# Unity 中由 AI 驅動的粒子系統：ParticleSystem 擴充功能 — AI Game Dev

讓 AI 代理讀取並修改 Unity 中全部 24 個 ParticleSystem 模組，用自然語言提示就能製作火焰、煙霧與魔法特效。

本頁面由英文機器翻譯而成。[閱讀英文原文](https://ai-game.dev/blog/unity-ai-particle-system-extension)。

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讓 AI 代理讀取並修改 Unity 中全部 24 個 ParticleSystem 模組，用自然語言提示就能製作火焰、煙霧與魔法特效。

Ivan Murzak · 2026年3月24日 · 閱讀時間 4 分鐘 ·

**更新於 2026年10月17日。** 自 Unity-MCP 1.0.0 起，這個擴充功能改以 RQL 模組形式提供，而非下文所述的兩個 MCP 工具：代理會透過 rql-query 與 rql-mutate 讀取並編輯全部 24 個 ParticleSystem 模組。本文中的提示照常可用。最新細節請見 ai-game.dev/docs/extensions/unity/particles 與 ai-game.dev/docs/rql。

Unity 的 ParticleSystem 是引擎中最強大 —— 也最複雜 —— 的元件之一。它有 24 個獨立模組、數百個參數與層層巢狀的設定，手動調整一個粒子特效意味著要在無止境的 Inspector 面板中不斷點擊。如果能直接告訴 AI「做出從橘色漸變為透明的火焰粒子」，幾秒內就完成，那會怎樣？Unity-AI-ParticleSystem 擴充功能正是為此而生。

AI 使用 ParticleSystem 擴充功能建立並設定的火焰粒子

## 什麼是 Unity-AI-ParticleSystem？

Unity-AI-ParticleSystem 是 AI Game Developer 的擴充功能，新增兩個 MCP 工具 —— particle-system-get 與 particle-system-modify —— 讓 AI 代理能完整讀寫 Unity 專案中的每一個 ParticleSystem 模組。它可搭配任何支援 MCP 的 AI 用戶端：Claude Code、VS Code Copilot、Cursor、Windsurf 等等。

## 兩個工具，全面涵蓋

這個擴充功能只提供兩個 MCP 工具，但已涵蓋一切。get 工具會讀取任何 ParticleSystem 的目前狀態，modify 工具則套用區域更新 —— 只變更你指定的屬性，其餘維持原樣。

### particle-system-get

取得 ParticleSystem 的完整狀態，包括播放狀態（isPlaying、isPaused、particleCount）以及其 24 個模組的任意組合。你可以指定個別模組，或使用 includeAll 旗標一次取得全部。深度序列化模式會遞迴展開巢狀物件，以便完整檢視。

JSON MCP 工具呼叫

```json
{
  "tool": "particle-system-get",
  "input": {
    "gameObjectRef": { "path": "/Effects/Fire" },
    "includeMain": true,
    "includeEmission": true,
    "includeColorOverLifetime": true
  }
}
```

### particle-system-modify

對任何模組套用區域更新。只有你放入請求中的屬性會被變更 —— 其餘全部維持原狀。此工具會回傳詳細的修改日誌，讓 AI 確切知道更新了什麼。

JSON MCP 工具呼叫

```json
{
  "tool": "particle-system-modify",
  "input": {
    "gameObjectRef": { "path": "/Effects/Fire" },
    "main": [
      { "memberPath": "duration", "value": 5.0 },
      { "memberPath": "startLifetime.constant", "value": 2.0 },
      { "memberPath": "loop", "value": true }
    ],
    "emission": [
      { "memberPath": "rateOverTime.constant", "value": 50 }
    ]
  }
}
```

## 支援全部 24 個模組

此擴充功能涵蓋 Unity 中所有可用的 ParticleSystem 模組。AI 可以讀取並修改其中任何一個：

- Main — 持續時間、初始生命週期、初始速度、初始大小、初始顏色、重力、模擬空間、循環
- Emission — 隨時間發射率、隨距離發射率、爆發
- Shape — 形狀類型、半徑、角度、弧度、位置、旋轉、縮放
- Velocity Over Lifetime — 線性與軌道速度曲線
- Limit Velocity Over Lifetime — 速度上限與阻尼
- Color Over Lifetime — 以漸層為基礎的顏色動畫
- Color By Speed — 依粒子速度對應顏色
- Size Over Lifetime — 粒子生命週期內的大小曲線
- Size By Speed — 依粒子速度對應大小
- Rotation Over Lifetime — 角速度曲線
- Noise — 擾流與 Perlin 雜訊場
- Collision — 世界與平面碰撞設定
- Trails — 粒子拖尾渲染
- Renderer — 材質、網格、渲染模式、排序
- 其他還包括：Force Over Lifetime、External Forces、Inherit Velocity、Lifetime By Emitter Speed、Rotation By Speed、Trigger、Sub Emitters、Texture Sheet Animation、Lights、Custom Data

## 實際應用：你可以請 AI 做什麼

由於 AI 能完整存取每個 ParticleSystem 參數，你可以用自然語言提出需求，AI 會自行判斷該變更哪些模組與屬性：

- 「建立一個營火特效，粒子從橘色轉為紅色並向上飄升後淡出」
- 「把煙霧粒子變大、變慢，並增加更多擾流」
- 「加上碰撞，讓火花打到地面後反彈」
- 「為魔法投射物粒子啟用拖尾」
- 「把發射率加倍，並讓粒子持續循環」
- 「把形狀從圓錐改為球體，並加大半徑」

## 安裝

此擴充功能需要先安裝 AI Game Developer（Unity-MCP）。完成設定後，再透過 OpenUPM 或 .unitypackage 安裝程式加入 ParticleSystem 擴充功能。

### 選項 A：OpenUPM（建議）

Bash 終端機

```bash
openupm add com.ivanmurzak.unity.mcp.particlesystem
```

### 選項 B：Unity 套件安裝程式

依照擴充功能 README 中的安裝程式下載說明（ [github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/blob/main/extensions/ParticleSystem/README.md](https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/blob/main/extensions/ParticleSystem/README.md) ），並透過 Assets > Import Package > Custom Package 將 .unitypackage 匯入你的 Unity 專案。

## 運作原理

Unity 的 ParticleSystem 模組是 C# struct 而非 class，這表示無法透過簡單的反射來修改。此擴充功能使用 ReflectorNet 將每個模組裝箱，透過序列化成員差異套用修改，再將修改後的值寫回。所有 Unity API 呼叫都會派送到主執行緒，且每次修改後都會重繪編輯器視窗，讓你立即看到變化。

C# Tool\_ParticleSystem.cs

```csharp
// The extension registers tools via attributes — Unity-MCP discovers them automatically
[AiToolType]
public partial class Tool_ParticleSystem
{
    [AiTool("particle-system-get", Description = "Get ParticleSystem data")]
    public async Task<string> GetParticleSystem(
        GameObjectRef gameObjectRef,
        bool includeMain = false,
        bool includeEmission = false,
        bool includeShape = false,
        // ... flags for all 24 modules
        bool includeAll = false,
        bool deepSerialization = true)
    {
        // Serializes requested modules and returns structured JSON
    }
}
```

## 相容性

- Unity 2022.3 或更新版本
- 需要 AI Game Developer（Unity-MCP）v0.60.0+
- 可搭配任何 MCP 用戶端：Claude Code、VS Code Copilot、Cursor、Windsurf、Continue
- 已在 Unity 2022.3、2023.2 與 Unity 6（6000.3）上測試

## 開始使用

安裝 AI Game Developer、加入 ParticleSystem 擴充功能，然後開始描述你想要的特效，其餘交給 AI 處理。完整設定教學請見快速入門指南 [ai-game.dev/docs/quickstart](https://ai-game.dev/docs/quickstart) ，或從下載頁面 [ai-game.dev/download](https://ai-game.dev/download) 取得外掛。

- Unity-AI-ParticleSystem： [github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/blob/main/extensions/ParticleSystem/README.md](https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/blob/main/extensions/ParticleSystem/README.md)
- AI Game Developer（Unity-MCP）： [github.com/IvanMurzak/Unity-MCP](https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP)
- AI 動畫擴充功能： [github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/blob/main/extensions/Animation/README.md](https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/blob/main/extensions/Animation/README.md)
- AI ProBuilder 擴充功能： [github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/blob/main/extensions/ProBuilder/README.md](https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/blob/main/extensions/ProBuilder/README.md)
- 下載： [ai-game.dev/download](https://ai-game.dev/download)
- 快速入門指南： [ai-game.dev/docs/quickstart](https://ai-game.dev/docs/quickstart)
- 設定教學： [ai-game.dev/blog/claude-code-unity-tutorial](https://ai-game.dev/blog/claude-code-unity-tutorial)

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Source (HTML): https://ai-game.dev/zh-hant/blog/unity-ai-particle-system-extension

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