# AI Game Developer 0.27.0 — 更新指令現在會讓整個專案保持最新，而不只是 CLI

在專案內執行 gamedev update 指令，現在除了 CLI 之外，也會一併更新專案的 MCP 外掛與已安裝的擴充功能；桌面版的 Update Package 按鈕同樣會一併更新擴充功能。

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v0.27.0 最新 2026年11月8日

1 項重點 2 項修正

在專案內執行 gamedev update 指令，現在除了 CLI 之外，也會一併更新專案的 MCP 外掛與已安裝的擴充功能；桌面版的 Update Package 按鈕同樣會一併更新擴充功能。

## 精選

### 用一個指令完成整個專案的更新

在專案內執行 gamedev update，現在會把專案的 MCP 外掛與已安裝的擴充功能，連同 CLI 一起更新到最新版本。在專案外執行時只會更新 CLI；check 模式會回報哪些項目落後，但不寫入任何內容，並提供可略過專案、CLI 或擴充功能的旗標。桌面版的 Update Package 按鈕與 install-plugin 指令現在會在外掛更新後一併更新已安裝的擴充功能，並顯示更新後還剩下哪些項目。本機設定會受到尊重：以連結方式使用的開發 checkout、git 與本機路徑安裝、已停用的 Unreal 擴充功能，以及鎖定版本的 Godot，都絕不會被取代；Unreal 外掛在編輯器開著時也不會被更動。 (#1300)

## 修正

### 更安全的 Unreal 編輯器重新啟動與連線

重新啟動 Unreal 編輯器時，現在會透過編輯器本身的關閉檢查來關閉，而且只有在沒有任何未儲存內容時才會這麼做；若有未儲存的套件，會逐一列出名稱回報。連線到專案時，不再會被其他使用者、且應用程式無法讀取的編輯器行程阻擋；若系統無法以正常方式關閉視窗，現在會直接拒絕，而不是強制結束編輯器。 (#1293)

### 擴充功能提示在擴充目錄讀取緩慢時仍能保留

當擴充目錄讀取緩慢或處於冷啟動狀態時，工具搜尋現在會先以最後一份正常清單回答，並在背景重新整理，因此可安裝的擴充功能提示仍會出現，不會默默消失。以往搜尋可能會回報自己已完成，但提示卻被悄悄丟棄。 (#1297)

## 底層變更

- ci: skip the heavy jobs on documentation-only pull requests (#1294)
- docs(ci): how documentation-only pull requests skip the heavy jobs (#1295)
- docs(agent-lab): iteration 12 — Control Rig rerun (75%), root cause of editor kills (#1292)
- docs(agent-lab): iteration 13 — Enhanced Input rerun (90%), tool search hint lost (#1296)
- docs(agent-lab): new tasks: the extension catalog and a Landscape + PCG island (#1299)
- ci: the docs-only gate checks out into its own folder (#1301)

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