# 部落格 — AI Game Dev

以 Unity MCP 進行 AI 遊戲開發的洞見、教學與最新消息。了解如何運用 AI 代理更快打造遊戲。

本頁面由英文機器翻譯而成。[閱讀英文原文](https://ai-game.dev/blog)。

部落格

AI 遊戲開發的洞見、教學與最新消息

## [從參考圖到可直接用於遊戲的 3D 模型 — AI Game Developer 內建的 Tripo AI](https://ai-game.dev/zh-hant/blog/tripo-ai-3d-models-from-reference-images)

最新

在 AI Game Developer 中用 Tripo 把二到四張參考視圖變成一個 3D 模型，再於同一段對話中貼圖、整理、綁骨架與製作動畫。

2026年10月26日 閱讀時間 7 分鐘

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## 更多文章

### [先計畫，再動手 —— 遊戲開發中 AI 代理的計畫模式](https://ai-game.dev/zh-hant/blog/plan-mode-ai-agent-game-development)

2026年10月26日

在 AI Game Developer 裡用計畫模式、釐清問題、訊息佇列與程式碼審查卡片，讓你在大型遊戲任務中掌控 AI 代理。

Ivan Murzak 閱讀時間 6 分鐘

### [在你的 GPU 上本機生成 AI 影片 — 用 LTX-2.5 與 Wan 2.2 為遊戲製作短片](https://ai-game.dev/zh-hant/blog/local-ai-video-generation-on-your-gpu)

2026年10月26日

在 AI Game Developer 中用 LTX-2.5 與 Wan 2.2 在本機生成短片，可從文字或起始圖片開始，並了解你的 GPU 實際能做到什麼。

Ivan Murzak 閱讀時間 6 分鐘

### [遊戲用的本機 AI 影像生成 — 在自己的 GPU 上產出貼圖與圖示](https://ai-game.dev/zh-hant/blog/local-ai-image-generation-for-games)

2026年10月26日

用 AI Game Developer 在自己的 GPU 上生成並編輯遊戲貼圖與圖示，符合專案美術風格，直接存進專案。

Ivan Murzak 閱讀時間 8 分鐘

### [為你的遊戲專案建立知識庫 — AI 在對話之間保留的記憶](https://ai-game.dev/zh-hant/blog/game-project-knowledge-base-for-ai)

2026年10月26日

把遊戲設計決策、規則與文件放進知識庫，讓 AI 代理讀取與更新，隨專案提交到 Git，並以 3D 圖形呈現。

Ivan Murzak 閱讀時間 6 分鐘

### [用 AI 創作遊戲音樂 — AI Game Developer 內建 SuperCollider](https://ai-game.dev/zh-hant/blog/ai-game-music-and-sound-supercollider)

2026年10月26日

在 SuperCollider 中用 AI 創作遊戲音樂與音效，從選單主題曲到可循環分軌，再將 WAV 檔直接匯出到 Unity、Godot 或 Unreal。

Ivan Murzak 閱讀時間 6 分鐘

### [給 AI 的遊戲開發工作區 — 在單一視窗裡對話、3D 模型、貼圖與 Git](https://ai-game.dev/zh-hant/blog/ai-game-dev-workspace-panes-previews-git)

2026年10月26日

在同一個 AI Game Developer 視窗裡並行執行 AI 工作階段、在對話旁預覽 3D 模型、貼圖與音訊，並在 Git 檢視每一項變更。

Ivan Murzak 閱讀時間 5 分鐘

### [套件、Claude 外掛與 MCP 伺服器 — 為每項任務打造合適的 AI 工具組](https://ai-game.dev/zh-hant/blog/ai-game-dev-packages-plugins-mcp)

2026年10月26日

在 AI Game Developer 中加入套件、Claude 外掛與 MCP 伺服器，依工作階段選擇工具，並在不重啟的情況下把新工具套用到已開啟的對話。

Ivan Murzak 閱讀時間 6 分鐘

### [Blender 中的 AI — 透過對話打造並編輯 3D 遊戲素材](https://ai-game.dev/zh-hant/blog/ai-blender-3d-assets-from-chat)

2026年10月26日

用一行指令把 Blender 連上 AI Game Developer，讓代理在真正的 Blender 中逐步透過對話打造並編輯 3D 遊戲素材。

Ivan Murzak 閱讀時間 6 分鐘

### [DeepSeek V4.1 Flash（1017）於 10 月 19 日登上 AI Game Developer](https://ai-game.dev/zh-hant/blog/deepseek-v4-1-flash-1017)

2026年10月19日

DeepSeek V4.1 Flash 1017 於 2026 年 10 月 19 日登陸 AI Game Developer：程式與 agent 基準大幅提升，並支援 1M 上下文與圖片輸入。

Ivan Murzak 閱讀時間 4 分鐘

### [如何用 Claude Code 與 Unity 引擎製作遊戲](https://ai-game.dev/zh-hant/blog/make-games-with-claude-code-unity)

2026年3月31日

不到 2 分鐘就能讓 Claude Code 與 Unity 搭配運作：安裝 AI Game Developer、完成授權、啟用技能，開始用 AI 建立遊戲物件。

Ivan Murzak 閱讀時間 4 分鐘

### [Unity 中由 AI 驅動的粒子系統：ParticleSystem 擴充功能](https://ai-game.dev/zh-hant/blog/unity-ai-particle-system-extension)

2026年3月24日

讓 AI 代理讀取並修改 Unity 中全部 24 個 ParticleSystem 模組，用自然語言提示就能製作火焰、煙霧與魔法特效。

Ivan Murzak 閱讀時間 4 分鐘

### [不到一分鐘就用 AI 生成 Unity 動畫](https://ai-game.dev/zh-hant/blog/generating-unity-animations-with-ai)

2026年3月24日

用 AI 直接在 Unity 內生成包含 Idle、Walk、Jump 的動畫控制器，不必手動設定關鍵影格。

Ivan Murzak 閱讀時間 3 分鐘

### [在 Unity 中用 AI 打造遊戲 — Claude Code + MCP 外掛（完整實作教學）](https://ai-game.dev/zh-hant/blog/build-game-with-ai-claude-code)

2026年3月24日

用 Claude Code 與 AI Game Developer 從空資料夾打造完整 Unity 遊戲 — 物理、材質、動畫與粒子，完全不用手寫程式。

Ivan Murzak 閱讀時間 6 分鐘

### [如何將 Claude Code 與 Unity 引擎搭配使用](https://ai-game.dev/zh-hant/blog/claude-code-unity-tutorial)

2026年1月12日

用 AI Game Developer 把 Claude Code 連接到 Unity 引擎。逐步說明：安裝、設定，以及第一次用 AI 檢視場景。

Ivan Murzak 閱讀時間 5 分鐘

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