escritura a cada módulo de ParticleSystem de tu proyecto de Unity. Funciona con cualquier cliente de IA compatible con MCP: Claude Code, VS Code Copilot, Cursor, Windsurf y más.
Dos herramientas, cobertura total
La extensión expone solo dos herramientas MCP, pero lo cubren todo. La herramienta get lee el estado actual de cualquier ParticleSystem, y la herramienta modify aplica actualizaciones parciales: solo cambia las propiedades que especifiques y deja todo lo demás intacto.
particle-system-get
Recupera el estado completo de un ParticleSystem, incluido el estado de reproducción (isPlaying, isPaused, particleCount) y cualquier combinación de sus 24 módulos. Puedes solicitar módulos individuales o usar el flag includeAll para obtenerlo todo a la vez. El modo de serialización profunda expande de forma recursiva los objetos anidados para una inspección completa.
{
"tool": "particle-system-get",
"input": {
"gameObjectRef": { "path": "/Effects/Fire" },
"includeMain": true,
"includeEmission": true,
"includeColorOverLifetime": true
}
}particle-system-modify
Aplica actualizaciones parciales a cualquier módulo. Solo se modifican las propiedades que incluyas en la solicitud; todo lo demás queda tal cual. La herramienta devuelve registros detallados de la modificación para que la IA sepa exactamente qué se ha actualizado.
{
"tool": "particle-system-modify",
"input": {
"gameObjectRef": { "path": "/Effects/Fire" },
"main": [
{ "memberPath": "duration", "value": 5.0 },
{ "memberPath": "startLifetime.constant", "value": 2.0 },
{ "memberPath": "loop", "value": true }
],
"emission": [
{ "memberPath": "rateOverTime.constant", "value": 50 }
]
}
}Los 24 módulos compatibles
La extensión cubre todos y cada uno de los módulos de ParticleSystem disponibles en Unity. La IA puede leer y modificar cualquiera de ellos:
- Main — duración, vida inicial, velocidad inicial, tamaño inicial, color inicial, gravedad, espacio de simulación, bucle
- Emission — tasa por tiempo, tasa por distancia, ráfagas
- Shape — tipo de forma, radio, ángulo, arco, posición, rotación, escala
- Velocity Over Lifetime — curvas de velocidad lineal y orbital
- Limit Velocity Over Lifetime — límites de velocidad y amortiguación
- Color Over Lifetime — animación de color basada en degradados
- Color By Speed — color asignado a la velocidad de la partícula
- Size Over Lifetime — curvas de tamaño a lo largo de la vida de la partícula
- Size By Speed — tamaño asignado a la velocidad de la partícula
- Rotation Over Lifetime — curvas de velocidad angular
- Noise — campos de turbulencia y ruido Perlin
- Collision — ajustes de colisión con el mundo y con planos
- Trails — renderizado de estelas de partículas
- Renderer — material, malla, modo de renderizado, ordenación
- Además: Force Over Lifetime, External Forces, Inherit Velocity, Lifetime By Emitter Speed, Rotation By Speed, Trigger, Sub Emitters, Texture Sheet Animation, Lights, Custom Data
Uso real: qué puedes pedirle a la IA
Como la IA tiene acceso completo a todos los parámetros de ParticleSystem, puedes hacer peticiones en lenguaje natural y la IA averigua qué módulos y propiedades debe cambiar:
- «Crea un efecto de hoguera con partículas de naranja a rojo que suban y se desvanezcan»
- «Haz que las partículas de humo sean más grandes y lentas, con más turbulencia»
- «Añade colisión para que las chispas reboten en el suelo»
- «Activa las estelas en las partículas del proyectil mágico»
- «Duplica la tasa de emisión y haz que las partículas se repitan de forma continua»
- «Cambia la forma de cono a esfera y aumenta el radio»
Instalación
La extensión requiere que AI Game Developer (Unity-MCP) esté instalado primero. Una vez configurado, añade la extensión ParticleSystem mediante OpenUPM o el instalador .unitypackage.
Opción A: OpenUPM (recomendado)
openupm add com.ivanmurzak.unity.mcp.particlesystemOpción B: Unity Package Installer
Sigue la descarga del instalador que se indica en el README de la extensión, en github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/blob/main/extensions/ParticleSystem/README.md, e importa el .unitypackage en tu proyecto de Unity desde Assets > Import Package > Custom Package.
Cómo funciona por dentro
Los módulos de ParticleSystem de Unity son structs de C#, no clases, lo que significa que no se pueden modificar mediante una reflexión simple. La extensión usa ReflectorNet para boxear cada módulo, aplicar las modificaciones mediante diffs de miembros serializados y volver a escribir el valor modificado. Todas las llamadas a la API de Unity se despachan al hilo principal, y las ventanas del editor se repintan tras cada modificación para que veas los cambios al instante.
// The extension registers tools via attributes — Unity-MCP discovers them automatically
[AiToolType]
public partial class Tool_ParticleSystem
{
[AiTool("particle-system-get", Description = "Get ParticleSystem data")]
public async Task<string> GetParticleSystem(
GameObjectRef gameObjectRef,
bool includeMain = false,
bool includeEmission = false,
bool includeShape = false,
// ... flags for all 24 modules
bool includeAll = false,
bool deepSerialization = true)
{
// Serializes requested modules and returns structured JSON
}
}Compatibilidad
- Unity 2022.3 o superior
- Requiere AI Game Developer (Unity-MCP) v0.60.0+
- Funciona con cualquier cliente MCP: Claude Code, VS Code Copilot, Cursor, Windsurf, Continue
- Probado en Unity 2022.3, 2023.2 y Unity 6 (6000.3)
Empezar
Instala AI Game Developer, añade la extensión ParticleSystem y empieza a describir los efectos que quieres. La IA se encarga del resto. Consulta la guía de inicio rápido en ai-game.dev/docs/quickstart para ver el proceso de configuración completo, o descarga el plugin desde la página de descargas en ai-game.dev/download.
- Unity-AI-ParticleSystem: github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/blob/main/extensions/ParticleSystem/README.md
- AI Game Developer (Unity-MCP): github.com/IvanMurzak/Unity-MCP
- Extensión de animación con IA: github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/blob/main/extensions/Animation/README.md
- Extensión AI ProBuilder: github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/blob/main/extensions/ProBuilder/README.md
- Descarga: ai-game.dev/download
- Guía de inicio rápido: ai-game.dev/docs/quickstart
- Tutorial de configuración: ai-game.dev/blog/claude-code-unity-tutorial

