# 先計畫，再動手 —— 遊戲開發中 AI 代理的計畫模式 — AI Game Dev

在 AI Game Developer 裡用計畫模式、釐清問題、訊息佇列與程式碼審查卡片，讓你在大型遊戲任務中掌控 AI 代理。

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在 AI Game Developer 裡用計畫模式、釐清問題、訊息佇列與程式碼審查卡片，讓你在大型遊戲任務中掌控 AI 代理。

Ivan Murzak · 2026年10月26日 · 閱讀時間 6 分鐘 ·

AI 代理速度很快，而這正是大型任務容易迅速出錯的原因：在你還沒同意它該做什麼之前，它就已經開始改程式碼了。AI Game Developer 的計畫模式把這個順序反了過來。代理會先讀你的專案並寫出一份計畫，在你核准之前所有變更都會被拒絕，核准之後它才開始動手。

計畫模式搭配釐清問題、訊息佇列與程式碼審查發現卡片，讓你用簡單的方式引導 AI 代理完成較大型的遊戲開發任務。本文我們會在一場工作階段中把它們全部用上，主題取自我們的示範遊戲 Skyward Keep：替玩家角色加上滑翔。影片是應用程式的真實錄影：代理的回覆是為示範事先寫好的腳本，但其中每一次工具呼叫都是真的執行過。

以計畫模式處理單一功能 —— 一個問題、一份待核准的計畫、一則排入佇列的後續指示，以及程式碼審查卡片。

## 為什麼要在代理動手前先計畫

小型需求，例如「把跳躍調高一點」，不需要計畫；大型需求則需要。一項新的移動能力會牽動玩家控制器、輸入、調校數值、文件，往往還有音效。只要代理其中一項猜錯，你就得跨好幾個檔案收拾善後。

一份計畫能同時解決三個問題：

- 在任何東西被改動之前，你就先看到範圍：哪些檔案、哪些系統、以什麼順序進行。
- 誤解會及早浮現，這時只要一句話就能修正。
- 核准後的計畫就成了你驗收成果時的檢查清單。

## 步驟 1：開啟計畫模式

計畫模式是輸入區裡的逐工作階段開關。送出任務前先把它打開。在計畫模式下，代理可以讀取檔案、搜尋專案與專案筆記，但在它提出計畫之前，任何變更都會被拒絕。

接著描述目標，而不是步驟。示範中的需求很短：

「加上滑翔：在空中按住跳躍，用 Wren 的披風滑翔。」

代理會先讀取玩家控制器，以及專案中關於玩家能力的筆記。

## 步驟 2：回答代理的提問

好的計畫需要幾個只有你能做的決定。代理可以用選擇題向你提問，題目會從輸入區上方滑出。示範中它在寫計畫之前先問了一個設計問題：「Wren 可以滑翔多久？」，並附上三個選項：

- 3 秒耐力，落地後補滿，維持悠閒的節奏。
- 無限制，只要按住跳躍即可。
- 可升級，從 1.5 秒起，透過披風升級延長。

寫計畫前的一個設計問題，附有選項

當代理有好幾個問題時，它們會變成一張可編輯的問卷：你可以點任一問題回去修改先前的答案，或跳到後面，而要等每個問題都有答案，回答才會送出。花一分鐘回答，就能省下之後一整輪的重工。如果你的專案有知識庫，代理會讀取你已經在裡面定好的慣例，問的問題也就更少。

## 步驟 3：審閱計畫

代理會用一張核准卡片呈現計畫，卡片上有兩個選項：核准並執行，或繼續規劃。示範計畫包含四個項目：

1. 新的 Glide 腳本：在空中下墜時按住跳躍，會把下墜速度限制在 2.5 m/s。
2. 3 秒耐力，也就是那個問題的答案，滑翔時消耗、落地時補滿。
3. 玩家控制器在重力之後呼叫滑翔，跳躍緩衝與 coyote time 都不變動。
4. 滑翔規則會加入知識庫中的 Player abilities 筆記。

它還註明輸入綁定不需要更動，因為滑翔動作已經存在。

審閱計畫，然後核准它或繼續規劃

讀這份計畫，就像讀同事寫的設計筆記一樣。它只動到該動的檔案嗎？順序合理嗎？有沒有漏掉什麼？如果有不對的地方，選擇「繼續規劃」並輸入該改什麼；代理會修訂計畫再給你看一次。等計畫正確了，核准它，代理就會開始工作。

## 步驟 4：在代理工作時排入訊息

代理工作時，你總會想到一些事。你不必再枯等或打斷它。示範中，在滑翔功能實作到一半時，有一則後續指示被打字並排入佇列：

「滑翔開始時也播放一聲輕柔的呼嘯音效。」

在回合執行中送出的訊息，會待在輸入區上方的佇列抽屜裡等候。你可以立即送出一則，或把它拉回輸入區編輯。如果你按下停止，執行中的回合會被取消，你排入的文字也會回到輸入區，所以你收回的訊息絕不可能還是被執行。代理會先完成已核准的計畫，再處理排入佇列的需求。

工具權限請求會出現在同一個抽屜裡，而只要有提示待處理，該工作階段就會顯示「等你處理」的標記，讓你一眼看出哪些工作階段需要你。

## 步驟 5：用程式碼審查卡片檢查結果

交件之前，代理會先審查自己的變更。程式碼審查結果會以發現卡片呈現，每張卡片包含判定、檔案與行號、類別、簡短摘要，以及一個說明該問題會如何在遊戲中顯現的失敗情境。若沒發現任何問題，卡片也會明白寫出來。

示範中，審查卡片顯示了兩項發現：

- 已確認並修正：落地時耐力從未補滿。滑翔 3 秒、落地、再跳一次，第二次滑翔根本不會啟動。
- 有可能、留給你決定：滑翔讀取的是上一幀的著地狀態，因此在按住跳躍的情況下落到移動平台上，可能會在地上出現一幀的滑翔速度。

代理自己的審查結果，以發現卡片呈現

把這些卡片當成待辦清單：請代理修正你認同的發現，並說明你略過其他項目的原因。接著逐項核對已核准的計畫，然後實際玩一次。在程式碼裡正確的滑翔，玩起來仍可能不對勁。

## 讓長時間的工作階段保持健康

大型任務會把代理的上下文塞滿。當一個長時間的工作階段即將接下不相關的新任務時，輸入區會提議重新開始，幫你省下用量額度。這個提議只在代理閒置且上下文很大時出現，你隨時也可以選擇繼續在目前的工作階段裡做事。一個好的節奏是每個功能一個工作階段：規劃、建置、審查，然後在新工作階段開始下一個功能。

## 一套可以重複使用的工作流程

只要任務會動到兩三個以上的檔案：

1. 開啟計畫模式並描述目標。
2. 回答代理的問題。
3. 審閱計畫，並持續規劃直到它正確為止。
4. 核准，並把後續想到的事排入佇列，而不是打斷它。
5. 用發現卡片審查變更，然後實際試玩。

計畫模式與代理提問在 0.25.0 版推出，訊息佇列與發現卡片則在 0.25.8 版 ([https://ai-game.dev/releases/0.25.8](https://ai-game.dev/releases/0.25.8))。各引擎的最佳實務指南位於 [ai-game.dev/docs/best-practices](https://ai-game.dev/docs/best-practices) ，對如何為 AI 代理拿捏任務大小有更進一步的說明。到 [ai-game.dev/download](https://ai-game.dev/download) 下載應用程式，並在下一個功能上試試計畫模式。

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