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확장

Control Rig, Enhanced Input, GAS, Landscape와 Water, Niagara, PCG를 위한 선택적 Unreal MCP 확장입니다. 각 확장이 추가하는 기능과 설치 방법을 설명합니다.

2026년 11월 4일 업데이트 Markdown으로 보기

확장은 Unreal MCP가 더 많은 엔진 시스템을 다룰 수 있게 해줍니다. 각 확장은 자체 버전과 릴리스를 가진 별도의 선택적 Unreal 플러그인입니다. 프로젝트에서 사용하는 것만 설치하세요.

모든 확장은 Unreal-MCP 저장소에 있으며 Unreal 확장 페이지에 나열되어 있습니다.

확장의 동작 방식

각 확장은 RQL 모듈입니다. 자체적인 MCP 도구를 추가하지는 않습니다. 대신 핵심 rql-query, rql-mutate, rql-schema 도구에 소스, 오퍼레이션, 멤버를 추가하고(참고: 도구), unreal-rql 스킬에 에이전트가 사용법을 익힐 수 있는 섹션을 추가합니다. 에이전트의 도구 목록은 짧게 유지되면서 활용 범위는 넓어집니다.

리플렉션은 이미 로드된 모든 엔진 타입의 프로퍼티를 노출하므로, 확장이 없어도 에이전트는 예를 들어 Niagara 컴포넌트의 에셋을 설정할 수 있습니다. 확장은 리플렉션이 보여주지 않는 것, 예컨대 Niagara 시스템을 이미터와 함께 나열하거나 랜드스케이프를 조형하는 기능을 추가합니다.

요구 사항

  • Unreal Engine 5.7 이상(확장 테스트 스위트는 5.7과 5.8에서 검증됨).
  • 같은 프로젝트에 Unreal MCP 0.26.0 이상.
  • C++ 툴체인. 확장은 소스 형태로 제공되며 프로젝트와 엔진에 맞게 컴파일됩니다.
  • 각 확장이 기반으로 하는 엔진 플러그인. 설치 프로그램이 자동으로 활성화해 줍니다.

어떤 확장도 다른 확장을 필요로 하지 않습니다.

여섯 가지 확장

확장확장 id엔진 플러그인추가하는 기능
AI ControlRigcom.ivanmurzak.unreal-ai-control-rigControlRig본, 컨트롤, 투본 IK 솔버로 릭을 생성하고 Control Rig 블루프린트와 컴포넌트를 조회
AI EnhancedInputcom.ivanmurzak.unreal-ai-enhanced-inputEnhancedInputInput Action과 Mapping Context를 조회하고, 액션과 컨텍스트를 생성하며 키를 매핑
AI GAScom.ivanmurzak.unreal-ai-gasGameplayAbilities어빌리티, 이펙트, 어트리뷰트 세트 클래스와 부여된 어빌리티를 조회하고 액터에 어빌리티를 부여
AI Landscapecom.ivanmurzak.unreal-ai-landscapeWater랜드스케이프를 생성, 조형, 페인팅하고 랜드스케이프, 물 지형, 워터 존을 조회
AI Niagaracom.ivanmurzak.unreal-ai-niagaraNiagaraNiagara 시스템과 그 이미터를 조회하고 레벨에 시스템을 배치
AI PCGcom.ivanmurzak.unreal-ai-pcgPCGPCG 그래프와 컴포넌트를 조회하고 컴포넌트를 추가하며 생성을 실행

각 확장의 현재 릴리스는 0.2.0입니다.

각 RQL 모듈에 포함된 내용

확장소스오퍼레이션
AI ControlRigcontrolRigs, controlRigCreateRig, AddBone, AddControl, AddTwoBoneIK
AI EnhancedInputinputActions, inputContexts, enhancedInputCreateAction, CreateContext, AddMapping, RemoveMapping, AddActionEvent, AddMappingContextOnBeginPlay
AI GASgasAbilities, gasEffects, gasAttributeSets, gasGrantAbility
AI Landscapelandscapes, waterBodies, waterZones, landscapeCreate, Sculpt, Paint, CreateLayerMaterial
AI NiagaraniagaraSystems, niagaraSpawnSystem
AI PCGpcgGraphs, pcgAddComponent, Generate

이 이름들을 외울 필요는 없습니다. 에이전트가 rql-schema와 스킬에서 읽어갑니다. 에이전트의 쿼리를 읽을 때 도움이 됩니다.

unreal-mcp-cli로 설치

먼저 Unreal Editor를 종료한 뒤 다음을 실행하세요.

unreal-mcp-cli install-extension com.ivanmurzak.unreal-ai-niagara ./YourProject

이 명령은:

  1. 확장 인덱스에서 확장 id를 조회하고 최신 GitHub 릴리스를 찾습니다.
  2. 플러그인을 <project>/Plugins/<PluginName>/에 배치합니다(예: Plugins/UnrealAINiagara/).
  3. .uproject에서 확장과 해당 엔진 플러그인을 활성화합니다.
  4. 컴파일은 다음 에디터 실행 시로 미루거나, --build로 즉시 컴파일합니다.

다시 실행해도 안전합니다. 같은 버전이 이미 설치되어 활성화되어 있으면 아무것도 바뀌지 않습니다. 버전을 지정하지 않는 한 설치된 확장을 다운그레이드하지 않습니다.

유용한 플래그:

  • --version 0.2.0은 정확한 릴리스를 설치합니다.
  • --build는 즉시 컴파일합니다(Windows, macOS, Linux).
  • --source <dir>은 로컬 폴더에서 설치하며, 오프라인 머신과 CI에 유용합니다.
  • --force는 최신 상태여도 다시 설치합니다.

확장 id, 표시 이름 또는 플러그인 폴더 이름으로 설치할 수 있습니다.

에디터 또는 앱에서 설치

  • 에디터에서: AI Game Developer 창의 Extensions 섹션에 설치된 확장이 나열되며, Refresh catalog 후에는 사용 가능한 확장도 표시됩니다. Install과 Update는 확장을 다운로드합니다. 새 확장은 빌드될 때까지 "Installed · needs editor restart to compile"로 표시되며, **Compile (Live Coding)**을 사용할 수도 있습니다.
  • AI Game Dev 앱에서: 사이드바의 확장 작업(또는 앱 CLI의 /install-extension)을 사용하세요. 앱이 최신 릴리스를 선택합니다. Projects and engines를 참고하세요.

확장 켜기/끄기

Extensions 섹션에 있는 각 설치된 확장에는 활성화 토글이 있습니다. 끄면 에디터를 재시작하지 않아도 에이전트에서 해당 확장의 추가 기능이 즉시 제거됩니다. 선택한 상태는 에디터 세션 간에 유지됩니다.

예시 프롬프트

  • "프로젝트의 모든 Niagara 시스템을 나열하고 NS_Fire의 이미터를 보여줘." (AI Niagara)
  • "불리언 Input Action IA_Jump와 Mapping Context IMC_Default를 만들고 스페이스 바를 매핑해줘." (AI EnhancedInput)
  • "Hero 액터에 GA_Fireball을 부여해줘." (AI GAS)
  • "랜드스케이프를 만들고 그 위에 잔디 레이어를 페인팅해줘." (AI Landscape)
  • "ForestVolume 액터에 PCG_Forest를 사용하는 PCG 컴포넌트를 추가하고 생성해줘." (AI PCG)
  • "세 본 체인과 그 위에 투본 IK가 있는 릭을 만들어줘." (AI ControlRig)

나만의 확장 만들기

모든 Unreal 플러그인은 Unreal MCP를 포크하지 않고도 자체 RQL 모듈, 도구, 프롬프트, 리소스를 추가할 수 있습니다. Custom tools를 참고하세요.