# AI Game Developer 0.29.0 — 選擇你的語音模型、安全地把機密交給代理，以及重新打造的桌面介面

語音輸入現在讓你挑選依你的語言評分的語音模型，代理可以透過卡片要求 API 金鑰，而金鑰不會進入聊天，桌面介面也通過了完整的品質審查。

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v0.29.0 最新 2026年11月12日

3 項重點 3 項改進 7 項修正

語音輸入現在讓你挑選依你的語言評分的語音模型，代理可以透過卡片要求 API 金鑰，而金鑰不會進入聊天，桌面介面也通過了完整的品質審查。

## 精選

### 挑選聽寫用的語音模型，依你的語言評分

設定、語音窗格與命令列現在列出十四個語音模型，每個模型都會依你使用的語言評為 A 到 F，並針對你的 GPU 或 CPU 提供「推薦」、「更快」與「更準確」的建議。你的選擇會在桌面應用程式與 CLI 之間同步，而「自動」則維持先前的預設值。 (#1317)

### 代理可以要求機密，而機密不會進入聊天

專用卡片會收集 API 金鑰、權杖與密碼，其值永遠不會進入聊天、歷史記錄、日誌或遙測：它會經由專屬通道傳輸，以一次性參照加密儲存，並在一天後過期。代理可以直接使用它，例如作為工具伺服器的環境變數或標頭，而系統規則會阻止代理以純文字要求機密。 (#1381)

### 依十六項指標的品質評分標準重新打造的桌面介面

七波評估與三輪負責人審查，讓每一項視覺與 UX 指標都至少達到 10 分中的 9 分。你現在擁有在 800 x 600 下仍維持良好的版面、六種主題中都清晰可讀的強調文字、統一的用語與統一的圖示尺寸、精簡的工具列、適合新手的空白聊天畫面，以及單一的連線中斷橫幅。 (#1359)

## 改進

### Unreal 擴充套件摘要會標明涵蓋的領域

代理看到的目錄現在會用玩家的說法描述每個 Unreal 擴充套件，例如耐力、消耗、回復、翻滾或瞄準目標。像「衝刺耐力條」這樣的請求會引導它找到正確的可安裝套件，而不是手寫程式碼。 (#1321)

### 更簡潔的 Composer 麥克風，以及註解面板中的聽寫功能

Composer 麥克風旁的語言切換器已移除；聽寫會跟隨設定中的使用中語言，麥克風則是與上下文計量器相符的透明方形。引用註解面板有自己的麥克風，而錄音只會輸入到它開始時所在的那個欄位。 (#1324)

### 機密要求卡片中的連結與可選取文字

機密卡片上的標籤與原因現在會顯示可點擊的連結，以及可選取並複製的文字，涵蓋桌面、行動裝置、命令列與遠端窗格。桌面連結只會透過外部瀏覽器橋接開啟，行動裝置的點擊則會經過既有的確認提示。 (#1390)

## 修正

### 以位元組順序標記儲存的 Unreal 專案可再次開啟

以 UTF-8 位元組順序標記開頭的專案與外掛描述檔（例如 Windows PowerShell 寫入的檔案）現在會啟動編輯器並安裝擴充套件，而不是解析失敗。唯讀的描述檔會產生明確的錯誤，而不是默默失敗。 (#1316)

### 桌面應用程式在當機後會復原，而不是拒絕啟動

嚴重當機可能讓背景服務無法確認殘留的處理程序是否已停止，因此每次啟動都會回報聊天無法還原，而且重新啟動也沒有幫助。現在即使工作階段繼承了損壞的暫存資料夾，復原仍可運作，服務角色也不再誤判自己的執行環境。 (#1319)

### 同一專案上的多個聊天不再互相逐出彼此的工具工作階段

以往每個聊天都會各自開啟與託管工具伺服器的連線，因此同一專案上的兩個聊天會把彼此踢下線，陷入無止盡的重新連線迴圈。現在聊天會依專案與帳號共用一個工作階段，重新連線會加入隨機抖動，而關閉聊天只會釋放它自己的監聽器。 (#1323)

### 同一專案上的不同用戶端不再互相取代彼此的工作階段

當桌面應用程式、命令列代理或其他工作者共用同一個執行個體身分時，工具伺服器大約每半分鐘就會取代它們的工作階段，而這種逐出並未被察覺。應用程式現在會從伺服器的回覆辨識出工作階段已被取代，並讓每個處理程序擁有自己的身分，引擎選擇也重新改為依聊天各自設定。 (#1326)

### 共用 Linux 主機上的測試沙箱不再互相衝突

在多個帳號共用同一個暫存資料夾的機器上，第一個建立測試家目錄的帳號會擁有它，其他帳號則會失敗。現在在 POSIX 上測試家目錄會帶上使用者 ID，因此平行執行的執行器各自擁有自己的目錄。 (#1382)

### 不再對託管伺服器發出未經驗證的探測

沒有可用權杖的工作階段會不斷 ping 託管伺服器，每天產生數萬個遭拒絕的請求。連線檢查現在會直接回報工作階段未經授權，而不送出任何內容，同時仍會探測本機與自行託管的伺服器。 (#1389)

### 機密要求字串已完成翻譯，Android lint 也已清除

機密要求卡片的文字現在在 iOS 上以所有支援的語言提供，因此在地化檢查再次通過，Android 工作區畫面的 lint 錯誤也已消失。 (#1385)

## 底層變更

- docs(agent-lab): iteration 22 record (campfire regression) and six new Unreal extension tasks (#1314)
- ci: the docs-only gate also skips the root.claude/ and.agents/ (#1315)
- docs(agent-lab): iteration 23 record (gas-stamina-sprint) and the Third Person stand recipe fix (#1320)
- chore(contracts): recapture the catalog contract for Claude Fable 5.2 (#1318)
- docs(agent-lab): A/B eval of editor diagnostics (Unreal-MCP #430), iteration 24 (#1322)
- chore(deps): bump @anthropic-ai/claude-agent-sdk to 0.3.322 (#1325)
- chore(deps): @baizor/gamedev-cli-core ^0.9.0 (#1357)
- chore(deps): engine CLIs and cli-core at their newest releases (#1393)
- chore(deps): engine CLIs at their newest releases (1.11.1 / 0.39.1 / 0.31.1) (#1394)

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