Anmeldung und Konto
Melde dich in der AI Game Dev App und der gamedev CLI an, wechsle Konten, verstehe Pläne und Nutzungsprozente und verwalte deine anderen Geräte.
Die AI Game Dev App benötigt ein AI Game Developer Konto. Mit der Anmeldung verbindet sich die App über ai-game.dev mit deinem Plan, deiner Modellliste und der Engine-Verbindung. Diese Seite erklärt, wie die Anmeldung in der Desktop-App und in der gamedev CLI funktioniert, wie Pläne und Nutzung angezeigt werden und wie du die App von deinen anderen Geräten aus verwendest.
In der Desktop-App anmelden
- Starte die App. Wenn du nicht angemeldet bist, zeigt sie den Anmeldebildschirm.
- Wähle Sign in. Dein Standardbrowser öffnet die Anmeldeseite von ai-game.dev.
- Melde dich an (oder erstelle ein Konto) und bestätige die Anfrage.
- Kehre zur App zurück. Sie bestätigt dein Konto und lädt deine Modelle.
Es gibt nichts zu kopieren oder einzufügen: keinen API-Schlüssel und kein Token. Wenn sich das Browserfenster nicht öffnet, lege einen Standardbrowser fest und versuche es erneut; hinter einem Firmen-Proxy muss ausgehendes HTTPS zu ai-game.dev erlaubt sein.
In der gamedev CLI anmelden
Führe gamedev aus und tippe, falls der Computer noch nicht angemeldet ist:
/loginDie CLI zeigt einen Code und eine Adresse. Öffne die Adresse auf einem beliebigen Gerät, prüfe, ob der Code übereinstimmt, und bestätige. Das ist der übliche Device-Authorization-Ablauf, daher funktioniert er auch über SSH oder auf einem Rechner ohne Browser.
Zum Abmelden:
/logoutEine Anmeldung pro Computer
Die Desktop-App, die CLI und der gamedev acp Agent für ACP-Clients teilen sich eine Anmeldung auf einem Computer. Melde dich einmal in einem von ihnen an, und die anderen verwenden dasselbe Konto. Eine Anmeldung, die von einem ACP-Client wie T3 Code aus gestartet wird, wechselt nie das Konto eines Computers, der bereits angemeldet ist.
Um das Konto dieses Computers über die CLI zu wechseln, verwende:
/login --switchDein Refresh-Token wird im Credential Store des Betriebssystems aufbewahrt (Keychain unter macOS, Credential Manager unter Windows, der Secret Service unter Linux), nicht in einer Projektdatei.
Die Details der OAuth-Abläufe, Personal Access Tokens für CI und das Verbinden deines eigenen MCP-Clients findest du im Authentication guide.
Pläne
Dein Plan entscheidet, welche Modelle und kostenpflichtigen Tools der Agent verwenden kann. Die aktuellen Pläne sind Free, Indie, Studio und Studio Max, und es gibt eine kostenlose Testphase. Vergleiche sie auf der Preisseite.
Kurz gesagt:
- Einige Funktionen funktionieren in jedem Plan, etwa die Engine-Plugins mit deinem eigenen MCP-Client, Blender, Musik mit SuperCollider und lokale Bilderzeugung auf deiner eigenen GPU.
- Gehostete Chat-Modelle sowie Cloud-Generierung von Bildern, 3D, Video und Audio hängen vom Plan ab. Einige Modelle und Tools erfordern Studio oder höher.
- Ein Modell oder Tool, das dein Plan nicht nutzen kann, wird trotzdem aufgeführt, mit dem Grund unter seinem Namen (zum Beispiel ein Upgrade-Hinweis), damit du siehst, was verfügbar ist.
Nutzung
Die App zeigt deine Nutzung als Prozentsatz deines monatlichen Kontingents: 100 % ist das volle Kontingent deines Plans. Jeder Chat-Turn und jede kostenpflichtige Operation wie ein Tripo 3D-Modell oder ein Cloud-Video verbraucht einen Teil davon. Schnellere, kleinere Modelle verbrauchen für dieselbe Arbeit einen kleineren Prozentsatz als die größten Modelle.
Wenn das Kontingent aufgebraucht ist, kann die Nutzung nur dann aus deinem zusätzlichen Guthaben fortgesetzt werden, wenn du auf deiner Kontoseite Extended usage aktiviert hast; es ist aus, bis du es einschaltest. Kostenpflichtige Operationen fragen immer zuerst: Eine Job-Karte zeigt, was die Operation verbraucht, und du genehmigst sie einmal, für die gesamte Sitzung oder bis zu einem Budget, das du als Prozentsatz deines Kontingents festlegst.
Lokale Modelle, die auf deinem eigenen Computer laufen, verbrauchen dein Kontingent nicht.
Region und Verfügbarkeit
Welche Modelle du nutzen kannst, hängt auch vom Land deiner Rechnungsadresse ab und bei einigen Modellen von der Altersbestätigung in deinem Konto. Die aktuelle Liste steht auf der model availability page. Die Modellauswahl der App zeigt die Region an, auf der deine Verfügbarkeit basiert, und markiert Modelle, die dort nicht verfügbar sind.
Deine anderen Geräte
Die App kann diesen Computer von deinen anderen Computern und Geräten aus erreichbar machen, die mit demselben Konto angemeldet sind, zum Beispiel um einen Chat mitzuverfolgen oder einen Tool-Aufruf von einer anderen Maschine aus zu genehmigen.
- In der Desktop-App: Settings, Devices.
- In der CLI:
gamedev remote status,gamedev remote pairund die anderenremote-Unterbefehle, oder/remotein der interaktiven CLI.
Beim Pairing wirst du getrennt gefragt, ob das andere Gerät Chats ansehen, sie steuern und die geteilten Modelle dieses Computers verwenden darf. Alle Unterbefehle findest du in der CLI-Referenz.
Die Editor-Sitzungen und Geräte, die eine Autorisierung für dein Konto besitzen, werden auf der Seite Connected devices deines Kontos auf ai-game.dev aufgelistet, wo du sie widerrufen kannst.
Einstellungen, die zu deinem Konto gehören
Das Fenster Settings der Desktop-App bündelt alles an einem Ort: General, Appearance, AI assistant, Voice, Permissions, MCP servers, Claude Plugins, Model storage, Devices, Privacy, Account und About. Account zeigt dein Konto und dein Abonnement; Privacy steuert Nutzungsdaten, Fehlerberichte und deine anonyme ID.
Nächste Schritte
- Öffne ein Projekt und verbinde deine Engine.
- Wähle ein Modell für deinen ersten Chat.
- Probleme bei der Anmeldung? Siehe Troubleshooting.