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常見問題

關於 AI Game Dev 應用程式與 gamedev CLI 的簡答:引擎、平台、方案、用量、套件、本機模型、隱私,以及使用自己的 AI 用戶端。

更新於 2026年11月4日 以 Markdown 檢視

針對大家最常詢問的 AI Game Dev 桌面應用程式與 gamedev CLI 問題,提供快速解答。每個答案都附有詳細說明頁面的連結。

一般

AI Game Dev 應用程式是什麼?

它是 AI Game Developer 的 AI 遊戲開發應用程式:一個 AI 代理,會編輯你專案的檔案,並透過引擎的 MCP 外掛驅動你的 Unity、Unreal 或 Godot 編輯器。它同時提供桌面應用程式與 gamedev CLI 兩種形式。請參閱概觀。

我該使用桌面應用程式還是 CLI?

日常作業請使用桌面應用程式:面板、預覽、Source Control 與 Packages 視窗。在終端機、透過 SSH、在腳本中(gamedev --print),或在 T3 Code、Zed 等 ACP 用戶端內(gamedev acp)請使用 CLI。兩者在同一台電腦上共用同一個帳號、背景服務與聊天記錄。

支援哪些引擎?

Unity 2022.3 LTS 或更新版本、Unreal Engine 5.5 或更新版本(C++ 專案),以及 Godot 4.3 至 4.5(.NET)。你也可以在任何其他資料夾中聊天,但不使用引擎工具。請參閱專案與引擎。

支援哪些作業系統?

桌面應用程式:Windows x64、macOS(Apple silicon 與 Intel)以及 Linux x86_64。CLI:Windows x64、macOS arm64 與 x64、Linux x64 與 arm64。請參閱安裝。

我需要自行安裝引擎外掛嗎?

不需要。開啟專案後,在側邊欄點選 Install Package,或在 CLI 中執行 /install-plugin。從應用程式建立的專案會自動取得此外掛。安裝程式隨應用程式一起提供,因此桌面應用程式不需要 Node.js 或 npm。

帳號、方案與用量

我需要帳號嗎?

需要。請在應用程式中使用你的 AI Game Developer 帳號登入,或在 CLI 中使用 /login。請參閱登入與帳號。

我需要哪個方案?

這取決於你想使用的模型與工具。方案分為 Free、Indie、Studio 與 Studio Max,並提供免費試用。部分模型與付費工具需要 Studio 或更高階的方案。請在價格頁面比較。

用量如何顯示?

以每月額度的百分比顯示,其中 100% 代表你方案的全部額度。聊天輪次與 Tripo 或雲端影片等付費操作會用掉一部分;在你電腦上執行的本機模型則不會。

為什麼我無法選擇某個模型?

可能因為方案、帳單地址所在區域或年齡限制而無法選擇;原因會顯示在模型名稱下方。目前清單請見模型可用性頁面。

套件

什麼是套件?

應用程式本身的擴充功能:一個含有 aigd-package.json 資訊清單的資料夾,並可選擇附帶程式碼,用來新增工具、指令、面板、編輯器或模型。請參閱套件。

應用程式內建哪些套件?

Blender、SuperCollider (Music)、Knowledge Base、Tripo 以及本機圖片與影片執行環境預設會安裝。本機模型與雲端模型系列則是獨立的套件。請參閱套件目錄。

每個聊天都會載入所有套件嗎?

不會。每個工作階段都會在各自的 Tools 列中開啟工具,因此代理的上下文能保持精簡。變更會從下一則訊息開始生效。

我可以自行撰寫套件嗎?

可以。你可以在本機資料夾中使用 gamedev pkg link 或 gamedev pkg dev 開發,再透過 GitHub 或 npm 分享。請參閱建立套件。

套件與 Claude 外掛、MCP 伺服器有何不同?

套件擴充的是應用程式本身;Claude 外掛為 Claude 代理新增技能、指令與代理;MCP 伺服器則可將任何 MCP 伺服器的工具加入單一專案。外掛與 MCP 伺服器可在 Settings 中管理,或使用 /plugin 與 /mcp。

模型與生成

我可以用自己的 GPU 生成圖片或影片嗎?

可以,使用由 stable-diffusion.cpp 執行的本機圖片與影片模型。多數需要 NVIDIA GPU;Z-Image Turbo 也可在其他 GPU 上執行,FLUX.2 klein 4B 則可在 Apple silicon 上執行。本機生成免費。請參閱硬體需求表。

沒有 GPU 也能生成影片與音訊嗎?

可以,付費方案可使用 Cloud generation:Veo、Kling、Seedance 等影片模型,以及 ElevenLabs、Kokoro、Lyria 與 ACE-Step 的音訊。每個工作會先詢問,或維持在你設定為額度百分比的預算內。請參閱雲端生成。

代理可以在 Blender 中建模嗎?

可以。輸入 /blender 即可尋找或安裝 Blender 4.2 或更新版本並連線,然後在工作階段中開啟 Blender。請參閱 Blender。

隱私與控制

代理會未經詢問就變更檔案嗎?

在預設模式下,代理會在你的專案內直接作業而不詢問,當它要存取專案以外的範圍時才會詢問。你也可以讓它每次詢問,或永不詢問。請參閱核准與權限。

我的專案程式碼會儲存在你們的伺服器上嗎?

你的專案會留在你自己的電腦上。引擎連線負責在代理與編輯器之間轉送 MCP 訊息,不會儲存工具呼叫的內容;MCP 伺服器會保留哪些資料,請見網站常見問題。代理讀取的提示與檔案會傳送給你所選的 AI 模型,以便它回答。使用資料與錯誤報告可在 Settings、Privacy 中控制。

我可以改用自己偏好的 AI 用戶端,而不使用本應用程式嗎?

可以。引擎外掛可搭配任何 MCP 用戶端使用,例如 Claude Code、Cursor、VS Code 或 Codex。讓它指向 MCP 端點 並進行授權;請參閱驗證,以及各引擎的連線指南:Unity、Unreal 與 Godot。

更新

我要如何更新?

桌面應用程式會自動更新,並顯示 Restart to update。CLI 則使用 gamedev update 更新。套件會自動更新,除非你針對個別套件關閉此功能。請參閱安裝。

哪裡可以看到變更內容?

請見版本資訊頁面。