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v0.25.156. November 2026

Chats erhalten ein Generierungsbudget, einen Projektbildschirm „Modelle“, einen Medien-Tab und lokale Modelle auf Abruf

6 Highlights5 neue Funktionen5 Verbesserungen18 Fehlerbehebungen

Chats führen die Cloud-Generierung jetzt mit einem Budget aus, das du direkt aus dem Chat erhöhen kannst, und ein neuer Projektbildschirm „Modelle“ listet jedes Modell auf, das der Agent verwenden darf. Das rechte Panel erhält einen Medien-Tab, Nachrichten, die gesendet werden, während der Agent arbeitet, lenken standardmäßig den laufenden Durchlauf, und lokale Modelle werden nur geladen, wenn ein Job sie braucht.

Highlights

Chat-Generierungsbudget, standardmäßig aktiv

Ein neuer Chat erlaubt Cloud-Generierung mit einem Budget von 30 % deines Kontingents in einem Modus „Keine Rückfragen innerhalb des Budgets“, der nur nachfragt, wenn ein Job nicht hineinpassen würde. Du kannst zu „Vor jedem Vorgang fragen“ oder „Aus“ wechseln, und wenn das Budget aufgebraucht ist, wird dem Agenten mitgeteilt, wie viel übrig ist, und er verweist dich auf die Karte „Budget erhöhen“. Für einen abgelehnten Job wird nichts berechnet, und nur du kannst das Budget erhöhen. (#1223)

Projektbildschirm „Modelle“

Pakete, dann Modelle, dann Alle Modelle ist eine Projekttabelle aller Modelle, die der Agent verwenden könnte – lokal und in der Cloud –, mit Art, Ausführungsort, Status, Veröffentlichungsdatum und der Angabe, ob der Agent sie verwenden darf. Jede Spalte lässt sich per Klick sortieren; standardmäßig steht das neueste Veröffentlichungsdatum zuerst, unbekannte Daten stehen am Ende. Ein lokales Bild- oder Videomodell, das nicht heruntergeladen ist, bietet „Herunterladen“ direkt in seiner Zeile an. (#1222)

Nachrichten lenken standardmäßig den laufenden Durchlauf

Eine Nachricht, die gesendet wird, während der Agent arbeitet, lenkt jetzt diesen Durchlauf, statt zu warten; unter Einstellungen, dann Assistent, lässt sich für Desktop und CLI auf Warteschlange umstellen, und Strg oder Befehlstaste zusammen mit einem Klick oder Enter sendet eine einzelne Nachricht in die andere Richtung. Der Desktop-Chat hat außerdem eine konfigurierbare Chatbreite erhalten, einen runden Senden-Button, der zu Stopp, Senden, Lenken oder Warteschlange wird, und eine Nachrichten-Minimap am linken Rand. (#1232)

Eine einheitliche Generierungsoberfläche für Bilder, Video, Audio und 3D

Der Agent generiert Bilder, Video, Audio und 3D jetzt über einen gemeinsamen Satz Tools, wobei Tripo hinter model_generate und image_generate läuft, statt als eigene Tool-Gruppe. Job-Tools übernehmen außerdem Cloud-Arbeit, sodass der Agent warten und speichern, den Status prüfen, Jobs beobachten oder auflisten kann – für einen Chat oder ein Projekt. (#1233)

Medien-Tab für generierte Inhalte im rechten Panel

Ein Medien-Tab zeigt generierte Bilder, Video, Audio und 3D als Raster aus Miniaturansichten, beschränkt auf diesen Chat oder das gesamte Projekt, neueste zuerst, mit einer Obergrenze und einer Schaltfläche „Aktualisieren“. Ein Klick auf eine Kachel öffnet die Dateivorschau, ein Doppelklick heftet sie an, und Miniaturansichten werden außerhalb des UI-Threads erzeugt und auf der Festplatte zwischengespeichert, sodass Hunderte Dateien flüssig scrollen. (#1235)

Lokale Modelle werden bei Bedarf geladen und bei Inaktivität entladen

Das Öffnen eines Chats hält kein lokales Bildmodell mehr im Speicher: Ein Modell wird geladen, wenn ein Job es braucht, und nach einem Inaktivitätsfenster entladen – standardmäßig 10 Minuten, konfigurierbar bis zu 7 Tage. Das Bild-Tool des Agenten weist darauf hin, dass das erste Bild eines Chats auf das Laden warten kann, und ein inaktiver Chat belegt nichts. (#1240)

Neu

Assistententext in den Composer zitieren

Wenn du Text in einer Antwort des Assistenten markierst, erscheint eine Schaltfläche „Zitieren“; beim Speichern wird das Zitat mit einem optionalen Kommentar als Chip in den Composer gesetzt, den du erneut öffnen, als Ganzes löschen oder bis zum Senden stehen lassen kannst. Beim Senden wird jeder Chip zu einem Zitatverweis, den der Agent liest, und gesendete Nachrichten zeigen die Chips erneut. (#1218)

Gruppenschalter und eine Budget-Schaltfläche in der Tools-Leiste

Die Tools-Leiste beginnt jetzt mit den einfachen Schaltern Bilder, Video, Audio und 3D, die jedes Mitglied einschalten, das das Projekt hat, gefolgt von einem Trenner und den übrigen Tools. Eine eingeklappte Leiste behält die Symbole der aktivierten Einträge und fügt eine Budget-Schaltfläche hinzu, deren Tooltip meldet, wie viel vom Kontingent übrig ist; dieselben Gruppenbefehle und dieselbe Budgetansicht gibt es in der CLI. (#1224)

Der Agent kann im Chat um Tools bitten

Ein immer geladenes Tool request_tools ermöglicht es dem Agenten, dich mit einer Begründung in einem Satz zu bitten, ausgeschaltete Tools einzuschalten oder ein vom Projekt blockiertes Modell zuzulassen, und dann denselben Durchlauf fortzusetzen. Es verwendet die Namen der Tools-Leiste selbst, und eine Genehmigung aktiviert genau das, was der entsprechende Schalter aktiviert. (#1225)

Kontextanzeige und „Komprimieren“ oder „Behalten“ vor dem Senden

Die Kontextprozentanzeige des Composers wird zu einem Ring, dessen Popover Nutzung, Prompt-Cache-Wärme und den Hinweis zur automatischen Komprimierung zeigt, mit einer Aktion „Kontext komprimieren“ und einem Weg zu den Kontextdetails. Ein langer Chat, dessen Cache abgelaufen ist, erhält neben „Senden“ die Wahl „Komprimieren“ oder „Behalten“, und /compact führt dieselbe Komprimierung aus. (#1243)

„Für diesen Chat zulassen“ auf der Bildfreigabekarte

Die Bildfreigabekarte erhält neben „Einmal zulassen“ und „Ablehnen“ eine dritte Antwort: „Für diesen Chat zulassen“ genehmigt das Bild, schaltet die Bilder-Gruppe in diesem Chat ein und lässt spätere Bilder ohne Karte laufen, solange das Budget des Chats sie abdeckt. (#1244)

Verbessert

Veröffentlichungsdaten von Modellen

Modelleinträge können ein optionales Veröffentlichungsdatum vom Server tragen, und der Projektbildschirm „Modelle“ zeigt es in seiner Spalte „Veröffentlichungsdatum“. Ein fehlerhaftes Datum lässt nur das Datum weg, nie das Modell. (#1221)

Der Agent wählt das Modell und den Vorgang

Sofern du sie nicht im Projektbildschirm „Modelle“ blockiert hast, wählt der Agent jetzt Modell und Variante für jeden Job und meldet, warum etwas nicht verfügbar ist, zusammen mit der typischen Nutzung als Prozentsatz des Kontingents. Eine Modellsuche öffnet mit einer kompakten Übersicht darüber, was verfügbar ist, was nicht und warum, und wie viel vom Chat-Budget übrig ist. (#1229)

Die Budgetanzeige bleibt aktuell

Die Budget-Schaltfläche, der Chip „Cloud-Generierung“ und das Budgetfenster aktualisieren sich, wenn sich Modus, Zuteilungen oder Nutzung ihres Chats ändern, auch bei Jobs, die aus einem anderen Fenster gestartet wurden. Im Fragemodus genehmigte Bilder greifen auf dasselbe Chat-Budget zurück. (#1236)

Jeder Text sagt Chat statt Sitzung

Nachrichten, Beschriftungen, Tooltips, Tool-Beschreibungen und In-App-Anleitungen auf Desktop, CLI und in First-Party-Paketen sagen jetzt Chat statt Sitzung – in etwa zweitausend Strings. Anmelde-Sitzungen, Transport-Sitzungen und die Dinge, die andere Programme lesen, behalten ihre alte Formulierung. (#1252)

Mobile Apps sagen Chat statt Sitzung

Der Tab „Sessions“ unter iOS und Android heißt jetzt „Chats“, und Sitzungsinfo, Sitzungsname, „Über diese Sitzung“ und „Neue Sitzung“ verwenden nun alle das Wort Chat – in jede Katalogsprache übersetzt. Gespeicherte Daten und ältere App-Versionen funktionieren unverändert weiter. (#1255)

Behoben

Sporadische Build-Fehler ursächlich behoben

Der Download-Hold, die Klassifizierung von Schreibkonflikten und der Drain-Shutdown-Fall verhalten sich jetzt bei jedem Lauf gleich – ohne Wiederholungen, übersprungene Tests oder längere Timeouts. (#1217)

Alte Bild- und Videozeilen verlassen die Tools-Leiste

Zwei Backend-Aliase erscheinen nicht mehr als separate Zeilen „Image Gen“ und „Video“, die ihren Status nie ändern konnten. Der Hinweis nach einem Umschalten nennt jetzt, was sich tatsächlich geändert hat, etwa „Bilder ausgeschaltet“. (#1220)

Mehrere gleichzeitig genehmigte Gruppen werden in einer Aktualisierung angewendet

Eine einzelne Genehmigung, die mehrere Gruppen einschaltet, jeweils mit Paketmitgliedern dahinter, wird jetzt als eine Änderung wirksam, statt dass die späteren Gruppen fehlschlagen und der Agent gebeten wird, es erneut zu versuchen. (#1227)

Entwicklungsumgebungen und Build-Zuverlässigkeit

Parallele Entwicklungsumgebungen teilen nicht mehr den Kernel der installierten App, und die dahinterliegenden sporadischen Build-Fehler sind ursächlich behoben. (#1228)

Eine Dateivorschau kann einen Durchlauf nicht mehr offen halten

Eine Vorschauanfrage, auf die nichts antwortet, endet jetzt nach 15 Sekunden mit einer Begründung, statt minutenlang zu laufen, bis du den Durchlauf stoppst. Tool-Fehler und Hänger werden gemeldet, damit sie diagnostiziert werden können. (#1230)

Ein Gruppenschalter ist eine Änderung

Wenn du auf eine Gruppe klickst und direkt danach eine Nachricht sendest, erhältst du jetzt die ganze Gruppe statt der Hälfte, und eine request_tools-Karte öffnet sich in dem Fenster, das ihren Chat zeigt. (#1231)

Fenster beantworten Dateivorschauen ohne das rechte Panel

Dateivorschauen und Paketdialoge werden vom Fenster selbst statt vom Explorer-Panel beantwortet, sodass sie bei geschlossenem Panel funktionieren und nach einer erneuten Verbindung oder einem Kernel-Neustart zurückkehren. (#1234)

Budget-Editor bietet nur nutzbare Pakete

Der Budget-Editor listet nur Pakete auf, für die dein Konto berechtigt ist, und eine Ablehnung des Servers zeigt jetzt ihren Grund an, statt die Genehmigung für den Rest der Sitzung zu sperren. Ein Konto ohne berechtigtes Paket sieht, warum, und kann statt der Genehmigungssteuerelemente eine kostenlose Testversion starten. (#1237)

Ablehnungen und Discovery nennen den tatsächlichen Grund

Eine Generierungsablehnung und die Modell-Discovery nennen jetzt, warum ein Job nicht laufen kann, statt auf ein Tool zu zeigen, das bereits eingeschaltet ist, und den Agenten im Kreis zu schicken. In einer lokalen Entwicklungsumgebung wird nach einer Pin-Aktualisierung eine angeheftete Tripo-Version installiert. (#1241)

Verzeichnishinweise altern nach der Serveruhr

Die Alterung von Medienverzeichnis-Hinweisen erfolgt jetzt nach einer einzigen Uhr, sodass ein Rechner, dessen Uhr von der des Servers abweicht, sein Ranking nicht mehr verliert und seine Modelle auf der ersten Seite bleiben, die der Agent sieht. (#1242)

Medien dieses Chats folgen Umbenennungen, leisere Wiederherstellungshinweise

Ein generiertes Bild, das der Agent umbenennt, bleibt unter seinem neuen Namen aufgeführt, statt als gelöscht zu erscheinen, und das Hinzufügen oder Entfernen eines Bildes blendet kein großes Wiederherstellungspanel mehr über dem Composer ein. (#1246)

Nachrichten-Minimap bleibt sichtbar

Der Streifen mit einem Balken pro Nachricht bleibt bei jeder Chatbreite auf dem Bildschirm, auch bei schmalen Fenstern und Overlay-Scrollbalken, und seine dünne Verbindungslinie ist entfernt. (#1247)

Lokale Entwicklungsumgebung lädt nginx-Konfiguration neu

Die lokale Entwicklungsumgebung lädt nginx bei jedem Start mit der aktuellen Konfiguration des Server-Checkouts neu. (#1248)

Medien folgen Wildcards, kein Zurückschreiben, Tripo-Dateien an Ort und Stelle

Die Medien dieses Chats folgen jetzt Wildcard-Umbenennungen und Befehlen, die mit einem Fehler endeten; ein geliefertes Bild wird nie zurückgeschrieben, nachdem der Agent es verschoben hat; Tripo speichert im Ordner „generated-models“, sodass seine Dateien im Projekt erscheinen; und 3D-Kacheln erhalten ein Standbild. (#1249)

Lange inaktive Chats lesen ihren Verlauf nicht mehr erneut

Ein langer Chat, der inaktiv war, liest und rendert nicht mehr jede Sekunde seinen gesamten Verlauf neu, was das Fenster auf volle Prozessorauslastung und über ein Gigabyte Speicher gebracht hatte. (#1250)

Anmeldung an der lokalen Entwicklungsumgebung nach dem nginx-Reload

Die Anmeldung an der lokalen Entwicklungsumgebung schlägt nicht mehr bei einer Pool-Verbindung fehl, die das neu geladene nginx bereits geschlossen hatte. (#1251)

Inaktive Chats in Engine-Projekten lesen den Verlauf nicht mehr erneut

Ein inaktiver Chat in einem Engine-Projekt liest seinen Verlauf nicht mehr alle halbe Minute wegen der Konnektivitätsprüfung des Editors neu, sodass der Worker zwischen den Durchläufen ruht. (#1254)

Kein falsches Hängen bei gesundem Warten auf die Cloud-Generierung

Ein langes, aber gesundes Warten auf ein Tripo-Rig wird nicht mehr nach 15 Minuten als hängend gemeldet; Generierungs- und Job-Tools erhalten jetzt ein Stillstandsbudget, das zu ihrem eigenen Timeout passt. Rig-Eingaben beschreiben außerdem die Formate, die Tripo tatsächlich akzeptiert. (#1256)

Unter der Haube

  • chore(deps): unity-mcp-cli 1.7.0, godot-cli 0.35.0, unreal-mcp-cli 0.27.0, gamedev-cli-core 0.8.0 (#1215)
  • chore(deps): re-resolve known-vulnerable transitive packages (#1216)
  • docs(plans): wave 1 status and wave 2 owner decisions (#1226)
  • test: fix six flaky core tests at their causes (round 2) (#1239)
  • test(chat): a follow-up sent during a running turn survives Stop (CLI + desktop, steer + queue) (#1238)
  • test: shared 5 s default for vi.waitFor in every vitest pass (#1245)
  • test(core): the idle-cost history test no longer races real I/O against fake time (#1253)