FAQ
Respostas curtas sobre o AI Game Dev e a CLI gamedev: engines, plataformas, planos, uso, pacotes, modelos locais, privacidade e cliente de IA próprio.
Respostas rápidas às perguntas mais comuns sobre o app desktop AI Game Dev e a CLI gamedev. Cada resposta traz um link para a página com os detalhes.
Geral
O que é o app AI Game Dev?
É o app de desenvolvimento de jogos com IA do AI Game Developer: um agente de IA que edita os arquivos do seu projeto e controla seu editor Unity, Unreal ou Godot por meio do plugin MCP da engine. Ele vem como app desktop e como CLI gamedev. Veja a visão geral.
Devo usar o app desktop ou a CLI?
Use o app desktop para o trabalho do dia a dia: painéis, prévias, Source Control e a janela Packages. Use a CLI em um terminal, via SSH, em scripts (gamedev --print) ou dentro de clientes ACP como T3 Code ou Zed (gamedev acp). Ambos compartilham uma conta, o serviço em segundo plano e o histórico de chat em um computador.
Quais engines são suportadas?
Unity 2022.3 LTS ou superior, Unreal Engine 5.5 ou superior (projetos C++) e Godot 4.3 a 4.5 (.NET). Você também pode conversar em qualquer outra pasta sem as ferramentas de engine. Veja Projetos e engines.
Quais sistemas operacionais são suportados?
O app desktop: Windows x64, macOS (Apple silicon e Intel) e Linux x86_64. A CLI: Windows x64, macOS arm64 e x64, Linux x64 e arm64. Veja Instalação.
Preciso instalar o plugin da engine por conta própria?
Não. Abra seu projeto e clique em Install Package na barra lateral, ou execute /install-plugin na CLI. Um projeto criado pelo app recebe o plugin automaticamente. Os instaladores vêm dentro do app, então você não precisa de Node.js nem npm para o app desktop.
Conta, planos e uso
Preciso de uma conta?
Sim. Entre com sua conta AI Game Developer no app ou com /login na CLI. Veja Login e conta.
De qual plano eu preciso?
Depende dos modelos e ferramentas que você quer. Os planos são Free, Indie, Studio e Studio Max, e há um teste gratuito. Alguns modelos e ferramentas pagas exigem Studio ou superior. Compare-os na página de preços.
Como o uso é exibido?
Como uma porcentagem da sua cota mensal, em que 100% é a cota total do seu plano. Turnos de chat e operações pagas, como Tripo ou vídeo na nuvem, consomem parte dela; modelos locais no seu computador não.
Por que não consigo escolher um modelo?
O plano, a região do seu endereço de cobrança ou um requisito de idade o impedem; o motivo aparece abaixo do nome do modelo. A lista atual está na página de disponibilidade de modelos.
Pacotes
O que é um pacote?
Uma extensão do próprio app: uma pasta com um manifesto aigd-package.json e código opcional que adiciona ferramentas, comandos, painéis, editores ou modelos. Veja Pacotes.
Quais pacotes vêm com o app?
Blender, SuperCollider (Music), Knowledge Base, Tripo e o runtime local de imagem e vídeo são instalados por padrão. Os modelos locais e as famílias de modelos na nuvem são pacotes separados. Veja o catálogo de pacotes.
Todo chat carrega todos os pacotes?
Não. Cada sessão ativa ferramentas na sua linha Tools, assim o contexto do agente fica pequeno. Uma alteração vale a partir da próxima mensagem.
Posso escrever meu próprio pacote?
Sim. Desenvolva-o em uma pasta local com gamedev pkg link ou gamedev pkg dev e depois compartilhe pelo GitHub ou npm. Veja Criando pacotes.
Como os pacotes diferem dos plugins do Claude e dos servidores MCP?
Pacotes estendem o app; plugins do Claude adicionam skills, comandos e agentes ao agente Claude; servidores MCP adicionam ferramentas de qualquer servidor MCP a um projeto. Plugins e servidores MCP são gerenciados em Settings ou com /plugin e /mcp.
Modelos e geração
Posso gerar imagens ou vídeo na minha própria GPU?
Sim, com os modelos locais de imagem e vídeo executados pelo stable-diffusion.cpp. A maioria exige uma GPU NVIDIA; o Z-Image Turbo também roda em outras GPUs, e o FLUX.2 klein 4B em Apple silicon. A geração local é gratuita. Veja a tabela de hardware.
Posso gerar vídeo e áudio sem uma GPU?
Sim, com a geração Cloud nos planos pagos: modelos de vídeo como Veo, Kling e Seedance, e áudio com ElevenLabs, Kokoro, Lyria e ACE-Step. Cada tarefa pergunta antes ou respeita um orçamento que você define como porcentagem da sua cota. Veja Geração na nuvem.
O agente consegue modelar no Blender?
Sim. Digite /blender para encontrar ou instalar o Blender 4.2 ou superior e conectá-lo; depois ative Blender na sessão. Veja Blender.
Privacidade e controle
O agente altera arquivos sem perguntar?
No modo padrão, o agente trabalha dentro do seu projeto sem perguntar e pergunta quando sai dele. Você pode fazer com que ele pergunte sempre, ou nunca. Veja aprovações e permissões.
O código do meu projeto é armazenado nos seus servidores?
Seu projeto fica no seu computador. A conexão com a engine retransmite mensagens MCP entre o agente e seu editor e não armazena payloads de chamadas de ferramentas; consulte o FAQ do site para saber quais dados o servidor MCP mantém. Os prompts e arquivos que o agente lê são enviados ao modelo de IA que você escolheu para que ele possa responder. Dados de uso e relatórios de erro são controlados em Settings, Privacy.
Posso usar meu próprio cliente de IA em vez do app?
Sim. Os plugins de engine funcionam com qualquer cliente MCP, como Claude Code, Cursor, VS Code ou Codex. Aponte-o para o endpoint MCP e deixe que ele autorize; veja Autenticação e o guia de conexão de cada engine para Unity, Unreal e Godot.
Atualizações
Como faço para atualizar?
O app desktop se atualiza sozinho e mostra Restart to update. A CLI é atualizada com gamedev update. Os pacotes são atualizados automaticamente, a menos que você desative isso por pacote. Veja Instalação.