# 生態系 — AI Game Developer

AI Game Developer 的所有公開部分：桌面應用程式與 gamedev CLI、Unity、Unreal Engine 與 Godot 外掛、各自的 CLI 與擴充功能，以及開源的 .NET 函式庫。

本頁面由英文機器翻譯而成。[閱讀英文原文](https://ai-game.dev/docs/ecosystem)。

生態系

AI Game Developer 採模組化設計：桌面應用程式與 gamedev CLI 可驅動 Unity、Unreal Engine 與 Godot 的外掛，每個外掛都有各自的 CLI 與擴充功能，底層橋接層則是開源的 .NET。只安裝你需要的部分即可。

3 引擎

26 擴充功能

14 AI 用戶端

## 如何整合在一起

1. ### 取得應用程式——或 CLI
   桌面應用程式是最簡單的起點；gamedev CLI 與引擎 CLI 也能在終端機完成相同工作。
   [下載 →](https://ai-game.dev/zh-hant/download)
2. ### 將外掛加入你的引擎
   應用程式會將 Unity、Unreal Engine 或 Godot 外掛安裝到你的專案並完成登入。
   [安裝指南 →](https://ai-game.dev/zh-hant/docs/quickstart)
3. ### 加入你需要的擴充功能
   動畫、地形、攝影機、導航……每個擴充功能都會加入引擎的一個領域。
   [瀏覽擴充功能 →](https://ai-game.dev/docs/extensions)
4. ### 使用任何 AI 用戶端
   在應用程式內對話，或將 Claude、Cursor、Copilot、Gemini 等用戶端指向 MCP 端點。
   [MCP 端點 →](https://ai-game.dev/zh-hant/mcp-endpoint-info)

## 應用程式

用 AI 打造、編輯與試玩遊戲的單一平台。它會替你安裝引擎外掛。

### AI Game Dev

桌面應用程式：能在 Unity、Unreal Engine 與 Godot 中即時打造、編輯與試玩遊戲的 AI 代理程式。

- 替你在專案中設定引擎外掛
- 套件可加入 Blender 3D 建模、本機影像與音樂模型等更多功能
- 可搭配你的 ai-game-dev 帳號使用；支援 Windows、macOS 與 Linux
- 會自動更新

[下載 →](https://ai-game.dev/zh-hant/download) [文件 →](https://ai-game.dev/zh-hant/docs/wiki/app) [GitHub ↗](https://github.com/IvanMurzak/AI-Game-Dev-Releases)

### gamedev CLI

把應用程式的代理帶進終端機，沿用相同帳號與專案。

- 用一行 npm 指令即可安裝
- 設定引擎專案，並與同一個代理溝通
- Windows、macOS 與 Linux

```bash
npm install -g @baizor/gamedev
```

[文件 →](https://ai-game.dev/zh-hant/docs/wiki/app/cli) [GitHub ↗](https://github.com/IvanMurzak/AI-Game-Dev-Releases)

## 引擎外掛

位於編輯器內的部分：透過 MCP 將引擎工具提供給 AI 代理程式。

### Unity MCP

Unity 編輯器外掛：AI 可操作場景、GameObject、資源、預製物件與腳本。

- MCP 工具加上 RQL，一套適用於整個專案的查詢語言
- Unity 2022.3 LTS 與 Unity 6
- 可在編輯器內與建置後的遊戲中使用
- 用 C# 屬性新增自訂工具

```bash
openupm add com.ivanmurzak.unity.mcp
```

[文件 →](https://ai-game.dev/zh-hant/docs/wiki/unity) [GitHub ↗](https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP)

### Unreal MCP

Unreal Engine 外掛：AI 可處理關卡、Actor、Blueprint 與資源。

- Unreal Engine 5.5 以上版本、C++ 專案
- RQL 查詢、Blueprint、原始碼與 Python 工具
- Windows、macOS 與 Linux
- 支援 Niagara、PCG、GAS 等擴充功能

```bash
unreal-mcp-cli install-plugin ./YourProject
```

[文件 →](https://ai-game.dev/zh-hant/docs/wiki/unreal) [GitHub ↗](https://github.com/IvanMurzak/Unreal-MCP)

### Godot MCP

Godot 附加元件：AI 可編輯場景、節點、資源與 C# 腳本。

- Godot 4.3 以上版本、.NET 建置
- MCP 工具加上適用於場景與資源的 RQL
- 在執行中的遊戲內提供選用工具
- Beehave、Dialogic、Terrain3D 等擴充功能

```bash
godot-cli install-plugin ./MyGodotProject
```

[文件 →](https://ai-game.dev/zh-hant/docs/wiki/godot) [GitHub ↗](https://github.com/IvanMurzak/Godot-MCP)

## 擴充功能

選用套件，讓代理程式掌握引擎的某個完整領域——三款引擎合計 26 個。

### Unity

- [AI Animation](https://ai-game.dev/docs/extensions/unity/animation)
- [AI Particle System](https://ai-game.dev/docs/extensions/unity/particles)
- [AI ProBuilder](https://ai-game.dev/docs/extensions/unity/probuilder)
- [AI Cinemachine](https://ai-game.dev/docs/extensions/unity/cinemachine)
- [AI Splines](https://ai-game.dev/docs/extensions/unity/splines)
- [AI Terrain](https://ai-game.dev/docs/extensions/unity/terrain)
- [AI InputSystem](https://ai-game.dev/docs/extensions/unity/inputsystem)
- [AI Tilemap](https://ai-game.dev/docs/extensions/unity/tilemap)
- [AI Navigation](https://ai-game.dev/docs/extensions/unity/navigation)
- [AI Timeline](https://ai-game.dev/docs/extensions/unity/timeline)

[所有 Unity 擴充功能 →](https://ai-game.dev/docs/extensions/unity)

### Unreal Engine

- [AI ControlRig](https://ai-game.dev/docs/extensions/unreal/controlrig)
- [AI Enhanced Input](https://ai-game.dev/docs/extensions/unreal/enhancedinput)
- [AI GAS](https://ai-game.dev/docs/extensions/unreal/gas)
- [AI Landscape](https://ai-game.dev/docs/extensions/unreal/landscape)
- [AI Niagara](https://ai-game.dev/docs/extensions/unreal/niagara)
- [AI PCG](https://ai-game.dev/docs/extensions/unreal/pcg)

[所有 Unreal Engine 擴充功能 →](https://ai-game.dev/docs/extensions/unreal)

### Godot

- [AI Animation](https://ai-game.dev/docs/extensions/godot/animation)
- [AI Beehave](https://ai-game.dev/docs/extensions/godot/beehave)
- [AI CSG](https://ai-game.dev/docs/extensions/godot/csg)
- [AI Dialogic](https://ai-game.dev/docs/extensions/godot/dialogic)
- [AI GridMap](https://ai-game.dev/docs/extensions/godot/gridmap)
- [AI Navigation](https://ai-game.dev/docs/extensions/godot/navigation)
- [AI Particles](https://ai-game.dev/docs/extensions/godot/particles)
- [AI PhantomCamera](https://ai-game.dev/docs/extensions/godot/phantomcamera)
- [AI Terrain3D](https://ai-game.dev/docs/extensions/godot/terrain3d)
- [AI Tilemap](https://ai-game.dev/docs/extensions/godot/tilemap)

[所有 Godot 擴充功能 →](https://ai-game.dev/docs/extensions/godot)

## 引擎 CLI

從終端機或 CI 設定專案：安裝外掛、寫入你的 AI 用戶端設定、執行工具。

### unity-mcp-cli

從終端機操作 Unity：建立專案、安裝編輯器與外掛、設定 AI 用戶端。

- 安裝 Unity 編輯器並建立專案
- 為 14 個 AI 用戶端寫入 MCP 設定
- 在 CI 中執行工具並等待編輯器

```bash
npm install -g unity-mcp-cli
```

[文件 →](https://ai-game.dev/zh-hant/docs/wiki/unity/cli) [GitHub ↗](https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/tree/main/cli)

### unreal-mcp-cli

從終端機操作 Unreal Engine：安裝外掛、登入、設定 AI 用戶端。

- 安裝或移除外掛與擴充功能
- 為你的 AI 用戶端寫入 MCP 設定
- 開啟編輯器、等待就緒並執行工具

```bash
npm install -g unreal-mcp-cli
```

[文件 →](https://ai-game.dev/zh-hant/docs/wiki/unreal/cli) [GitHub ↗](https://github.com/IvanMurzak/Unreal-MCP)

### godot-cli

從終端機操作 Godot：安裝附加元件與其套件、設定 AI 用戶端。

- 安裝附加元件、NuGet 套件與擴充功能
- 為你的 AI 用戶端寫入 MCP 設定
- 建置、開啟並等待編輯器

```bash
npm install -g godot-cli
```

[文件 →](https://ai-game.dev/zh-hant/docs/wiki/godot/cli) [GitHub ↗](https://github.com/IvanMurzak/Godot-MCP)

## .NET 函式庫

每個外掛底下的開源橋接層，可重複用於你自己的 .NET 應用程式。

### MCP Plugin for .NET

應用程式與 MCP 伺服器之間的橋樑：將 .NET 方法公開為 MCP 工具。

- 透過 C# 屬性提供工具、提示與資源
- 即時連線至 MCP 伺服器
- 驅動 Unity、Unreal 與 Godot 外掛

```bash
dotnet add package com.IvanMurzak.McpPlugin
```

[GitHub ↗](https://github.com/IvanMurzak/MCP-Plugin-dotnet)

### ReflectorNet

給 AI 的反射機制：從 JSON 序列化、檢視並變更 .NET 物件。

- 為你的類型與方法提供 JSON 結構描述
- 依近似名稱尋找方法
- 讀寫執行中物件的欄位與屬性

```bash
dotnet add package com.IvanMurzak.ReflectorNet
```

[GitHub ↗](https://github.com/IvanMurzak/ReflectorNet)

## 自行打造

從範本開始建立新的擴充功能。

### Unity extension template

可直接套用的 Unity 套件結構，用來放你自己的 AI 工具與 RQL 模組。

- 套件結構與初始化腳本
- 編輯器與執行階段工具範例
- 支援多個 Unity 版本的 CI

```bash
git clone https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP.git
```

[文件 →](https://ai-game.dev/zh-hant/docs/wiki/unity/custom-tools) [GitHub ↗](https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/tree/main/templates/extension)

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Source (HTML): https://ai-game.dev/zh-hant/docs/ecosystem

Machine-translated (zh-Hant) from the English page: https://ai-game.dev/docs/ecosystem
