Sistemas de partículas com IA no Unity: a extensão ParticleSystem
Agentes de IA leem e modificam todos os 24 módulos do ParticleSystem no Unity. Crie fogo, fumaça, efeitos mágicos e mais com prompts em linguagem natural.

O ParticleSystem do Unity é um dos componentes mais poderosos — e mais complexos — da engine. Com 24 módulos separados, centenas de parâmetros e configurações profundamente aninhadas, configurar um efeito de partículas à mão significa clicar por incontáveis painéis do inspector. E se você pudesse simplesmente dizer a uma IA "crie partículas de fogo que passam de laranja a transparente" e ter isso pronto em segundos? É exatamente isso que a extensão Unity-AI-ParticleSystem possibilita.
O que é Unity-AI-ParticleSystem?
Unity-AI-ParticleSystem é uma extensão do AI Game Developer que adiciona duas ferramentas MCP — particle-system-get e particle-system-modify — dando aos agentes de IA acesso total de leitura e escrita a todos os módulos do ParticleSystem no seu projeto Unity. Funciona com qualquer cliente de IA compatível com MCP: Claude Code, VS Code Copilot, Cursor, Windsurf e outros.
Duas ferramentas, cobertura total
A extensão expõe apenas duas ferramentas MCP, mas elas cobrem tudo. A ferramenta get lê o estado atual de qualquer ParticleSystem, e a ferramenta modify aplica atualizações parciais — alterando apenas as propriedades que você especificar e deixando todo o resto intacto.
particle-system-get
Recupera o estado completo de um ParticleSystem, incluindo o status de reprodução (isPlaying, isPaused, particleCount) e qualquer combinação dos seus 24 módulos. Você pode solicitar módulos individuais ou usar a flag includeAll para obter tudo de uma vez. O modo de serialização profunda expande objetos aninhados recursivamente para inspeção completa.
{
"tool": "particle-system-get",
"input": {
"gameObjectRef": { "path": "/Effects/Fire" },
"includeMain": true,
"includeEmission": true,
"includeColorOverLifetime": true
}
}particle-system-modify
Aplica atualizações parciais a qualquer módulo. Apenas as propriedades incluídas na requisição são alteradas — todo o resto permanece como está. A ferramenta retorna logs detalhados de modificação para que a IA saiba exatamente o que foi atualizado.
{
"tool": "particle-system-modify",
"input": {
"gameObjectRef": { "path": "/Effects/Fire" },
"main": [
{ "memberPath": "duration", "value": 5.0 },
{ "memberPath": "startLifetime.constant", "value": 2.0 },
{ "memberPath": "loop", "value": true }
],
"emission": [
{ "memberPath": "rateOverTime.constant", "value": 50 }
]
}
}Todos os 24 módulos suportados
A extensão cobre cada um dos módulos do ParticleSystem disponíveis no Unity. A IA pode ler e modificar qualquer um deles:
- Main — duração, tempo de vida inicial, velocidade inicial, tamanho inicial, cor inicial, gravidade, espaço de simulação, loop
- Emission — taxa ao longo do tempo, taxa ao longo da distância, bursts
- Shape — tipo de forma, raio, ângulo, arco, posição, rotação, escala
- Velocity Over Lifetime — curvas de velocidade linear e orbital
- Limit Velocity Over Lifetime — limites de velocidade e amortecimento
- Color Over Lifetime — animação de cor baseada em gradiente
- Color By Speed — cor mapeada à velocidade da partícula
- Size Over Lifetime — curvas de tamanho ao longo do tempo de vida da partícula
- Size By Speed — tamanho mapeado à velocidade da partícula
- Rotation Over Lifetime — curvas de velocidade angular
- Noise — campos de turbulência e ruído Perlin
- Collision — configurações de colisão com o mundo e com planos
- Trails — renderização de rastros das partículas
- Renderer — material, mesh, modo de renderização, ordenação
- Além de: Force Over Lifetime, External Forces, Inherit Velocity, Lifetime By Emitter Speed, Rotation By Speed, Trigger, Sub Emitters, Texture Sheet Animation, Lights, Custom Data
Uso no mundo real: o que você pode pedir à IA
Como a IA tem acesso total a cada parâmetro do ParticleSystem, você pode fazer pedidos em português comum e a IA descobre quais módulos e propriedades alterar:
- "Crie um efeito de fogueira com partículas de laranja a vermelho que sobem e desaparecem"
- "Deixe as partículas de fumaça maiores e mais lentas, com mais turbulência"
- "Adicione colisão para que as faíscas quiquem no chão"
- "Ative rastros nas partículas do projétil mágico"
- "Dobre a taxa de emissão e faça as partículas repetirem continuamente"
- "Mude a forma de cone para esfera e aumente o raio"
Instalação
A extensão exige que o AI Game Developer (Unity-MCP) esteja instalado primeiro. Depois disso, adicione a extensão ParticleSystem via OpenUPM ou pelo instalador .unitypackage.
Opção A: OpenUPM (recomendado)
openupm add com.ivanmurzak.unity.mcp.particlesystemOpção B: instalador de pacotes do Unity
Siga o download do instalador no README da extensão em github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/blob/main/extensions/ParticleSystem/README.md e importe o .unitypackage no seu projeto Unity via Assets > Import Package > Custom Package.
Como funciona por baixo do capô
Os módulos do ParticleSystem do Unity são structs de C#, não classes — o que significa que não podem ser modificados por simples reflexão. A extensão usa ReflectorNet para fazer boxing de cada módulo, aplicar modificações por meio de diffs de membros serializados e então gravar o valor modificado de volta. Todas as chamadas à API do Unity são despachadas para a thread principal, e as janelas do editor são repintadas após cada modificação para que você veja as mudanças na hora.
// The extension registers tools via attributes — Unity-MCP discovers them automatically
[AiToolType]
public partial class Tool_ParticleSystem
{
[AiTool("particle-system-get", Description = "Get ParticleSystem data")]
public async Task<string> GetParticleSystem(
GameObjectRef gameObjectRef,
bool includeMain = false,
bool includeEmission = false,
bool includeShape = false,
// ... flags for all 24 modules
bool includeAll = false,
bool deepSerialization = true)
{
// Serializes requested modules and returns structured JSON
}
}Compatibilidade
- Unity 2022.3 ou mais recente
- Requer AI Game Developer (Unity-MCP) v0.60.0+
- Funciona com qualquer cliente MCP: Claude Code, VS Code Copilot, Cursor, Windsurf, Continue
- Testado no Unity 2022.3, 2023.2 e Unity 6 (6000.3)
Comece agora
Instale o AI Game Developer, adicione a extensão ParticleSystem e comece a descrever os efeitos que você quer. A IA cuida do resto. Confira o guia de início rápido em ai-game.dev/docs/quickstart para o passo a passo completo de configuração, ou baixe o plugin na página de download em ai-game.dev/download.
- Unity-AI-ParticleSystem: github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/blob/main/extensions/ParticleSystem/README.md
- AI Game Developer (Unity-MCP): github.com/IvanMurzak/Unity-MCP
- Extensão AI Animation: github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/blob/main/extensions/Animation/README.md
- Extensão AI ProBuilder: github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/blob/main/extensions/ProBuilder/README.md
- Download: ai-game.dev/download
- Guia de início rápido: ai-game.dev/docs/quickstart
- Tutorial de configuração: ai-game.dev/blog/claude-code-unity-tutorial

